第110章 滿懷善意的遊戲
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第111章 滿懷善意的遊戲
敲定遊戲的難度、地圖等設定後,荀遊又聊到遊戲裏給玩家準備的驚喜。
“之前說過,在地圖的一些犄角旮旯裏可以塞點東西,比如恢複藥、裝備等給玩家一點驚喜,不過我覺得這樣還不夠……”
正當其他人以為荀遊要給玩家什麽福利時,荀遊話鋒一轉說:“我們還能在玩家的視線死角裏塞小怪,比如在一個小房間中,有一個顯眼的光團,玩家一眼就能夠看到。
但是如果他們不留意周圍的話,就會在走進小房間的時候,被躲在門後的小怪偷襲,或者在玩家撿東西時,會有小怪從門後出來,給玩家來一發背刺!
還有在一些路很窄的地方,玩家要是一個不小心,會被躲在缺口裏的小怪給推下去摔死,也就是說,遊戲裏的角色是有下落傷害的。”
說到後麵,荀遊的笑容越發像是反派,讓樊輝東忍不住說:“老板,但是這樣一來,玩家會不會破防啊?”
荀遊笑著說:“怎麽會呢?一般這些偷襲的小怪都很弱,玩家一、兩刀都能反殺他們,隻要小心一點就不會被偷襲了,就算有的玩家總是忘了,多被偷襲幾次他們也會變聰明的。”
“啊這……”
“不要小瞧玩家,要知道玩家們不僅創意是無限的,還很堅強,要是被偷襲一次就破防的話,藍星上就不會有這麽多的玩家了。”荀遊很是肯定說。
在他原來的世界,不管是哪一款魂類遊戲,都讓不少玩家打得是嗷嗷叫,但是遊戲的口碑卻很高,還被很多玩家奉為神作,足以看出玩家群體並沒有那麽脆弱,一點挫敗都不能有。
其中最主要的原因不是遊戲難,而是遊戲難得有道理,魂類遊戲角色厲害的地方不在於自身屬性的成長,而是玩家技術的成長。
哪怕是麵對boss,當玩家知道對方的進攻招式還有弱點後,打起來肯定會比初見的時候容易許多,有的boss更是隻要不貪刀,慢慢磨都能夠磨過去。
樊輝東不再糾結這個問題後,荀遊又補充了一句:“對了,遊戲中會有寶箱,裏麵一般放的都是好東西,但也有怪物會偽裝成為寶箱,玩家要是沒能提前發現的話,一開打就會中埋伏進而暴斃。”
“也就是說寶箱怪跟普通寶箱會有細微的不同嗎?”樊輝東問。
“是的。正常的寶箱沒有什麽額外的東西,但寶箱怪的話在寶箱背後會有一根細小的鐵鏈,當然,這隻是暫時的想法,具體怎麽區分之後再仔細設計一番。”荀遊迴答說。
聊完這點小設計後,荀遊又說到遊戲裏的裝備,“新遊戲是架空的一個朝代,參考的是秦朝,角色身上穿的服飾也可以參考秦朝,飄逸,儒雅,但沒啥防禦力。”
對於沒有防禦力這點,大家都沒有什麽特別的反應,前麵都說了小怪都能秒殺玩家,那麽沒有防禦力的服飾也沒什麽好驚訝的。
往好處想,服飾沒有防禦力玩家也就不用擔心服飾的強度會被削,而且角色穿的服飾都是好看的、飄逸的,亦或是帥氣的,正所謂強是一個版本的事,但帥卻是一輩子的事情。
“武器方麵可以多一點,刀、劍、槍、戟都能整上,還有遠程兵器,除了手弩外,還可以設計點墨家的機關武器,提升玩家的進攻能力。”荀遊說。
《血源詛咒》裏角色是能夠裝備槍械的,但是古代總不能整個槍出來,哪怕隻是燧發槍都會有違和感,但換成墨家機關武器的話就合理的多。
有了遠程武器後,玩家就能夠進行“槍反”這種操作,當怪物在發動攻擊的瞬間,一發遠程攻擊打在怪物身上,不僅能破解怪物的攻擊,還能讓其陷入硬直,然後趁機給予怪物大量傷害。
