第384章 隻要不是恐怖遊戲就行
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
擊退最終boss憎惡後,陸紫旗他們都拿到不少好東西,比如更好的卡牌什麽的,並且還是可以繼承的,他們下次打遊戲時,隻要把這些卡牌加入卡組就能抽到,進而提升自己的戰鬥力,這讓他們對打通最高難度更加有信心。
不過最高難度之所以是最高難度,肯定是有其他難度無法比擬的挑戰,首先就是每個關卡抽取的腐敗卡數量會增加,意味著喪屍將變得更加強大。
並且哪怕是最普通的喪屍它們的血量、攻擊力都會得到明顯的提升,在沒有護甲的情況下,被最高難度的普通喪屍撓個三、四下,玩家基本就會趴下等隊友救援了。
最高難度下喪屍的數量還會增加,它們更是會從四麵八方殺過來,哪怕荀遊調整了遊戲的刷怪機製,讓喪屍不會在靠近玩家的地方刷新,但玩家要是沒能打好配合或者把戰術安排好的話,基本不可能在屍潮的包圍下殺出一條血路。
還有就是最高難度下沿途能夠拿到的補給還比較少,不能像其他難度那樣隨便揮霍,很多玩家在對付高個頭等皮糙肉厚的特殊喪屍時,都是集火將其打死的,雖說這種做法沒有錯誤,目的也能達到,但無疑會消耗大量的子彈,最高難度可沒有那麽多子彈可以給玩家補充。
因此不管麵對什麽樣的喪屍,玩家最好還是對準它們的弱點進行攻擊,又或者是憑借現有的東西進行地形殺,比如有的地方是有油桶、煤氣罐之類的東西的,玩家可以把喪屍引到這些地方後引爆,又或者是直接丟過去,兩名玩家合力丟個煤氣罐什麽的還是沒有問題的。
不過挑戰最高難度的玩家都是遊戲技術比較好的,加上之前的積累,玩家選擇的角色、槍械都得到增強,隻要步步為營的話想要通關最高難度並不是不可能的事情,畢竟荀遊做的最高難度並不是為了惡心玩家,而是給玩家挑戰自身極限用的。
不管是普通玩家還是高端玩家,都能夠在《喋血複仇》中體會跟喪屍廝殺的爽快感,所有孤燭遊戲體驗店還有新型網咖都能看到不少玩家在玩這款遊戲,有的玩家更是相約一起挑戰最高難度,似乎這樣能夠讓他們的溝通更加順暢似的。
當很多玩家正在《喋血複仇》裏麵征戰的時候,荀遊這邊又有了新動作,他放出了一個宣傳片,而且宣傳片還有兩個版本,一個是在電腦上就能看的,另外一個可以進入到虛擬城市的電影院裏看。
在虛擬遊戲倉麵世後,很多人都發現這是電影新的載體,縱觀電影的發展,從黑白到彩色再到現在的3d,誰說不能更進一步的?
不過這種讓觀眾幾乎融入到的現場的拍攝方式,還是需要諸多影視工作者好好研究一番的,不過這並不妨礙他們跟荀遊這邊提起打好關係,荀遊對此也是樂見其成。
他的遊戲裏也有劇情動畫,也是花了心思才讓玩家能夠融入其中的,隻是劇情動畫一般隻有一、兩分鍾的時長,多少還是有點不過癮。
要是能夠讓這些影視工作者把電影跟虛擬遊戲倉很好地融合在一起,那麽以後大家也多了一種消遣方式,別的不說,把那些經典電影重製一遍的話就足以讓不少人掏錢買電影票了。
為了促進這件事情,荀遊跟不少影視公司都有合作,讓他們先從經典片段開始製作虛擬遊戲倉版的電影,然後放到虛擬城市的電影院裏進行試水,收集觀眾們的意見跟建議。
能夠宣傳到自家的名號,還能跟荀遊打好關係,何況還能得知觀眾的想法,這些電影公司都是幹勁滿滿,讓虛擬城市電影院的影片數量還挺豐富的。
雖說其中很多都隻是片段,但玩家們也是趨之若鶩,畢竟能夠親臨到他們喜歡的世界中,還跟他們的偶像近距離接觸,哪怕隻是一段影片,他們也能得到極大的滿足。
虛擬城市的電影院外,此時已經是人山人海,不過在“規則”的作用下,大家都在遊虛地排隊,並且還不用擔心買不到票,更不用擔心會有黃牛。
在一支隊伍的中間位置,呆兒妹跟豚小魔正在聊著天,她們今天結伴來虛擬城市逛街,沒想到正好遇到新宣傳片發布,立即就趕了過來。
