第193章 隻能自己攻克難關
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第194章 隻能自己攻克難關
本來玩家們都以為一款突突突的射擊遊戲,隻是荀遊拿來過渡用的,大家玩一玩打發一下時間,差不多就能等到下一款遊戲發售了。
然而等到親手玩到遊戲後,玩家們才發現《蟲影蔽日》給他們帶來多大的驚喜,僅僅是那漫山遍野的蟲潮,就震撼了不知道多少玩家。
“臥槽!老賊這遊戲絕了啊!我第一次遇到蟲潮,槍都打歪了。”
“我的電腦半年前配的,稍微調低點畫質就能玩,一點都不卡!”
“也不知道老賊用了什麽黑科技,這麽多蟲子同屏遊戲還能順暢運行。”
“老賊不是有個孤燭研究室嘛!連幻鄉係列都能整出來,優化遊戲應該更加簡單吧?”
“我特意去配了一台目前最好的電腦,把遊戲所有設置都調到最高,居然不會把我電腦的性能都給吃滿。”
“優化好是一迴事,打起來也是真的爽。”
“最後小鬼子那邊還有一個母巢,不會暗示遊戲有第二部吧?”
“我覺得不會,應該是推出新dlc新增關卡之類的。”
《蟲影蔽日》不僅首創了海量小怪同屏的高效優化,遊戲中還出現不少堪稱電影級別的名場麵,比如駕駛武裝直升機炮轟衝擊聖城高牆的蟲潮,操作導彈發射器轟擊漫山遍野的蟲子,還有最後的大決戰。
這些都被很多玩家錄製下來傳到各個視頻網站上,幾乎每個視頻都有不少的播放量,讓遊戲本來就不低的熱度又迎來一波提升。
遊戲在三天時間內賣出去兩百多萬份,因為題材還有是射擊遊戲的原因,遊戲的銷量在國外同樣不低,並且國外的玩家也不覺得他們的城市被蟲群攻陷是在黑他們,反倒覺得很正常。
而且隨著荀遊在遊戲行業的影響力越來越大,加上荀遊以往的遊戲中,真實的國外地點很少出現,因此很多國外玩家甚至以他們所在的城市出現在遊戲裏為榮。
其他的同行看到《蟲影蔽日》再次獲得成功,心思再次活絡起來,射擊遊戲他們並不陌生,往關卡裏麵堆砌大量的小怪他們也懂,就是優化方麵讓他們很是為難。
不管是帝鱷遊戲跟皇鬣遊戲,亦或是像伊萊電遊戲公司這樣的國外遊戲大廠商,在測試的時候都發現,別說同屏出現一千隻小怪了,隻要同屏小怪數量超過一百隻,電腦的負荷就會大大提升。
要是強硬地塞進去一千隻小怪倒也是可以,但是這樣一來,將近九成九玩家的電腦肯定會冒煙的,到時候別說用這個亮點來吸引玩家,怕不是還會讓玩家給噴死。
最讓他們感到難受的,是荀遊的這種優化方式屬於技術層麵的內容,是可以申請專利的,有的遊戲公司連“倉檢”這種玩意都能申請專利,更何況這種從未見過的優化技術。
也就是說,他們哪怕可以模仿《蟲影蔽日》的玩法,也沒有辦法直接把遊戲的優化技術拿過來用,隻能自己攻克難關,否則是要吃官司的。
以遊虛會對荀遊的扶持,別說帝鱷遊戲這種國內的遊戲公司了,要是伊萊電遊戲公司敢竊取荀遊這邊的技術,遊虛會都肯定會重拳出擊,讓對方付出慘痛代價的。
《蟲影蔽日》大獲成功,荀遊又適時推出了“和諧蟲子”補丁還有創意工坊,玩家打完這個補丁後,在遊戲的設置中就會多出一個“機械化”的選項。
選擇了這個選項後,所有蟲子都會變成機械蟲子,看起來不再那麽像是南方蟑螂,反倒充滿生物機甲的感覺,讓某些實在是害怕蟲子的玩家也能玩得下去。
至於創意工坊就是讓玩家自己修改蟲子的外觀用的,不同的玩家害怕的東西不同,喜歡的東西也不同,既然如此,就讓玩家們自己選擇想要麵對的敵人長什麽樣子吧!
