第264章 用指揮彌補差距
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第265章 用指揮彌補差距
廣場圍過來的玩家讓玥玥先開寶箱後,他們排隊依次開寶箱,可以說是井然有序,隨後大家一交流,發現寶箱裏開出來的東西居然是隨機的。
像玥玥就開到三個精靈球,如果按照價格來看的話是最高的,有玩家則是開到了解毒劑之類的諸多道具,雖說總價格不貴,但可以解決許多問題。
通過寶可夢的動畫還有遊戲裏的數據,以及ar的及時講解等,他們都知道寶可夢都是有各自屬性的,其中就包括毒係,有的寶可夢技能也會讓對手中毒。
要是中毒的寶可夢不解毒的話,會持續扣除血量,雖說不至於直接毒死,但是卻無法上場,哪怕放在身邊當寵物看起來都是病懨懨的讓人心裏難受。
不過隻要一瓶解毒劑下去,中毒的寶可夢瞬間就能活蹦亂跳,不過血量什麽的還要另行恢複。
跟玩家們交流了一下各自的經驗後,玥玥離開廣場來到另外一個公園,這裏同樣是一個寶可夢聚集地,同樣有不少戴著ar眼鏡的玩家。
跟廣場不同的是公園因為位置比較靠近市中心,來這裏的玩家明顯更多,而玩家人數多了,就有玩家忍不住想要對戰一番,看看寶可夢對戰是什麽樣子的。
一塊空地上,兩個小男孩正相隔十幾米麵對麵站著,他們看起來都隻有十來歲,應該是讀初中的年紀,能夠第一時間買到ar眼鏡,家境應該蠻殷實的。
“大壯,以前打遊戲總是輸給你,今天獲勝的將會是我!”穿著紅衣服的男生開口說。
穿著藍衣服的男生嘿嘿一笑說:“我以前總是能夠贏你,這次同樣能夠贏你!出招吧!”
“去吧!小火龍!”紅衣男生大喊一聲,擺出一個姿勢後丟出精靈球,一道紅光從精靈球裏飛出來,最後凝聚成為一隻小火龍。
“我也不欺負伱,就公平一戰吧!”說完這句,藍衣男生也丟出精靈球,放出了他的小火龍。
由於兩人開啟了共享模式,所以隻要戴著ar眼鏡的玩家都能夠看到他們兩人的對戰。
玥玥饒有興致地看著,旁邊的玩家則是跟同伴有說有笑地討論著。
“這兩小孩還挺逗,丟個精靈球也這麽多姿勢。”
“十來歲的小孩子,正是中二病最嚴重的時候。”
“說的也是,何況老賊這ar眼鏡還有遊戲做得太真實,跟現實太過融洽了。”
“是啊!要不是摘了ar眼鏡什麽都看不到,還以為寶可夢的世界入侵了呢!”
“話說我把他們的對戰給錄下來,然後等到他們長大了再播放怎麽樣?”
“奪筍啊!不過你認識他們嗎?”
“似乎跟我是同一個小區的,等小區有什麽活動就整個投影機跟幕布播放。”
“現在的小孩是真的慘,黑曆史都是高清4k級別的。”
在幾人閑聊的時候,兩個小男生已經展開對戰了,他們采取的是即時戰鬥模式,在戰鬥節奏上可以說是拉滿,隻要反應速度比對方慢,那麽隻有挨打的份。
這也是為什麽荀遊會推出兩種戰鬥模式供玩家選擇,有的玩家對戰的時候比較佛係,迴合製這種慢節奏的對戰方式可以讓他們的大腦有充足的思考時間,讓他們不至於一場戰鬥下來氣喘籲籲的。
而像是眼前的兩個小男生因為年紀小,精力旺,對迴合製戰鬥就有點接受不來,覺得有點太慢了,即時戰鬥就能很好地滿足他們的需求。
兩人在來到這裏後顯然是用小火龍練過級的,不僅能夠使用一開始就會的“抓”跟“叫聲”,還能噴吐“火花”,要是被噴中的話,還有概率陷入灼燒狀態,每秒鍾都會損失一定的血量。
雖然大家都隻是剛接觸《寶可夢go》,兩隻小火龍也沒有怎麽培養,等級也不高,但是玥玥還是看出兩隻小火龍的差別。
首先從體型上來看,兩隻小火龍就有些許差距,紅衣男生的小火龍顯然更壯實一點,而藍衣男生的小火龍則更高一點,在速度方麵也更快一些。
不過紅衣男生的小火龍血量比較高,雖說隻是多出五點,但是說不定這五點血量就會成為伏筆呢!畢竟有的遊戲pk決出勝負,勝者最後隻剩下一滴血的比比皆是。
“小火龍,火花!”紅衣男生大喊一聲。
但藍衣男生的聲音幾乎是他的一起響起:“朝左邊躲開。”
“什麽?”紅衣男生大吃一驚,但是為時已晚。
他的小火龍在噴出火花後,被幾乎同時行動的另一隻小火龍躲開,而就在小火龍躲開攻擊的同時,藍衣男生又喊了一句:“衝上去抓它!”