“也不知道荀哥哥這次給了我們什麽驚喜?”呆兒妹說。
豚小魔點點頭說:“荀總的宣傳片質量是毋庸置疑的,唯一不好的就是有點太自由了。”
呆兒妹笑著說:“可不是麽?每次發宣傳片都是一點征兆都沒有。”
“要是其他的遊戲公司,沒有個準點說不定這宣傳片就起不到任何效果了,不過荀總的影響力擺在那,每天不知道多少雙眼睛在盯著他呢!”豚小魔說。
呆兒妹附和著說:“是啊!荀哥哥哪怕是零點發宣傳片,估計都會有不少人搶著看,不用擔心宣傳片沒有效果,並且因為荀哥哥這自由的宣傳方式,反倒還成為一個亮點。”
兩人一邊聊一邊進場,很快就找到她們買到票的放映廳,並在相應的位置上坐下來。
虛擬城市的電影院跟現實裏的並沒有太大的區別,如果非要找不同的話,那就是這裏是虛擬世界,可以進行過一些特殊的操作,比如電影院裏的每個放映廳其實都是一個新的空間。
從外麵看放映廳的麵積並不大,但是放映廳裏可是擺放了不少沙發、按摩椅等,玩家能夠像是癱在家裏玩手機那樣躺著,以最舒服的姿勢看電影。
如果按照看到的麵積來擺放的話,那麽一個放映廳裏的座位肯定不會太多,但事實卻是一個放映廳能夠輕鬆容納上百名觀眾。
跟豚小魔在情侶沙發上躺下後,呆兒妹開口說:“也不知道這次是什麽遊戲類型的宣傳片。”
“以荀總做遊戲的習慣,應該不會是射擊遊戲。”豚小魔說。
自從荀遊入行以來,他做遊戲就很少連續掏出相同類型的遊戲,在其他人看來荀遊這種做遊戲的風格堪稱妖孽,別人轉變遊戲類型都要戰戰兢兢,生怕一個不慎滿盤皆輸,不僅沒能賺到錢,還把以前積累的口碑什麽的給敗壞了,那可真是賠了夫人又折兵。
但荀遊完全沒有這個擔憂,並且還做一款遊戲火一款,讓他們不得不承認,哪怕是s級遊戲設計師之間也是有差距的。
呆兒妹則是隨口說了句:“什麽遊戲都好,隻要不是恐怖遊戲就行。”
不過最高難度之所以是最高難度,肯定是有其他難度無法比擬的挑戰,首先就是每個關卡抽取的腐敗卡數量會增加,意味著喪屍將變得更加強大。
並且哪怕是最普通的喪屍它們的血量、攻擊力都會得到明顯的提升,在沒有護甲的情況下,被最高難度的普通喪屍撓個三、四下,玩家基本就會趴下等隊友救援了。
最高難度下喪屍的數量還會增加,它們更是會從四麵八方殺過來,哪怕荀遊調整了遊戲的刷怪機製,讓喪屍不會在靠近玩家的地方刷新,但玩家要是沒能打好配合或者把戰術安排好的話,基本不可能在屍潮的包圍下殺出一條血路。
還有就是最高難度下沿途能夠拿到的補給還比較少,不能像其他難度那樣隨便揮霍,很多玩家在對付高個頭等皮糙肉厚的特殊喪屍時,都是集火將其打死的,雖說這種做法沒有錯誤,目的也能達到,但無疑會消耗大量的子彈,最高難度可沒有那麽多子彈可以給玩家補充。
因此不管麵對什麽樣的喪屍,玩家最好還是對準它們的弱點進行攻擊,又或者是憑借現有的東西進行地形殺,比如有的地方是有油桶、煤氣罐之類的東西的,玩家可以把喪屍引到這些地方後引爆,又或者是直接丟過去,兩名玩家合力丟個煤氣罐什麽的還是沒有問題的。
不過挑戰最高難度的玩家都是遊戲技術比較好的,加上之前的積累,玩家選擇的角色、槍械都得到增強,隻要步步為營的話想要通關最高難度並不是不可能的事情,畢竟荀遊做的最高難度並不是為了惡心玩家,而是給玩家挑戰自身極限用的。
不管是普通玩家還是高端玩家,都能夠在《喋血複仇》中體會跟喪屍廝殺的爽快感,所有孤燭遊戲體驗店還有新型網咖都能看到不少玩家在玩這款遊戲,有的玩家更是相約一起挑戰最高難度,似乎這樣能夠讓他們的溝通更加順暢似的。
當很多玩家正在《喋血複仇》裏麵征戰的時候,荀遊這邊又有了新動作,他放出了一個宣傳片,而且宣傳片還有兩個版本,一個是在電腦上就能看的,另外一個可以進入到虛擬城市的電影院裏看。
在虛擬遊戲倉麵世後,很多人都發現這是電影新的載體,縱觀電影的發展,從黑白到彩色再到現在的3d,誰說不能更進一步的?
