第217章 融入rogue玩法
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第218章 融入rogue玩法
聽到要把全新的玩法用在自己的遊戲上,霍景崇多少有點驚愕,不過他很快冷靜下來說:“荀哥,我這遊戲就是練手的,融入rogue玩法會不會有點浪費啊?”
“不會啊!我覺得挺好的啊!”荀遊笑著說。
“啊這……”聽到荀遊毫不猶豫的迴答,霍景崇一時語塞,同時內心也很是感激。
平複心情後,霍景崇開口說:“荀哥,你直接把這小遊戲完善一下不就好了嗎?我的遊戲似乎有點不適合。”
“不會。遊戲類型雖然不同,但是rogue元素還是能夠融入進去的。”
荀遊說著拿出速寫本,在上麵隨意畫著,“你看,我的這款小遊戲是類似闖關類型的,打完一個房間後拿到新東西前往下一個房間,而你的遊戲可以看做是一個大房間,玩家需要在這個大房間中努力存活下去。”
聽到這裏,霍景崇煥然大悟說:“荀哥,我大概有點明白了,我之前的想法是玩家像是打《蟲影蔽日》般,打完一個區域後前往下一個區域。
如果用rogue玩法的話,那麽就讓玩家在這一個大區域裏行動就行,我會漸漸增加怪物的數量,玩家需要通過不斷強大自身,才能在怪海之中存活下去。”
荀遊點點頭說:“想法不錯。怪物的數量從少到多,並且怪物的屬性也要越來越強,還要加入其他種類的怪物,不能夠隻有一種。”
霍景崇沉思了片刻後說:“荀哥,我又有了新的想法,如果隻是喪屍的話,我覺得有點不夠看,隻要火力足夠,喪屍其實就跟紙糊的差不多,那些所謂的喪屍電影,明顯都降低了熱武器的恐怖威力。
所以為了‘追求合理’,我打算把喪屍改成僵屍,玩家操作的角色也從士兵變成道士,這樣玩家玩起來也有一種熟悉感,可以操作的武器也不用局限在槍械上。”
“這個設定不錯。”荀遊笑著說。
“那麽……玩家一開始遇到的會是普通的僵屍,就是僵屍片裏一蹦一跳的那種,它們的移動速度比較慢,血量跟防禦也相對較少,玩家可以輕鬆將它們解決掉。
然後就是粽子,原型就是《鬼吹燈:精絕古城》裏麵的紅毛粽子,它們的血量更多,不過移動速度較慢,玩家需要多走位跟它們進行周旋。
再有就是會自爆的僵屍,它們會發著綠油油的熒光,體型也像是溺死後膨脹的屍體,玩家隻要一看就知道這玩意會爆炸,不會輕易靠近。
我還可以給它整一個爆炸的範圍紅圈,這樣玩家一瞧就知道爆炸的範圍有多大,還有爆炸後殘留的毒霧範圍有多廣,避免玩家死得不明不白,造成沒有必要的挫敗感。
再加入一些狼妖,它們的特點就是跑得快,考慮到狼是群居動物,當狼妖出現時,往往會是一群衝過來,不過它們的血量並不多,玩家隻要注意走位,不要被它們近身,打起來還是比較容易的。
近身攻擊的妖怪有了,遠程攻擊的妖怪也要有,不過這些妖怪每次出現不適宜太多,來個一、兩隻就差不多了,並且它們噴吐出來的東西飛行速度還很慢,玩家有足夠的反應時間進行躲避,但是玩家如果不理會它們的話,還是會越積累越多的。
小怪有了,boss也應該有,來一隻牛妖,不僅體型巨大,還能發動衝鋒,玩家要是被撞到的話會損失不少血量,再來一隻揮舞菜刀想要吃肉的鬼婆婆,別看它是個老人家,但是跑起來速度可不慢。
為了避免玩家突然嗝屁,鬼婆婆的移動速度快,但是攻擊的前搖會比較大,玩家隻要不站在原地一動不動,躲避起來還是比較輕鬆的。
最後再來隻巨大的蟲子,它的攻擊方式就是釋放蟲群,飛舞的蟲群是可以打掉的,但是如果不把這隻boss給解決掉的話,玩家將會麵對源源不斷的蟲群……”
霍景崇是越說越興奮,他已經能夠預見到,有的玩家被這麽多的妖魔鬼怪包圍時,肯定會一邊吱哇亂叫一邊手忙腳亂地玩著。
不過他隨即想到一個問題,於是他開口問:“荀哥,伱的遊戲是玩家通過房間時獲得增幅,那麽我這遊戲玩家要怎麽獲得增幅?”
