第215章 以前我怎麽沒有想到


    《鬼吹燈:精絕古城》的遊戲性是毋庸置疑的,從遊戲高達9.5分的評分,還有超兩千萬份的銷量就能看出這款遊戲是多麽的受歡迎。


    並且有專業人士指出,以遊戲目前的這個勢頭,再過一段時間,遊戲銷量突破五千萬份並不是問題。


    但遊戲受歡迎是一迴事,玩家們吐槽又是另外一迴事,某孤燭遊戲的玩家交流社區,不少玩家正聚在一起吐槽著。


    “老賊怎麽迴事啊?遊戲怎麽也可以斷章的啊?”


    “接下來胡八一他們究竟要怎麽解除詛咒啊?”


    “還有雪莉究竟是不是好人啊?她爹又是怎麽迴事啊?”


    “精絕古國坍塌之後裏麵會是什麽樣子啊?”


    “屍香魔芋還存不存在?精絕女王死沒死啊?”


    “還有那個奇怪的深淵,怎麽能夠散發詛咒?不會真的是連通地獄的吧?”


    遊戲裏的劇情在眾人從精絕古城裏麵逃出來後就結束了,但是遊戲後麵挖下的坑可不少,別的不說,僅僅是胡八一等人身上的詛咒就足以牽動玩家們的心了。


    玩家們很是關心胡八一他們能不能解開詛咒?又是通過什麽方式解開詛咒的?


    但是《鬼吹燈:精絕古城》又不是《熒惑守心》,後者采取的是碎片化的敘事方式,但前者可是把故事的前因後果都交代得很清楚。


    也就是說玩家不管怎麽反複刷,遊戲最後挖下的坑還是在那裏,除非是荀遊這邊出dlc或者是續作,把劇情給補全,否則他們是無能為力的。


    玩家們在討論劇情的過程中也發現,遊戲裏玩家的操作居然還能左右到故事的發展,並不是完全一成不變的。


    其中最大的分支點就在即將進入精絕古城,眾人第一次遇到火蛇的時候。


    如果沒能救到老師,隊伍會減員,士氣會下降,後麵前往拓印棺材上古文字的也會變成兩名小年輕,他們因為閱曆不夠,心誌也不夠堅定,一下子就被屍香魔芋的幻術給蠱惑了。


    其中一人把同學推下深淵,另外一人則是大喊大叫後倒地不起,等到玩家操作胡八一過去營救時,那名小年輕也咽下了最後一口氣。


    這會導致考古隊的教授跟妹子因為精神遭受極大的刺激,還有身體本來就不好的原因,導致兩人都陷入瘋癲,讓遊戲接下來的難度提升不少。


    還有就是在看到假的先知預言時,玩家如果不夠沉著直接動手,則會引發連鎖反應,導致眾人自相殘殺,最後隻剩下胡八一、胖子、雪莉還有教授四個人,並且教授還瘋了。


    如果在選擇逃跑的路線時,沒有注意到先知手指的方向,跑進錯誤的洞口,還會打出團滅結局。


    像玥玥第一次玩就打出全員存活的完美結局,在玩家中可是不多見的,因此她這次直播的錄播還有切片等的播放量都很高,無形之中給玥玥漲了一波熱度。


    能夠左右遊戲的結局,讓玩家在遊戲中的參與感跟代入感更高,他們不覺得自己隻是一名單純的工具人,而是真的主角,隻有他們做出正確且迅速的選擇,其他人才能夠安全迴去。


    因此那些打出全員存活完美結局的玩家,都有一種巨大的成就感。


    並且很多玩家還發現,用幻鄉係列玩《鬼吹燈:精絕古城》的遊戲體驗何止是更上一層樓啊!是更上好幾層樓!


    遊戲中細微的沙粒、輕飄飄的雪花、油光鋥亮的槍械、古樸的石雕、珍貴的古董等,都能感受到它們的重量、質感還有觸感等。


    單純用電腦玩遊戲的玩家找到收藏品時,隻能看到收藏品的樣子跟描述,而用幻鄉係列玩遊戲的玩家卻能感受到收藏品的紋路,這種體驗就是雲泥之別。


    還有就是遊戲裏的槍戰,有幻鄉係列跟沒有更是宛若玩兩款有消息,畢竟再好的鼠標跟鍵盤也不可能模擬出槍械的射擊手感還有後坐力。


    很多玩家通過各種方式體驗過用幻鄉係列玩《鬼吹燈:精絕古城》後,都是紛紛跑到孤燭遊戲的官方網上商城預約下單,哪怕是等上一、兩個月,他們也要擁有一套幻鄉係列!


    目前幻鄉係列僅僅是預約的就超過一百萬套,荀遊這邊的工廠加班加點地製造都有點供不應求。


    玩家們對《鬼吹燈:精絕古城》的玩法、畫麵、劇情,還有幻鄉係列提供的額外遊戲體驗是津津樂道,而遊戲設計師們則是震驚這麽大的遊戲居然沒有數據加載的畫麵。


    某個遊戲設計師的交流群中,大家正在熱烈地討論著。


    “我的天,荀設計師是怎麽做的優化?怎麽可能一點數據加載的過程都沒有?”


    “是啊!遊戲我也玩了,整個過程無比的絲滑,難道是孤燭研究室又有什麽黑科技了?”


    “其實是有數據加載的過程的,隻是我們沒有看到。”


    “啊?在哪裏啊?我怎麽沒有看到。”


    “因為數據加載的過程隱藏在遊戲之中。”


    “確實,比如你在看劇情動畫的時候,其實就是在進行數據的加載。”


    “還能有這種操作的嗎?以前我怎麽沒有想到!”


    “畢竟是有史以來最年輕的s級遊戲設計師,腦子果然很好使啊!”


    “不對啊!遊戲裏是可以跳過劇情的,第一次玩遊戲還會因為新鮮看劇情,但二周目的玩家,或者那些玩遊戲習慣跳劇情的玩家,不就會看到數據加載的畫麵了嗎?但是我在網上並沒有看到這方麵的討論。”


    “因為除了劇情動畫外,還有很多操作也是在進行數據加載。”


    “比如騎馬在飛奔的時候,看起來是在前進,但其實也是在進行數據加載。”


    “還有推開一些厚重的門,看起來因為重量的原因,門打開得很慢,其實也是在進行數據加載。”


    “說白了,遊戲裏很多合情合理的操作,都是為了數據加載服務的。”


    “原來還有這種操作啊!我的思緒打開了,感覺可以借此做一款新遊戲出來!”


    “我也有靈感了,我去寫設計稿了,大家再見。”


    《鬼吹燈:精絕古城》的內容,還有巧妙隱藏數據加載過程的方式,給了不少遊戲設計師靈感,讓他們都開始製作新的遊戲,亦或是在自己的遊戲中加入獲取的新的靈感。

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