第237章 營造一種氛圍
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第238章 營造一種氛圍
聽到自己的遊戲還有改進的空間,孟瀟瀟一點都不感到意外,雖說新遊戲她是用心設計過的,但她畢竟隻是一名新人,在設計理念還有經驗等方麵肯定不如荀遊。
別的不說,荀遊可是有史以來最年輕的s級遊戲設計師,她今年雖然也不大,但能夠在退休的年紀前晉升到s級,她都覺得可以燒高香了。
“老板,遊戲具體要怎麽改?”孟瀟瀟掏出隨身攜帶的小本子跟筆,跟乖學生上課似的,做好隨時記筆記的準備。
荀遊喝了一口茶後說:“首先是設定方麵的問題,你的初衷是讓玩家間彼此對抗,彼此缺德,通過玩家的惡意來提升恐怖感對吧?”
“是的。”
“那麽你覺得一局遊戲多少名玩家參與進來比較合適呢?”荀遊又問了一句。
孟瀟瀟立即迴答說:“老板,如果是借鑒您的《超獵異星》,我覺得一局遊戲的玩家數量還是五人就足夠了,一名玩家扮演鬼怪,其他四名玩家扮演人類。”
“嗯。如果是這種設定的話,其他四名玩家哪怕彼此間不認識,也會因為有鬼怪玩家這名共同的敵人,迅速凝聚起來互幫互助,要是四名玩家還是認識的話,鬼怪玩家的遊戲體驗會不會降低呢?”荀遊問。
“老板,我的想法是提高鬼怪的屬性來彌補人數上的差距,鬼怪的移動速度要遠超於玩家,直線距離上的追逐,鬼怪玩家可以很快追上人類玩家。
並且鬼怪玩家是無敵的,他們不會被殺死,頂多隻會被眩暈,他們完全可以憑借屬性上的優勢,把抱團的人類玩家逐個擊破或者一網打盡。”
說到這裏,孟瀟瀟似乎想到什麽,於是她補充說:“我還可以給不同的鬼怪安排不同的技能,讓鬼怪玩家有更多獵殺人類玩家的手段。
當然,為了照顧人類玩家的遊戲體驗,人類這邊也是有技能的,但是他們的技能一般偏向輔助性質,比如在短時間內提高移動速度,或者稍微減緩鬼怪玩家的移動速度等。”
“你的想法很不錯,但是伱不覺得,這種陣營分明的對抗會降低恐怖感嗎?”荀遊笑著問。
“啊?會嗎?”孟瀟瀟微微一愣,隨即陷入到沉思之中。
她想要做的是一款恐怖遊戲,哪怕遊戲是純聯機的,也隻是想要通過玩家自身展現出來的“惡意”來嚇唬其他的玩家,進而提升遊戲的恐怖氛圍。
但如果遊戲真如她說的這樣子說,或許會成為一款不錯的聯機遊戲,但恐怖感應該不會達到她的預期,畢竟遊戲不是電影,更不像其他的恐怖遊戲,鬼怪會突然憑空出現嚇唬玩家。
並且不管是鬼怪還是人類都擁有技能的話,那麽技能肯定要進行細致的劃分,比如主動技能、被動技能還有天賦等,才能通過彼此的搭配來對遊戲進行平衡。
這樣一來,所謂的恐怖遊戲會漸漸變成一款競技遊戲,玩家們考慮的隻有怎麽搭配技能,選擇什麽鬼怪或者人類職業比較好,至於恐怖感則會越來越稀薄,最終完全消失不見。
想到這裏,孟瀟瀟有點泄氣說:“老板,看來我還是有點太想當然了,在完善遊戲的同時漸漸跑偏了。”
“你也不用妄自菲薄,你的想法還是挺好的,按照你這個想法做出來的遊戲,肯定也會受到玩家歡迎的,這點從《超獵異星》的娛樂模式就能夠看得出來。”荀遊笑著說。
雖說很多跟風《超獵異星》,甚至做出非對稱性對抗競技類遊戲的同行都失敗了,但是不得不承認,這種玩法還是有玩家喜歡的。
而正因為這些同行的失敗,很多玩家在迴去玩《超獵異星》時都有一種惋惜感,覺得要是《超獵異星》做非對稱性對抗競技類遊戲肯定好玩。