荀遊笑著說:“打怪總會掉經驗吧!你可以讓妖魔鬼怪被打死時,會掉落一些銅幣,玩家需要操作角色靠近這些銅幣,才能夠把銅幣吸取起來,而銅幣就是經驗值。
角色每提升一個等級,就能獲得一個技能,有的是額外的攻擊方式,有的是提升自己武器,並且你可以給每個技能設置等級跟階段,比如桃木劍升級五次後,就會變成雷擊木劍,攻擊時附加雷屬性傷害。”
聽到這裏,霍景崇輕輕一拍手說:“荀哥,我明白了!隨著角色的等級越來越高,需要的經驗也會越來越多,那麽隻是掉落銅幣就不夠了,而且我還加入了boss,要是玩家接近掉一隻boss卻也是滿地銅幣,他們也會不爽的。
為了讓玩家有一種收獲感或者說爽快感,boss掉落的不是銅幣,而是銀錠跟金元寶,當然,為了給玩家一點驚喜,也可以讓小怪掉落這些,不過概率會比較低。
除了掉落銅幣外,還能掉落其他的東西,比如乾坤袋,既然銅幣需要靠近才能撿起來,玩家肯定會遇到怪太密集而無法靠近的狀況,如果他們撿起乾坤袋的話,就能把目前地上所有的銅幣什麽的都給吸過來。
還有就是加入一些增益的效果,比如金剛符,玩家撿起金剛符後,角色的防禦力會提升,雖說被打到還是會掉血,但是會明顯掉的比較少,以此類推,還有速度符、戰神符等。”
說完這句,霍景崇又有些不好意思問:“荀哥,這樣設置起來確實爽了,但是玩家要怎麽樣才能算是通關啊?畢竟我們這遊戲隻有一個關卡。”
“既然是生存,那麽就看看能不能活得足夠久吧!普通模式給玩家一個時間限製,比如活過二十分鍾就會天亮,到時候所有的妖魔鬼怪都會離開,玩家也算是成功地打通一次。”荀遊說。
聽到要把全新的玩法用在自己的遊戲上,霍景崇多少有點驚愕,不過他很快冷靜下來說:“荀哥,我這遊戲就是練手的,融入rogue玩法會不會有點浪費啊?”
“不會啊!我覺得挺好的啊!”荀遊笑著說。
“啊這……”聽到荀遊毫不猶豫的迴答,霍景崇一時語塞,同時內心也很是感激。
平複心情後,霍景崇開口說:“荀哥,你直接把這小遊戲完善一下不就好了嗎?我的遊戲似乎有點不適合。”
“不會。遊戲類型雖然不同,但是rogue元素還是能夠融入進去的。”
荀遊說著拿出速寫本,在上麵隨意畫著,“你看,我的這款小遊戲是類似闖關類型的,打完一個房間後拿到新東西前往下一個房間,而你的遊戲可以看做是一個大房間,玩家需要在這個大房間中努力存活下去。”
聽到這裏,霍景崇煥然大悟說:“荀哥,我大概有點明白了,我之前的想法是玩家像是打《蟲影蔽日》般,打完一個區域後前往下一個區域。
如果用rogue玩法的話,那麽就讓玩家在這一個大區域裏行動就行,我會漸漸增加怪物的數量,玩家需要通過不斷強大自身,才能在怪海之中存活下去。”
荀遊點點頭說:“想法不錯。怪物的數量從少到多,並且怪物的屬性也要越來越強,還要加入其他種類的怪物,不能夠隻有一種。”
霍景崇沉思了片刻後說:“荀哥,我又有了新的想法,如果隻是喪屍的話,我覺得有點不夠看,隻要火力足夠,喪屍其實就跟紙糊的差不多,那些所謂的喪屍電影,明顯都降低了熱武器的恐怖威力。
所以為了‘追求合理’,我打算把喪屍改成僵屍,玩家操作的角色也從士兵變成道士,這樣玩家玩起來也有一種熟悉感,可以操作的武器也不用局限在槍械上。”
“這個設定不錯。”荀遊笑著說。
“那麽……玩家一開始遇到的會是普通的僵屍,就是僵屍片裏一蹦一跳的那種,它們的移動速度比較慢,血量跟防禦也相對較少,玩家可以輕鬆將它們解決掉。