補丁跟創意工坊推出後,頓時獲得大量玩家的讚賞,他們有的確實是害怕蟲子,哪怕隻是看主播玩或者視頻都有點起雞皮疙瘩,這讓他們想玩這遊戲又下不去手。
更新了補丁之後,他們麵對的就不是害怕的蟲子了,而是機械外星生物,開槍的手更穩了,也能親身體驗到遊戲裏蟲潮帶來的震撼。
而會使用創意工坊修改蟲子模型的玩家創意就更多了,創意工坊剛開放的第二天,就有各種各樣搞怪的“蟲子”出現,有直接把外星蟲子真的變成南方蟑螂的,也有將蟲子給變成喪屍的。
還有把蟲子變成美少女的,亦或是變成塑料袋之類看似普通,但是放在遊戲裏就很惡搞的東西的。
不過即便是創意工坊,也是會進行審核的,有些確實不適合放出來的mod玩家自己私底下玩沒有關係,但不能夠放到共享區裏或者刻意大範圍傳播,否則嚴重的是要被追究法律責任的。
《蟲影蔽日》其他難度想要通關的話倒不是特別困難,但要是最高難度要想通關的話,就十分考驗玩家的槍法、走位、資源的分配、防線的構建還有策略的選擇。
很多高端玩家還有直播在通關一次遊戲後,又紛紛加入到最高難度的挑戰中,在最高難度下,蟲子不管是血量、防禦還是好戰程度都會特別高。
並出現特殊蟲子的概率會更高,數量也會更多,還有很多地方出現的蟲子都是隨機的,玩家僅靠背板的話是沒有辦法處處暢通無阻的。
打個比方,其他難度在一些犄角旮旯還有轉角,大多隻有一些普通的蟲子之類的埋伏,但在最高難度下,這些陰暗的角落裏肯定有伏擊蟲或者猛牛蟲。
猛牛蟲還好,體型龐大還會發出巨大的吼叫聲,玩家們遠遠就能看到它,要麽是遠程先給它的腦袋一槍,要麽是把它引過來殺死。
但要是伏擊蟲的話,就十分考驗玩家的走位、意識還有配合了,如果隻顧悶頭向前飛奔的話,很容易就會被伏擊蟲給撲倒,哪怕其他隊友或者ai及時救援,也肯定會耗費掉一定的血量。
而在最高難度下,不管是子彈、爆炸物還是急救品等道具的數量都會大大減少,玩家要想通關的話,不僅要注意彈藥量,還要盡可能保證自己的血量健康。
否則要是抵禦蟲潮時防線出現缺口,然後被蟲子們一圍毆,基本就隻能重新開始了。
本來玩家們都以為一款突突突的射擊遊戲,隻是荀遊拿來過渡用的,大家玩一玩打發一下時間,差不多就能等到下一款遊戲發售了。
然而等到親手玩到遊戲後,玩家們才發現《蟲影蔽日》給他們帶來多大的驚喜,僅僅是那漫山遍野的蟲潮,就震撼了不知道多少玩家。
“臥槽!老賊這遊戲絕了啊!我第一次遇到蟲潮,槍都打歪了。”
“我的電腦半年前配的,稍微調低點畫質就能玩,一點都不卡!”
“也不知道老賊用了什麽黑科技,這麽多蟲子同屏遊戲還能順暢運行。”
“老賊不是有個孤燭研究室嘛!連幻鄉係列都能整出來,優化遊戲應該更加簡單吧?”
“我特意去配了一台目前最好的電腦,把遊戲所有設置都調到最高,居然不會把我電腦的性能都給吃滿。”
“優化好是一迴事,打起來也是真的爽。”
“最後小鬼子那邊還有一個母巢,不會暗示遊戲有第二部吧?”
