“居然有人會emo死......”


    “6!”


    接受完前身的記憶,莫餘也是哭笑不得。


    他怎麽也沒想到,前身做了一個對戰類遊戲,然後遊戲沒火,上市半年下載量不過萬,前身就這樣坐在電腦麵前,看著那個遊戲,越想越難受,最後emo死了。


    “兄弟,你掛的多少有點隨便了~”


    “幸好我穿越過來了,就讓我看看你的遊戲到底做得怎麽樣吧。”


    清理幹淨電腦桌上的雜物,莫餘移動鼠標,讓電腦從休眠狀態恢複。


    隻見電腦桌麵上除了自帶軟件之外,還有一個名為《神與神》的遊戲,圖標是一把金色劍柄立在藍邊的方框之中。


    “神與神?”


    “名字還起的挺牛逼,看看具體咋樣。”


    繼承了前身的記憶,莫餘熟練輸入登陸密碼,進入遊戲。


    遊戲一打開就是一個非常簡陋的初始頁麵。


    背景是一冰一火兩個人物,冰角色是女性,火角色是男性,火男手舉一把燃燒烈焰的神劍從空中跳劈而下,冰女手持冰晶神杖護在胸前。


    在背景中間則是幾個選項。


    分別是對戰模式、單人模式。


    除此之外,再無其他。


    “這個背景畫得也太粗糙了吧,而且沒有任何其他東西,遊戲也就隻有兩種模式,沒其他任何玩法提示,太垃了。”


    作為前世的資深遊戲玩家,前連鎖網吧老板,莫餘覺得《神與神》首先給玩家的第一印象就太差了,界麵粗糙,背景不知道是哪裏找的三流畫師創作,完全沒有吸引人的地方。


    吐槽完畢開始界麵,莫餘打算玩一把試試看。


    點擊對戰模式。


    一分鍾過去了.......


    三分鍾過去了.......


    五分鍾......


    十分鍾.......


    莫餘點了取消。


    “徹底涼涼了,十分鍾都排不到人,比特麽王者局還難排啊!”


    沒辦法,莫餘隻能點開訓練模式。


    訓練模式倒是進的挺快,遊戲界麵變成全屏,同樣的冰火背景,下麵一根藍色讀條,差不多花了一分鍾,終於出現新的遊戲畫麵。


    畫麵周邊全是黑屏,十六個粗糙無比的人物模型圍成一圈站立,玩家可以控製小雞,進入人物麵前的傳送圈中進行選人,和前世的war3裏麵的選人模式差不多。


    操控小雞,莫餘選了背景畫麵中的火男進行遊戲。


    選擇結束的下一秒。


    沒有語音提示,身背寶劍,全身火紅的火男直接出現在基地之中。


    莫餘仔細觀察遊戲界麵。


    整個遊戲的畫麵隻能算勉強合格,比lol最早出來那會畫麵還要差,而且遊戲玩法也並不是5v5而是3v3。


    遊戲裏麵也沒有小地圖,在下方也隻有人物的屬性、頭像、名字、技能、初始金錢,卻沒有血條藍條。


    血條和藍條出現在遊戲裏麵玩家名字下方,頂在人物模型頭頂。


    火男人物擁有三個技能,全都是固定傷害,沒有加成,角色屬性也隻有最簡單的攻擊、防禦、移動速度三項。


    基地中心豎立著一座塔型小建築,莫餘點開,發現裏麵全是裝備圖標。


    “這裝備也太少了吧。”


    裝備界麵大約隻有二十多件裝備,不像lol,大裝備由小裝備合成,而是隻能直接攢夠錢購買大裝備。


    初始500金錢,隻能購買一雙草鞋。


    再看裝備屬性,也全都是攻擊加多少,防禦加多少,下麵帶有裝備的被動或者主動效果。


    “粗糙,太粗糙了。”


    控製火男在基地中行走,整個基地隻有一座城堡代表老家,然後兩座塔型建築屹立在老家前麵,除此之外再無其他。


    “試試玩法吧。”


    操作火男走出基地。


    莫餘看到遊戲地圖出現上中下三路,但卻是類似前世澄海3c的分路模式,然後有小兵從基地處出發,分別進入三條路,人物可以擊殺小兵獲取金錢。


    角色釋放技能時,有轉身,但沒有前搖後搖,技能特效倒是做得挺絢麗,但細看會發現技能特效並不精致,看起來有點模糊,畫質很低。


    而且不知道是網速還是遊戲本身或者服務器的原因,即便是單機,莫餘也感覺到有少許延遲。


    機器人也一點都不智能,隻會走來走去,放技能也很傻。


    “難怪這遊戲涼了,做得這麽粗糙,除了大框架做出來了,各種增加遊戲樂趣的細節完全沒有,上市半年都沒進行過更新,怎麽可能有人玩啊。”


    “再試試別的英雄吧。”


    體驗了幾分鍾,莫餘又選了剩下的十五個英雄一一進行遊玩。


    結果都和火男差不多。


    所有的技能釋放機製都很簡單,隻有指向性和非指向性,技能也沒有讓他眼前一亮的東西,全都是麵對麵的釋放,輸贏全憑誰技能釋放得更準。


    關掉遊戲。


    莫餘搖頭歎氣。


    “兄弟,涼了也是活該啊。”


    “你這遊戲做得太粗糙了,除了分三路的玩法是你獨創,其他簡直一無是處。”


    想起前身記憶裏,《神與神》除了剛上線那會因為獨特的玩法小火過一陣,後來就因為畫質太差,越來越多人棄坑,最後徹底涼涼。


    再加上遊戲是免費模式,又沒有充錢的地方,也沒有需要充值才能購買的物品,莫餘也就理解了。


    因為前身根本沒有錢去對遊戲進行更新了,光是服務器的租金都差不多掏空口袋了,除了他自己別無辦法。


    而光憑他自己一個人,又要運營遊戲又要更新,根本管不過來,最後就變成了現在這樣的局麵。


    “一款注定會開啟行業新篇章的遊戲就這麽涼掉了,也是難受。”莫餘忍不住歎氣。


    在前世。


    三路對線玩法最開始在war3裏的澄海3c地圖上出現,後麵變為dota,最後由lol徹底發揚光大,moba類遊戲也由此為世人所知,最後響徹世界。


    想到這,莫餘就為前身感到悲哀。


    作為本世界出現的第一款moba類遊戲,隻要前身有錢繼續運營更新下去,絕對能夠憑借《神與神》一炮而紅,成為享譽全球的遊戲公司老板。


    但偏偏前身沒頂住成大事之前的苦其心誌、勞其筋骨,最後emo而死,莫餘也隻能為其感到惋惜。


    隨後,他又精神一振。


    “不過現在我來了,《神與神》還有機會!”


    “結合我的經驗,你的遊戲製作技能,肯定能夠把它重製上線。”


    “到時候這個世界的電競由我而始,我也將成為電競時代的創始人!”

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