第270章 選擇權在玩家手裏


    聽到荀遊說還能通過其實方式提升寶可夢的戰鬥力,霍景崇也開始思考起來,在《寶可夢go》之中,玩家要想提升寶可夢的戰鬥力,除了培養寶可夢外就是裝備一樣道具。


    有的玩家給寶可夢裝備上傷藥,這樣寶可夢在戰鬥的時候如果血量不健康,傷藥就能自動使用,在關鍵時刻逆轉戰局,起碼不用擔心寶可夢突然暴斃。


    還有其他的道具有防止麻痹、中毒等負麵效果的作用,用這些道具必須足夠熟悉對手,知道對手寶可夢的技能會造成哪樣負麵狀態,否則就白白浪費了唯一的一個道具欄。


    想到這裏,霍景崇開口說:“荀哥,我們可以加入裝備係統,就跟《寶可夢go》一樣,每一隻寶可夢都可以穿上,並且隻能穿上一樣裝備。”


    “嗯。沒錯。”荀遊笑著點點頭說。


    “不過跟《寶可夢go》比起來,我覺得新遊戲裏的裝備可以更激進一點,比如直接增加寶可夢的屬性,像是直接增加攻擊力、防禦力、攻擊速度之類的。


    還有可以攻擊吸血,以及免疫負麵屬性,免疫控製什麽的,至於免疫的時間是永久免疫還是有時間限製,這就需要好好斟酌一下了。”霍景崇說。


    “嗯。想法不錯。按照你的想法,裝備還可以分為小裝備跟大裝備,小裝備直接拿到就能用,大裝備需要兩個小裝備才能進行合成。


    至於合成的方式也很簡單,直接把兩個小裝備拖拽到寶可夢身上就行,大裝備有著更好的屬性,跟寶可夢搭配得好的話,完全能爆發出質的提升。


    這樣一來,玩家就有更多的選擇,並且他們也要思考得更多,看看哪個裝備跟哪隻寶可夢的契合度更高,也可以讓每一局遊戲更加有懸念。


    還有你說要把肉鴿玩法融入到遊戲中,既然如此,玩家能夠獲得什麽裝備也是完全隨機的,這樣玩家每一次遊戲,都無法預知自己拿到什麽裝備,隻能按照目前拿到的寶可夢跟裝備來選擇後續可能的搭配。”荀遊說。


    霍景崇是眼前一亮說:“對對對!荀哥,我要的就是這個!荀哥,這樣一來,玩家獲得寶可夢是不是也是隨機的啊?”


    “是的。玩家獲得寶可夢也是隨機的……對了,你玩過麻將嗎?”荀遊話鋒一轉問了一句。


    “啊?我了解過,但是沒有玩過,怎麽了?荀哥,伱手癢想打麻將了?”霍景崇問。


    荀遊笑著說:“不是。我也不會打麻將,我是想說麻將的牌是有限的,有的時候想要湊好一副牌,不僅要看自己的運氣,還要看會不會被其他玩家給卡到牌。”


    聽到這裏,霍景崇立即接話說:“荀哥,你的意思是新遊戲裏的寶可夢數量也要進行限製,讓玩家像是打麻將一樣,不那麽容易湊足一副牌嗎?”


    “是的。如果寶可夢的數量不進行限製的話,玩家會不會隻逮著一種強力的寶可夢買呢?要是這樣的話,遊戲前期還好,玩家在開荒的時候倒是百花齊放,但到了遊戲的後期,會不會千篇一律呢?


    到時候玩家一對戰,發現對麵的陣容跟自己的一模一樣,最後看的不是自己的策略、裝備跟站位,而是看運氣,看看誰的miss比較多,又或是暴擊比較高,這樣玩家不管是輸了還是贏了,都不會多麽開心的。”荀遊說。


    霍景崇點點頭附和說:“荀哥,你說的是,限製了寶可夢的數量後,玩家在買不到想要的寶可夢後,就會改變策略,就跟麻將一樣,湊不成一副牌就趕緊換另外一個套路……”


    說到這裏,霍景崇微微一愣,隨即開口說:“荀哥,按照你的說法,玩家可以擁有複數的寶可夢,而寶可夢多了之後,就能夠湊出不同的效果嘛?畢竟隻有這樣才能刺激玩家去湊牌。”


    荀遊點點頭說:“是的。不同的寶可夢會有不同的羈絆,比如湊齊傑尼龜、小火龍、妙蛙種子就能觸發禦三家這個羈絆,讓這三隻寶可夢的屬性提升。


    又或者湊上幾隻同屬性的寶可夢,又能觸發某個屬性的羈絆,反正就是每當一個羈絆生效時,羈絆裏的寶可夢戰鬥力都會得到明顯的提升。


    玩家手頭上的寶可夢羈絆越多,打起來時獲勝的概率就越高,哪怕對手的寶可夢數量比自己多,但對手要是湊不到羈絆,那數量再多也隻是烏合之眾,肯定打不過有眾多羈絆加持的寶可夢的。”


    “荀哥!這個好啊!”隨後霍景崇又思考了片刻後說:“荀哥,這樣的話同台競技的玩家數量就不能太少了,否則前麵的這些設定多少有點大材小用。”


    荀遊說:“嗯。先暫定半個人一局遊戲吧!玩家可以跟其他玩家聯機一起玩,也可以一直跟電腦打,這點倒是不強求,如果聯機的話,則要加入段位,讓實力差不多的玩家可以一起玩。”


    “好的。荀哥。我覺得還可以加入娛樂模式,這個模式下所有段位的玩家都會在一個池子裏,不管輸贏都不會收獲,就是給玩家打發時間用的。”霍景崇提議說。


    “可以。這樣玩家想要單機自己玩也好,想要跟其他玩家pk然後衝上高段位也罷,或者純粹想要玩遊戲打發時間,選擇權都在他們自己手裏。”


    說完這句,荀遊繼續補充說:“還有,在同一局遊戲裏,玩家可以通過點擊其他人的頭像等方式,看到對方的寶可夢還有站位,這樣玩家就能調節自己寶可夢的站位,還能看看自己想要的寶可夢是不是被其他人給占了。


    免得玩家總是抽不到自己想要的寶可夢後抱怨我們不給機會,反正當他們開始戰鬥時,寶可夢都是自己動的,哪怕知道對方的陣容跟站位也沒有關係。


    玩家要想贏下一局遊戲,除了策略得當,運氣足夠好外,查看其他人的信息也是很重要的,正所謂知己知彼,百戰不殆。”


    霍景崇點點頭說:“荀哥你說得對,特別是到高段位,甚至是要衝擊國服五百強時,這種操作更是必不可少。”


    接下來,荀遊跟霍景崇又聊了不少遊戲的細節,比如玩家怎麽獲得金幣,連勝的獎勵,連敗的補貼,最多能夠上場多少隻寶可夢等。


    等到聊完這些細節後,遊戲的名字也確定了下來,直接叫《寶可夢:自走棋》。

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