“我覺得不會,應該是推出新dlc新增關卡之類的。”
《蟲影蔽日》不僅首創了海量小怪同屏的高效優化,遊戲中還出現不少堪稱電影級別的名場麵,比如駕駛武裝直升機炮轟衝擊聖城高牆的蟲潮,操作導彈發射器轟擊漫山遍野的蟲子,還有最後的大決戰。
這些都被很多玩家錄製下來傳到各個視頻網站上,幾乎每個視頻都有不少的播放量,讓遊戲本來就不低的熱度又迎來一波提升。
遊戲在三天時間內賣出去兩百多萬份,因為題材還有是射擊遊戲的原因,遊戲的銷量在國外同樣不低,並且國外的玩家也不覺得他們的城市被蟲群攻陷是在黑他們,反倒覺得很正常。
而且隨著荀遊在遊戲行業的影響力越來越大,加上荀遊以往的遊戲中,真實的國外地點很少出現,因此很多國外玩家甚至以他們所在的城市出現在遊戲裏為榮。
其他的同行看到《蟲影蔽日》再次獲得成功,心思再次活絡起來,射擊遊戲他們並不陌生,往關卡裏麵堆砌大量的小怪他們也懂,就是優化方麵讓他們很是為難。
不管是帝鱷遊戲跟皇鬣遊戲,亦或是像伊萊電遊戲公司這樣的國外遊戲大廠商,在測試的時候都發現,別說同屏出現一千隻小怪了,隻要同屏小怪數量超過一百隻,電腦的負荷就會大大提升。
要是強硬地塞進去一千隻小怪倒也是可以,但是這樣一來,將近九成九玩家的電腦肯定會冒煙的,到時候別說用這個亮點來吸引玩家,怕不是還會讓玩家給噴死。
最讓他們感到難受的,是荀遊的這種優化方式屬於技術層麵的內容,是可以申請專利的,有的遊戲公司連“倉檢”這種玩意都能申請專利,更何況這種從未見過的優化技術。
也就是說,他們哪怕可以模仿《蟲影蔽日》的玩法,也沒有辦法直接把遊戲的優化技術拿過來用,隻能自己攻克難關,否則是要吃官司的。
以遊虛會對荀遊的扶持,別說帝鱷遊戲這種國內的遊戲公司了,要是伊萊電遊戲公司敢竊取荀遊這邊的技術,遊虛會都肯定會重拳出擊,讓對方付出慘痛代價的。
《蟲影蔽日》大獲成功,荀遊又適時推出了“和諧蟲子”補丁還有創意工坊,玩家打完這個補丁後,在遊戲的設置中就會多出一個“機械化”的選項。
選擇了這個選項後,所有蟲子都會變成機械蟲子,看起來不再那麽像是南方蟑螂,反倒充滿生物機甲的感覺,讓某些實在是害怕蟲子的玩家也能玩得下去。
至於創意工坊就是讓玩家自己修改蟲子的外觀用的,不同的玩家害怕的東西不同,喜歡的東西也不同,既然如此,就讓玩家們自己選擇想要麵對的敵人長什麽樣子吧!
補丁跟創意工坊推出後,頓時獲得大量玩家的讚賞,他們有的確實是害怕蟲子,哪怕隻是看主播玩或者視頻都有點起雞皮疙瘩,這讓他們想玩這遊戲又下不去手。
更新了補丁之後,他們麵對的就不是害怕的蟲子了,而是機械外星生物,開槍的手更穩了,也能親身體驗到遊戲裏蟲潮帶來的震撼。
而會使用創意工坊修改蟲子模型的玩家創意就更多了,創意工坊剛開放的第二天,就有各種各樣搞怪的“蟲子”出現,有直接把外星蟲子真的變成南方蟑螂的,也有將蟲子給變成喪屍的。
還有把蟲子變成美少女的,亦或是變成塑料袋之類看似普通,但是放在遊戲裏就很惡搞的東西的。
不過即便是創意工坊,也是會進行審核的,有些確實不適合放出來的mod玩家自己私底下玩沒有關係,但不能夠放到共享區裏或者刻意大範圍傳播,否則嚴重的是要被追究法律責任的。
《蟲影蔽日》其他難度想要通關的話倒不是特別困難,但要是最高難度要想通關的話,就十分考驗玩家的槍法、走位、資源的分配、防線的構建還有策略的選擇。
很多高端玩家還有直播在通關一次遊戲後,又紛紛加入到最高難度的挑戰中,在最高難度下,蟲子不管是血量、防禦還是好戰程度都會特別高。
並出現特殊蟲子的概率會更高,數量也會更多,還有很多地方出現的蟲子都是隨機的,玩家僅靠背板的話是沒有辦法處處暢通無阻的。
打個比方,其他難度在一些犄角旮旯還有轉角,大多隻有一些普通的蟲子之類的埋伏,但在最高難度下,這些陰暗的角落裏肯定有伏擊蟲或者猛牛蟲。
猛牛蟲還好,體型龐大還會發出巨大的吼叫聲,玩家們遠遠就能看到它,要麽是遠程先給它的腦袋一槍,要麽是把它引過來殺死。
但要是伏擊蟲的話,就十分考驗玩家的走位、意識還有配合了,如果隻顧悶頭向前飛奔的話,很容易就會被伏擊蟲給撲倒,哪怕其他隊友或者ai及時救援,也肯定會耗費掉一定的血量。
而在最高難度下,不管是子彈、爆炸物還是急救品等道具的數量都會大大減少,玩家要想通關的話,不僅要注意彈藥量,還要盡可能保證自己的血量健康。
否則要是抵禦蟲潮時防線出現缺口,然後被蟲子們一圍毆,基本就隻能重新開始了。