第278章 修改設定
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第279章 修改設定
新遊戲的諸多設定跟《死亡擱淺》差不多,不過為了讓玩家玩起來更加輕鬆,在操作方麵還是要下點功夫,避免玩家在送快遞的時候因為操作的問題損失慘重。
然後就是讓遊戲裏的世界更加精細化,雖說按照遊戲的故事背景,整個漂亮國都是毀於一旦,但即便是核彈跟病毒的多重汙染,也不會讓所有的地方都變成一片焦土。
也就是說遊戲裏除了一開始的貧瘠土地外,還要加入草原、森林、雪山等地形……
寫到這裏,荀遊不由得停頓了一下,他喝了一口清茶後喃喃自語:“新遊戲從某個方麵來說,應該算是一款開放世界經營類遊戲,如果強酸雨過於頻繁的話,讓玩家辛辛苦苦建造起來的建築被破壞掉,玩家的挫敗感還是蠻大的。
既然如此,可以減少強酸雨出現的頻率,同時增加其他的天災,比如颶風、龍卷風等漂亮國本來就經常發生的天災,並且讓這些天災大多數時候是出現在野外,隻會在極小的概率下才會破壞到玩家的建築。
大多數情況下,出現的天災都是阻礙玩家的前進,或者在某個地方出現後,成為難得一見的風景,玩家走了一路,偶爾看一看龍卷風也能放鬆一下。”
把強酸雨的設定進行修改後,荀遊又想到各個地形。
“因為大多數城市、鄉鎮等被毀,還有大量士兵的陣亡,漂亮國才會陷入癱瘓,雖說汙染占據了漂亮國絕大多數的地方,但還是有少量的世外桃源。
這些地方玩家同樣是可以探索的,並且在有的世外桃源中,還有人在研究去除土地的汙染,畢竟連大橋都能3d打印了,再研究出能夠去除土地汙染的東西也在情理之中。
玩家如果能夠找到這些人,並且完成他們的任務,就能夠讓研究的東西提前問世,然後玩家可以拿著這些東西迴到出生地,或者到自己喜歡的地方對土地進行清理。
如此一來,這些地方隻要有合適的遮蔽建築等,就能夠進行種植,起碼能夠讓這些地方從貧瘠變得鬱鬱蔥蔥起來,這種從無到有將會更加養眼,玩家也會更有成就感。”
又改了一些設定後,荀遊又想到玩家沿途會遇到的敵人,“如果是按照《死亡擱淺》的設定來,那麽遇到的敵人隻有兩種,要麽是怪物要麽是強盜。
一開始或許還好,不過隨著時間的推移,玩家或許會感到審美疲勞,既然如此,不如再加入一些其他的敵人,比如遭受輻射後變異的動物,被病毒改變的人類等。
這些怪物會分布在不同的地方,它們有著不同的特點跟弱點,玩家用初始的武器什麽的自然也能硬剛過去,但如果用合適的武器,打起來將會更加事半功倍。
現在的3d打印技術都能打造槍械,那麽在未來世界用3d打印製作出各種各樣的槍械也是在情理之中,並且還能讓玩家打印機器人,無人機,機械外骨骼等來協助快遞或者是戰鬥。”
隨手在紙上畫了一個幸存者基地的草稿後,荀遊又開始尋思:“既然做了這麽多的幸存者基地,那麽隻是放一個外殼顯然不合適,這些基地玩家都是能夠進去的,不過隻有一開始的出生地玩家可以隨意走動。
去到其他的幸存者基地,除非是玩家能夠把這些基地的好感度給刷上去,否則能夠活動的區域都會十分有限,頂多隻能在公共區域活動,看到的npc也隻是虛擬投影。
有友好的幸存者基地,自然有敵對的幸存者基地,要想完成遊戲的主線任務,這些基地是玩家必須攻克下來的,玩家可以自己進行攻擊,也能通過刷好感度、做任務等方式雇傭npc,甚至讓其他的幸存者基地發動進攻……”
想到這裏,荀遊又把右手裏的筆轉了幾圈後,才在紙上繼續寫著:“加入聯機功能,玩家在攻打一些敵對的幸存者基地時,可以邀請朋友,或者邀請在線的玩家一起進攻。