對此他們沒少給荀遊這邊提出請求,後來荀遊也滿足了這些玩家,在《超獵異星》中添加了一個娛樂模式,也就是一局遊戲五名玩家參與,一名玩家扮演怪物,另外四名玩家扮演人類。
由於是娛樂模式,並非《超獵異星》的主要玩法,相當於買東西時的贈品,因此哪怕娛樂模式的平衡也不是很好,但還是有不少玩家樂在其中。
在他們看來,既然都是娛樂模式了,肯定就是為了整活來的,加上又沒有排隊又沒有積分,不管輸贏都沒有獎勵或者懲罰,大家都是怎麽開心怎麽來。
“老板,您說的是。”孟瀟瀟重新露出笑容說。
《超獵異星》的娛樂模式她也知道,也體驗過兩把,因為大家都是奔著整活去的,所以不管是怪物玩家還是人類玩家,不管遊戲輸贏基本上都沒有什麽挫敗感。
但她提議的遊戲可是純聯機模式,並且按照她的想法進行更改完善的話,肯定會變成非對稱性對抗競技類遊戲,到時候玩家來玩這遊戲時,就有很強的目的性了。
也就是說遊戲的方方麵麵都必須做好,不能像《超獵異星》的娛樂模式那樣隨心所欲,特別是平衡這一塊,要是稍有偏頗,說不定就會得罪其中一方,甚至是得罪所有的玩家。
荀遊喝了一口茶後說:“所以要讓新遊戲符合你的初衷,不要一開始就給玩家劃分陣營,確切地說,哪怕是劃分了陣營,也不要讓玩家一下子就知道。”
聽到這裏,孟瀟瀟雙眸一亮,她的腦海中似乎有靈光閃耀,但就是怎麽樣都抓不住,無奈之下,她隻能不好意思地開口問:“老板,您的意思是?”
“恐懼是一種本能,並不是隻有鬼怪才會讓人產生恐懼,氛圍如果夠了,哪怕隻是可愛的小貓咪,也會讓人心跳加速,何況是……人心。
我們要營造一種氛圍,一種充滿懷疑、迷茫、死亡的氛圍,有一句話說得好,未知往往是最讓人恐懼的。當你身處一個陌生又詭異的環境,身邊雖然有很多人,但是他們並不可信,甚至有的人更是危險的來源,隻要有機會就會對你痛下殺手……”
荀遊稍微停頓了一下後問:“那麽,你會感到害怕嗎?”
聽到自己的遊戲還有改進的空間,孟瀟瀟一點都不感到意外,雖說新遊戲她是用心設計過的,但她畢竟隻是一名新人,在設計理念還有經驗等方麵肯定不如荀遊。
別的不說,荀遊可是有史以來最年輕的s級遊戲設計師,她今年雖然也不大,但能夠在退休的年紀前晉升到s級,她都覺得可以燒高香了。
“老板,遊戲具體要怎麽改?”孟瀟瀟掏出隨身攜帶的小本子跟筆,跟乖學生上課似的,做好隨時記筆記的準備。
荀遊喝了一口茶後說:“首先是設定方麵的問題,你的初衷是讓玩家間彼此對抗,彼此缺德,通過玩家的惡意來提升恐怖感對吧?”
“是的。”
“那麽你覺得一局遊戲多少名玩家參與進來比較合適呢?”荀遊又問了一句。
孟瀟瀟立即迴答說:“老板,如果是借鑒您的《超獵異星》,我覺得一局遊戲的玩家數量還是五人就足夠了,一名玩家扮演鬼怪,其他四名玩家扮演人類。”
“嗯。如果是這種設定的話,其他四名玩家哪怕彼此間不認識,也會因為有鬼怪玩家這名共同的敵人,迅速凝聚起來互幫互助,要是四名玩家還是認識的話,鬼怪玩家的遊戲體驗會不會降低呢?”荀遊問。
“老板,我的想法是提高鬼怪的屬性來彌補人數上的差距,鬼怪的移動速度要遠超於玩家,直線距離上的追逐,鬼怪玩家可以很快追上人類玩家。
並且鬼怪玩家是無敵的,他們不會被殺死,頂多隻會被眩暈,他們完全可以憑借屬性上的優勢,把抱團的人類玩家逐個擊破或者一網打盡。”
說到這裏,孟瀟瀟似乎想到什麽,於是她補充說:“我還可以給不同的鬼怪安排不同的技能,讓鬼怪玩家有更多獵殺人類玩家的手段。
當然,為了照顧人類玩家的遊戲體驗,人類這邊也是有技能的,但是他們的技能一般偏向輔助性質,比如在短時間內提高移動速度,或者稍微減緩鬼怪玩家的移動速度等。”