“嗷!”小火龍咆哮一聲,衝上去就給了對手一下,不僅順利擊中對手,更是把對手最後的血量給清空了。
血量清空,倒下的小火龍雙眼變成圈圈眼後化作一道紅光迴到精靈球裏,宣告紅衣男生的這一次戰鬥失敗。
雖說玩家間的對戰不會有金錢、道具之類的獎勵,但是參戰的寶可夢哪怕是戰敗者都有經驗,不過勝利者獲得的經驗是戰敗者的兩倍有餘。
“我……我又輸了。”紅衣男生一臉的不可置信。
藍衣男生笑著說:“你的操作算是可以的,可惜你的一舉一動我太熟悉了,所以你輸得不冤。”
一旁的玥玥點點頭,覺得這藍衣男生說的有道理,最後的那一波交手,明顯就是藍衣男生預判了紅衣男生的招式,幾乎是同時喊出應對的措施。
不僅讓他自己的小火龍沒有受到攻擊,還拉近了雙方的距離,給他的反擊創造了有利的位置。
雖說這場對戰並沒有打得驚心動魄,但還是能夠從其中看出不少門道,在即時戰鬥模式下,寶可夢的培養肯定是很重要的,但是玩家的反應還有創意同樣不可或缺。
否則哪怕是寶可夢的傷害超高,能夠把對手一下子就秒了,但要是打不中對手的話,這招式有啥用?
隻要雙方的差距不要大到破不了防,玩家完全可以憑借自己的指揮,彌補寶可夢之間的差距,甚至做到以弱勝強也是有可能的,這就讓玩家間的對戰變得更加有懸念,而不是誰的寶可夢厲害誰就一定獲勝。
廣場圍過來的玩家讓玥玥先開寶箱後,他們排隊依次開寶箱,可以說是井然有序,隨後大家一交流,發現寶箱裏開出來的東西居然是隨機的。
像玥玥就開到三個精靈球,如果按照價格來看的話是最高的,有玩家則是開到了解毒劑之類的諸多道具,雖說總價格不貴,但可以解決許多問題。
通過寶可夢的動畫還有遊戲裏的數據,以及ar的及時講解等,他們都知道寶可夢都是有各自屬性的,其中就包括毒係,有的寶可夢技能也會讓對手中毒。
要是中毒的寶可夢不解毒的話,會持續扣除血量,雖說不至於直接毒死,但是卻無法上場,哪怕放在身邊當寵物看起來都是病懨懨的讓人心裏難受。
不過隻要一瓶解毒劑下去,中毒的寶可夢瞬間就能活蹦亂跳,不過血量什麽的還要另行恢複。
跟玩家們交流了一下各自的經驗後,玥玥離開廣場來到另外一個公園,這裏同樣是一個寶可夢聚集地,同樣有不少戴著ar眼鏡的玩家。
跟廣場不同的是公園因為位置比較靠近市中心,來這裏的玩家明顯更多,而玩家人數多了,就有玩家忍不住想要對戰一番,看看寶可夢對戰是什麽樣子的。
一塊空地上,兩個小男孩正相隔十幾米麵對麵站著,他們看起來都隻有十來歲,應該是讀初中的年紀,能夠第一時間買到ar眼鏡,家境應該蠻殷實的。
“大壯,以前打遊戲總是輸給你,今天獲勝的將會是我!”穿著紅衣服的男生開口說。
穿著藍衣服的男生嘿嘿一笑說:“我以前總是能夠贏你,這次同樣能夠贏你!出招吧!”