有戰鬥還是槍戰,那麽不管是近戰的手感,還是槍械的射擊手感都要提上來,這對於我來說倒是不困難,直接用之前射擊遊戲的那一套就行。
戰鬥、快遞、經營,要不再整個加點功能,玩家通過送快遞或者是戰鬥提升等級,每次提升都能獲取技能點,然後用技能點點亮技能、天賦之類的。
可以劃分出幾個模塊,把之前說到的都給囊括進去,這樣玩家就能按照自己的遊戲習慣,讓角色成長到他們想要的屬性。
喜歡戰鬥的玩家就多點亮戰鬥方麵的技能,提高槍械的傷害、攻擊速度、換彈速度等,喜歡送快遞的玩家就點亮快遞方麵的技能,提高角色的負重能力、平衡力、駕駛能力等。
至於喜歡種田搞基建的玩家,他們點亮的技能就是提高建築的耐久度,縮短建築打印時間等。”
又在紙上畫了一個大拇指後,荀遊心說:“建築的點讚是玩家的成就感來源之一,但僅僅隻是點讚的話還不夠,必須讓點讚彰顯出價值,否則點讚多少就失去了意義。
嗯……可以讓建築的外觀隨著點讚的數量發生改變,相當於給建築一個皮膚,這些皮膚不會改變建築的用途,但卻能夠讓玩家遠遠就看到自己那與眾不同的建築。
點讚數越高,建築的外形就越炫酷,一開始建築的外形改變都是固定的,但要是點讚數達到更高的數量後,玩家就能自己選擇建築的外觀。
並且玩家還能選擇這個改變了外觀的建築能不能被其他玩家看到,這樣玩家不管是要獲得點讚的數量,還是讓其他的建築獲得點讚都能更加自由地操作。
通過運送快遞玩家可以獲得資源,但是到後期玩家可能會膩歪,可以加入委托功能,讓機械狗、機器人組成的隊伍進行快遞運輸,但有可能在路上遭遇意外。
畢竟機器沒有人聰明,不懂得隨機應變,遭遇意外的概率肯定比玩家自己操作要高,不過這種設定合情合理,玩家應該是能夠接受的……”
改了諸多設定後,荀遊也給遊戲起了個新名字——《末世快遞》。
新遊戲的諸多設定跟《死亡擱淺》差不多,不過為了讓玩家玩起來更加輕鬆,在操作方麵還是要下點功夫,避免玩家在送快遞的時候因為操作的問題損失慘重。
然後就是讓遊戲裏的世界更加精細化,雖說按照遊戲的故事背景,整個漂亮國都是毀於一旦,但即便是核彈跟病毒的多重汙染,也不會讓所有的地方都變成一片焦土。
也就是說遊戲裏除了一開始的貧瘠土地外,還要加入草原、森林、雪山等地形……
寫到這裏,荀遊不由得停頓了一下,他喝了一口清茶後喃喃自語:“新遊戲從某個方麵來說,應該算是一款開放世界經營類遊戲,如果強酸雨過於頻繁的話,讓玩家辛辛苦苦建造起來的建築被破壞掉,玩家的挫敗感還是蠻大的。
既然如此,可以減少強酸雨出現的頻率,同時增加其他的天災,比如颶風、龍卷風等漂亮國本來就經常發生的天災,並且讓這些天災大多數時候是出現在野外,隻會在極小的概率下才會破壞到玩家的建築。
大多數情況下,出現的天災都是阻礙玩家的前進,或者在某個地方出現後,成為難得一見的風景,玩家走了一路,偶爾看一看龍卷風也能放鬆一下。”
把強酸雨的設定進行修改後,荀遊又想到各個地形。
“因為大多數城市、鄉鎮等被毀,還有大量士兵的陣亡,漂亮國才會陷入癱瘓,雖說汙染占據了漂亮國絕大多數的地方,但還是有少量的世外桃源。
這些地方玩家同樣是可以探索的,並且在有的世外桃源中,還有人在研究去除土地的汙染,畢竟連大橋都能3d打印了,再研究出能夠去除土地汙染的東西也在情理之中。
玩家如果能夠找到這些人,並且完成他們的任務,就能夠讓研究的東西提前問世,然後玩家可以拿著這些東西迴到出生地,或者到自己喜歡的地方對土地進行清理。