“你的想法很不錯,但是伱不覺得,這種陣營分明的對抗會降低恐怖感嗎?”荀遊笑著問。
“啊?會嗎?”孟瀟瀟微微一愣,隨即陷入到沉思之中。
她想要做的是一款恐怖遊戲,哪怕遊戲是純聯機的,也隻是想要通過玩家自身展現出來的“惡意”來嚇唬其他的玩家,進而提升遊戲的恐怖氛圍。
但如果遊戲真如她說的這樣子說,或許會成為一款不錯的聯機遊戲,但恐怖感應該不會達到她的預期,畢竟遊戲不是電影,更不像其他的恐怖遊戲,鬼怪會突然憑空出現嚇唬玩家。
並且不管是鬼怪還是人類都擁有技能的話,那麽技能肯定要進行細致的劃分,比如主動技能、被動技能還有天賦等,才能通過彼此的搭配來對遊戲進行平衡。
這樣一來,所謂的恐怖遊戲會漸漸變成一款競技遊戲,玩家們考慮的隻有怎麽搭配技能,選擇什麽鬼怪或者人類職業比較好,至於恐怖感則會越來越稀薄,最終完全消失不見。
想到這裏,孟瀟瀟有點泄氣說:“老板,看來我還是有點太想當然了,在完善遊戲的同時漸漸跑偏了。”
“你也不用妄自菲薄,你的想法還是挺好的,按照你這個想法做出來的遊戲,肯定也會受到玩家歡迎的,這點從《超獵異星》的娛樂模式就能夠看得出來。”荀遊笑著說。
雖說很多跟風《超獵異星》,甚至做出非對稱性對抗競技類遊戲的同行都失敗了,但是不得不承認,這種玩法還是有玩家喜歡的。
而正因為這些同行的失敗,很多玩家在迴去玩《超獵異星》時都有一種惋惜感,覺得要是《超獵異星》做非對稱性對抗競技類遊戲肯定好玩。
對此他們沒少給荀遊這邊提出請求,後來荀遊也滿足了這些玩家,在《超獵異星》中添加了一個娛樂模式,也就是一局遊戲五名玩家參與,一名玩家扮演怪物,另外四名玩家扮演人類。
由於是娛樂模式,並非《超獵異星》的主要玩法,相當於買東西時的贈品,因此哪怕娛樂模式的平衡也不是很好,但還是有不少玩家樂在其中。
在他們看來,既然都是娛樂模式了,肯定就是為了整活來的,加上又沒有排隊又沒有積分,不管輸贏都沒有獎勵或者懲罰,大家都是怎麽開心怎麽來。
“老板,您說的是。”孟瀟瀟重新露出笑容說。
《超獵異星》的娛樂模式她也知道,也體驗過兩把,因為大家都是奔著整活去的,所以不管是怪物玩家還是人類玩家,不管遊戲輸贏基本上都沒有什麽挫敗感。
但她提議的遊戲可是純聯機模式,並且按照她的想法進行更改完善的話,肯定會變成非對稱性對抗競技類遊戲,到時候玩家來玩這遊戲時,就有很強的目的性了。
也就是說遊戲的方方麵麵都必須做好,不能像《超獵異星》的娛樂模式那樣隨心所欲,特別是平衡這一塊,要是稍有偏頗,說不定就會得罪其中一方,甚至是得罪所有的玩家。
荀遊喝了一口茶後說:“所以要讓新遊戲符合你的初衷,不要一開始就給玩家劃分陣營,確切地說,哪怕是劃分了陣營,也不要讓玩家一下子就知道。”
聽到這裏,孟瀟瀟雙眸一亮,她的腦海中似乎有靈光閃耀,但就是怎麽樣都抓不住,無奈之下,她隻能不好意思地開口問:“老板,您的意思是?”
“恐懼是一種本能,並不是隻有鬼怪才會讓人產生恐懼,氛圍如果夠了,哪怕隻是可愛的小貓咪,也會讓人心跳加速,何況是……人心。
我們要營造一種氛圍,一種充滿懷疑、迷茫、死亡的氛圍,有一句話說得好,未知往往是最讓人恐懼的。當你身處一個陌生又詭異的環境,身邊雖然有很多人,但是他們並不可信,甚至有的人更是危險的來源,隻要有機會就會對你痛下殺手……”
荀遊稍微停頓了一下後問:“那麽,你會感到害怕嗎?”