“去吧!小火龍!”紅衣男生大喊一聲,擺出一個姿勢後丟出精靈球,一道紅光從精靈球裏飛出來,最後凝聚成為一隻小火龍。
“我也不欺負伱,就公平一戰吧!”說完這句,藍衣男生也丟出精靈球,放出了他的小火龍。
由於兩人開啟了共享模式,所以隻要戴著ar眼鏡的玩家都能夠看到他們兩人的對戰。
玥玥饒有興致地看著,旁邊的玩家則是跟同伴有說有笑地討論著。
“這兩小孩還挺逗,丟個精靈球也這麽多姿勢。”
“十來歲的小孩子,正是中二病最嚴重的時候。”
“說的也是,何況老賊這ar眼鏡還有遊戲做得太真實,跟現實太過融洽了。”
“是啊!要不是摘了ar眼鏡什麽都看不到,還以為寶可夢的世界入侵了呢!”
“話說我把他們的對戰給錄下來,然後等到他們長大了再播放怎麽樣?”
“奪筍啊!不過你認識他們嗎?”
“似乎跟我是同一個小區的,等小區有什麽活動就整個投影機跟幕布播放。”
“現在的小孩是真的慘,黑曆史都是高清4k級別的。”
在幾人閑聊的時候,兩個小男生已經展開對戰了,他們采取的是即時戰鬥模式,在戰鬥節奏上可以說是拉滿,隻要反應速度比對方慢,那麽隻有挨打的份。
這也是為什麽荀遊會推出兩種戰鬥模式供玩家選擇,有的玩家對戰的時候比較佛係,迴合製這種慢節奏的對戰方式可以讓他們的大腦有充足的思考時間,讓他們不至於一場戰鬥下來氣喘籲籲的。
而像是眼前的兩個小男生因為年紀小,精力旺,對迴合製戰鬥就有點接受不來,覺得有點太慢了,即時戰鬥就能很好地滿足他們的需求。
兩人在來到這裏後顯然是用小火龍練過級的,不僅能夠使用一開始就會的“抓”跟“叫聲”,還能噴吐“火花”,要是被噴中的話,還有概率陷入灼燒狀態,每秒鍾都會損失一定的血量。
雖然大家都隻是剛接觸《寶可夢go》,兩隻小火龍也沒有怎麽培養,等級也不高,但是玥玥還是看出兩隻小火龍的差別。
首先從體型上來看,兩隻小火龍就有些許差距,紅衣男生的小火龍顯然更壯實一點,而藍衣男生的小火龍則更高一點,在速度方麵也更快一些。
不過紅衣男生的小火龍血量比較高,雖說隻是多出五點,但是說不定這五點血量就會成為伏筆呢!畢竟有的遊戲pk決出勝負,勝者最後隻剩下一滴血的比比皆是。
“小火龍,火花!”紅衣男生大喊一聲。
但藍衣男生的聲音幾乎是他的一起響起:“朝左邊躲開。”
“什麽?”紅衣男生大吃一驚,但是為時已晚。
他的小火龍在噴出火花後,被幾乎同時行動的另一隻小火龍躲開,而就在小火龍躲開攻擊的同時,藍衣男生又喊了一句:“衝上去抓它!”
“嗷!”小火龍咆哮一聲,衝上去就給了對手一下,不僅順利擊中對手,更是把對手最後的血量給清空了。
血量清空,倒下的小火龍雙眼變成圈圈眼後化作一道紅光迴到精靈球裏,宣告紅衣男生的這一次戰鬥失敗。
雖說玩家間的對戰不會有金錢、道具之類的獎勵,但是參戰的寶可夢哪怕是戰敗者都有經驗,不過勝利者獲得的經驗是戰敗者的兩倍有餘。
“我……我又輸了。”紅衣男生一臉的不可置信。
藍衣男生笑著說:“你的操作算是可以的,可惜你的一舉一動我太熟悉了,所以你輸得不冤。”
一旁的玥玥點點頭,覺得這藍衣男生說的有道理,最後的那一波交手,明顯就是藍衣男生預判了紅衣男生的招式,幾乎是同時喊出應對的措施。
不僅讓他自己的小火龍沒有受到攻擊,還拉近了雙方的距離,給他的反擊創造了有利的位置。
雖說這場對戰並沒有打得驚心動魄,但還是能夠從其中看出不少門道,在即時戰鬥模式下,寶可夢的培養肯定是很重要的,但是玩家的反應還有創意同樣不可或缺。
否則哪怕是寶可夢的傷害超高,能夠把對手一下子就秒了,但要是打不中對手的話,這招式有啥用?
隻要雙方的差距不要大到破不了防,玩家完全可以憑借自己的指揮,彌補寶可夢之間的差距,甚至做到以弱勝強也是有可能的,這就讓玩家間的對戰變得更加有懸念,而不是誰的寶可夢厲害誰就一定獲勝。