然後就是粽子,原型就是《鬼吹燈:精絕古城》裏麵的紅毛粽子,它們的血量更多,不過移動速度較慢,玩家需要多走位跟它們進行周旋。
再有就是會自爆的僵屍,它們會發著綠油油的熒光,體型也像是溺死後膨脹的屍體,玩家隻要一看就知道這玩意會爆炸,不會輕易靠近。
我還可以給它整一個爆炸的範圍紅圈,這樣玩家一瞧就知道爆炸的範圍有多大,還有爆炸後殘留的毒霧範圍有多廣,避免玩家死得不明不白,造成沒有必要的挫敗感。
再加入一些狼妖,它們的特點就是跑得快,考慮到狼是群居動物,當狼妖出現時,往往會是一群衝過來,不過它們的血量並不多,玩家隻要注意走位,不要被它們近身,打起來還是比較容易的。
近身攻擊的妖怪有了,遠程攻擊的妖怪也要有,不過這些妖怪每次出現不適宜太多,來個一、兩隻就差不多了,並且它們噴吐出來的東西飛行速度還很慢,玩家有足夠的反應時間進行躲避,但是玩家如果不理會它們的話,還是會越積累越多的。
小怪有了,boss也應該有,來一隻牛妖,不僅體型巨大,還能發動衝鋒,玩家要是被撞到的話會損失不少血量,再來一隻揮舞菜刀想要吃肉的鬼婆婆,別看它是個老人家,但是跑起來速度可不慢。
為了避免玩家突然嗝屁,鬼婆婆的移動速度快,但是攻擊的前搖會比較大,玩家隻要不站在原地一動不動,躲避起來還是比較輕鬆的。
最後再來隻巨大的蟲子,它的攻擊方式就是釋放蟲群,飛舞的蟲群是可以打掉的,但是如果不把這隻boss給解決掉的話,玩家將會麵對源源不斷的蟲群……”
霍景崇是越說越興奮,他已經能夠預見到,有的玩家被這麽多的妖魔鬼怪包圍時,肯定會一邊吱哇亂叫一邊手忙腳亂地玩著。
不過他隨即想到一個問題,於是他開口問:“荀哥,伱的遊戲是玩家通過房間時獲得增幅,那麽我這遊戲玩家要怎麽獲得增幅?”
荀遊笑著說:“打怪總會掉經驗吧!你可以讓妖魔鬼怪被打死時,會掉落一些銅幣,玩家需要操作角色靠近這些銅幣,才能夠把銅幣吸取起來,而銅幣就是經驗值。
角色每提升一個等級,就能獲得一個技能,有的是額外的攻擊方式,有的是提升自己武器,並且你可以給每個技能設置等級跟階段,比如桃木劍升級五次後,就會變成雷擊木劍,攻擊時附加雷屬性傷害。”
聽到這裏,霍景崇輕輕一拍手說:“荀哥,我明白了!隨著角色的等級越來越高,需要的經驗也會越來越多,那麽隻是掉落銅幣就不夠了,而且我還加入了boss,要是玩家接近掉一隻boss卻也是滿地銅幣,他們也會不爽的。
為了讓玩家有一種收獲感或者說爽快感,boss掉落的不是銅幣,而是銀錠跟金元寶,當然,為了給玩家一點驚喜,也可以讓小怪掉落這些,不過概率會比較低。
除了掉落銅幣外,還能掉落其他的東西,比如乾坤袋,既然銅幣需要靠近才能撿起來,玩家肯定會遇到怪太密集而無法靠近的狀況,如果他們撿起乾坤袋的話,就能把目前地上所有的銅幣什麽的都給吸過來。
還有就是加入一些增益的效果,比如金剛符,玩家撿起金剛符後,角色的防禦力會提升,雖說被打到還是會掉血,但是會明顯掉的比較少,以此類推,還有速度符、戰神符等。”
說完這句,霍景崇又有些不好意思問:“荀哥,這樣設置起來確實爽了,但是玩家要怎麽樣才能算是通關啊?畢竟我們這遊戲隻有一個關卡。”
“既然是生存,那麽就看看能不能活得足夠久吧!普通模式給玩家一個時間限製,比如活過二十分鍾就會天亮,到時候所有的妖魔鬼怪都會離開,玩家也算是成功地打通一次。”荀遊說。