不過這種讓觀眾幾乎融入到的現場的拍攝方式,還是需要諸多影視工作者好好研究一番的,不過這並不妨礙他們跟荀遊這邊提起打好關係,荀遊對此也是樂見其成。
他的遊戲裏也有劇情動畫,也是花了心思才讓玩家能夠融入其中的,隻是劇情動畫一般隻有一、兩分鍾的時長,多少還是有點不過癮。
要是能夠讓這些影視工作者把電影跟虛擬遊戲倉很好地融合在一起,那麽以後大家也多了一種消遣方式,別的不說,把那些經典電影重製一遍的話就足以讓不少人掏錢買電影票了。
為了促進這件事情,荀遊跟不少影視公司都有合作,讓他們先從經典片段開始製作虛擬遊戲倉版的電影,然後放到虛擬城市的電影院裏進行試水,收集觀眾們的意見跟建議。
能夠宣傳到自家的名號,還能跟荀遊打好關係,何況還能得知觀眾的想法,這些電影公司都是幹勁滿滿,讓虛擬城市電影院的影片數量還挺豐富的。
雖說其中很多都隻是片段,但玩家們也是趨之若鶩,畢竟能夠親臨到他們喜歡的世界中,還跟他們的偶像近距離接觸,哪怕隻是一段影片,他們也能得到極大的滿足。
虛擬城市的電影院外,此時已經是人山人海,不過在“規則”的作用下,大家都在遊虛地排隊,並且還不用擔心買不到票,更不用擔心會有黃牛。
在一支隊伍的中間位置,呆兒妹跟豚小魔正在聊著天,她們今天結伴來虛擬城市逛街,沒想到正好遇到新宣傳片發布,立即就趕了過來。
“也不知道荀哥哥這次給了我們什麽驚喜?”呆兒妹說。
豚小魔點點頭說:“荀總的宣傳片質量是毋庸置疑的,唯一不好的就是有點太自由了。”
呆兒妹笑著說:“可不是麽?每次發宣傳片都是一點征兆都沒有。”
“要是其他的遊戲公司,沒有個準點說不定這宣傳片就起不到任何效果了,不過荀總的影響力擺在那,每天不知道多少雙眼睛在盯著他呢!”豚小魔說。
呆兒妹附和著說:“是啊!荀哥哥哪怕是零點發宣傳片,估計都會有不少人搶著看,不用擔心宣傳片沒有效果,並且因為荀哥哥這自由的宣傳方式,反倒還成為一個亮點。”
兩人一邊聊一邊進場,很快就找到她們買到票的放映廳,並在相應的位置上坐下來。
虛擬城市的電影院跟現實裏的並沒有太大的區別,如果非要找不同的話,那就是這裏是虛擬世界,可以進行過一些特殊的操作,比如電影院裏的每個放映廳其實都是一個新的空間。
從外麵看放映廳的麵積並不大,但是放映廳裏可是擺放了不少沙發、按摩椅等,玩家能夠像是癱在家裏玩手機那樣躺著,以最舒服的姿勢看電影。
如果按照看到的麵積來擺放的話,那麽一個放映廳裏的座位肯定不會太多,但事實卻是一個放映廳能夠輕鬆容納上百名觀眾。
跟豚小魔在情侶沙發上躺下後,呆兒妹開口說:“也不知道這次是什麽遊戲類型的宣傳片。”
“以荀總做遊戲的習慣,應該不會是射擊遊戲。”豚小魔說。
自從荀遊入行以來,他做遊戲就很少連續掏出相同類型的遊戲,在其他人看來荀遊這種做遊戲的風格堪稱妖孽,別人轉變遊戲類型都要戰戰兢兢,生怕一個不慎滿盤皆輸,不僅沒能賺到錢,還把以前積累的口碑什麽的給敗壞了,那可真是賠了夫人又折兵。
但荀遊完全沒有這個擔憂,並且還做一款遊戲火一款,讓他們不得不承認,哪怕是s級遊戲設計師之間也是有差距的。
呆兒妹則是隨口說了句:“什麽遊戲都好,隻要不是恐怖遊戲就行。”