如此一來,這些地方隻要有合適的遮蔽建築等,就能夠進行種植,起碼能夠讓這些地方從貧瘠變得鬱鬱蔥蔥起來,這種從無到有將會更加養眼,玩家也會更有成就感。”
又改了一些設定後,荀遊又想到玩家沿途會遇到的敵人,“如果是按照《死亡擱淺》的設定來,那麽遇到的敵人隻有兩種,要麽是怪物要麽是強盜。
一開始或許還好,不過隨著時間的推移,玩家或許會感到審美疲勞,既然如此,不如再加入一些其他的敵人,比如遭受輻射後變異的動物,被病毒改變的人類等。
這些怪物會分布在不同的地方,它們有著不同的特點跟弱點,玩家用初始的武器什麽的自然也能硬剛過去,但如果用合適的武器,打起來將會更加事半功倍。
現在的3d打印技術都能打造槍械,那麽在未來世界用3d打印製作出各種各樣的槍械也是在情理之中,並且還能讓玩家打印機器人,無人機,機械外骨骼等來協助快遞或者是戰鬥。”
隨手在紙上畫了一個幸存者基地的草稿後,荀遊又開始尋思:“既然做了這麽多的幸存者基地,那麽隻是放一個外殼顯然不合適,這些基地玩家都是能夠進去的,不過隻有一開始的出生地玩家可以隨意走動。
去到其他的幸存者基地,除非是玩家能夠把這些基地的好感度給刷上去,否則能夠活動的區域都會十分有限,頂多隻能在公共區域活動,看到的npc也隻是虛擬投影。
有友好的幸存者基地,自然有敵對的幸存者基地,要想完成遊戲的主線任務,這些基地是玩家必須攻克下來的,玩家可以自己進行攻擊,也能通過刷好感度、做任務等方式雇傭npc,甚至讓其他的幸存者基地發動進攻……”
想到這裏,荀遊又把右手裏的筆轉了幾圈後,才在紙上繼續寫著:“加入聯機功能,玩家在攻打一些敵對的幸存者基地時,可以邀請朋友,或者邀請在線的玩家一起進攻。
有戰鬥還是槍戰,那麽不管是近戰的手感,還是槍械的射擊手感都要提上來,這對於我來說倒是不困難,直接用之前射擊遊戲的那一套就行。
戰鬥、快遞、經營,要不再整個加點功能,玩家通過送快遞或者是戰鬥提升等級,每次提升都能獲取技能點,然後用技能點點亮技能、天賦之類的。
可以劃分出幾個模塊,把之前說到的都給囊括進去,這樣玩家就能按照自己的遊戲習慣,讓角色成長到他們想要的屬性。
喜歡戰鬥的玩家就多點亮戰鬥方麵的技能,提高槍械的傷害、攻擊速度、換彈速度等,喜歡送快遞的玩家就點亮快遞方麵的技能,提高角色的負重能力、平衡力、駕駛能力等。
至於喜歡種田搞基建的玩家,他們點亮的技能就是提高建築的耐久度,縮短建築打印時間等。”
又在紙上畫了一個大拇指後,荀遊心說:“建築的點讚是玩家的成就感來源之一,但僅僅隻是點讚的話還不夠,必須讓點讚彰顯出價值,否則點讚多少就失去了意義。
嗯……可以讓建築的外觀隨著點讚的數量發生改變,相當於給建築一個皮膚,這些皮膚不會改變建築的用途,但卻能夠讓玩家遠遠就看到自己那與眾不同的建築。
點讚數越高,建築的外形就越炫酷,一開始建築的外形改變都是固定的,但要是點讚數達到更高的數量後,玩家就能自己選擇建築的外觀。
並且玩家還能選擇這個改變了外觀的建築能不能被其他玩家看到,這樣玩家不管是要獲得點讚的數量,還是讓其他的建築獲得點讚都能更加自由地操作。
通過運送快遞玩家可以獲得資源,但是到後期玩家可能會膩歪,可以加入委托功能,讓機械狗、機器人組成的隊伍進行快遞運輸,但有可能在路上遭遇意外。
畢竟機器沒有人聰明,不懂得隨機應變,遭遇意外的概率肯定比玩家自己操作要高,不過這種設定合情合理,玩家應該是能夠接受的……”
改了諸多設定後,荀遊也給遊戲起了個新名字——《末世快遞》。