角色方麵的設定差不多都定下來後,就是小怪、精英怪,還有boss的設計,這方麵大家是暢所欲言,怎麽掉san怎麽來。
當然,隻是一場會議肯定沒有辦法把所有boss都定下來,但是一些主要的boss還是能深入設計一下的,比如它們的外觀、設定,還有進攻方式等。
跟一開始大家還有點擔憂遊戲會不會太難不同,當大家都接受了新遊戲的諸多設定後,他們反倒是興致極高,恨不得能夠親手整一隻boss出來,給玩家帶來難以磨滅的印象。
在會議差不多結束時,荀遊開口說:“老萬,你這邊做一個cg動畫,我準備給新遊戲整一個發布會,先給玩家打一個預防針。”
萬雲騰點點頭說:“沒有問題,隻要角色的形象什麽的確定下來後,我們這邊立即動工。”
對於這款“滿懷善意”的遊戲,萬雲騰他們也是挺期待的,在開會到一半時,他就在構思遊戲的cg動畫什麽的要怎麽做了,荀遊的任務正合他的心意,讓他更加幹勁滿滿。
活動了一下雙手後,萬雲騰突然想到一個問題,於是他開口問:“對了,遊戲叫做什麽名字啊?”
荀遊拿起筆,在白板上寫了四個字——《熒惑守心》。
華國古代把火星叫做“熒惑”,由於其光芒宛若火焰,被古人當做是死亡還有戰爭的象征,傳說每當火星跟心宿連成一線,導致天色通紅時都會發生影響天下的大禍事。
對於現代人來說,這不過是正常的天文現象,但對於古代人來說,這就是不詳的征兆,特別是當一些大事件跟熒惑守心的時間差不多,甚至重疊時更讓他們堅信不疑。
比如根據《史記·秦始皇本紀》記載。
三十六年,火星侵入心宿,這種天象象征著帝王有災。有顆隕星墜落在東郡,落地後變為石塊,老百姓有人在那塊石頭上刻了“始皇帝死而土地分。”始皇聽說了,就派禦史前去挨家查問,沒有人認罪,於是把居住在那塊石頭周圍的人全部抓來殺了,焚毀了那塊隕石。
《熒惑守心》中,荀遊打算讓遊戲天空的整體色調偏紅色,並且雲層顯然在姑幕城上盤旋,仿佛一隻正在逐漸成型的眼睛,讓玩家還沒有進到城裏就感受到詭異跟不安的氣氛。
敲定遊戲的難度、地圖等設定後,荀遊又聊到遊戲裏給玩家準備的驚喜。
“之前說過,在地圖的一些犄角旮旯裏可以塞點東西,比如恢複藥、裝備等給玩家一點驚喜,不過我覺得這樣還不夠……”
正當其他人以為荀遊要給玩家什麽福利時,荀遊話鋒一轉說:“我們還能在玩家的視線死角裏塞小怪,比如在一個小房間中,有一個顯眼的光團,玩家一眼就能夠看到。
但是如果他們不留意周圍的話,就會在走進小房間的時候,被躲在門後的小怪偷襲,或者在玩家撿東西時,會有小怪從門後出來,給玩家來一發背刺!
還有在一些路很窄的地方,玩家要是一個不小心,會被躲在缺口裏的小怪給推下去摔死,也就是說,遊戲裏的角色是有下落傷害的。”
說到後麵,荀遊的笑容越發像是反派,讓樊輝東忍不住說:“老板,但是這樣一來,玩家會不會破防啊?”
荀遊笑著說:“怎麽會呢?一般這些偷襲的小怪都很弱,玩家一、兩刀都能反殺他們,隻要小心一點就不會被偷襲了,就算有的玩家總是忘了,多被偷襲幾次他們也會變聰明的。”
“啊這……”
“不要小瞧玩家,要知道玩家們不僅創意是無限的,還很堅強,要是被偷襲一次就破防的話,藍星上就不會有這麽多的玩家了。”荀遊很是肯定說。
在他原來的世界,不管是哪一款魂類遊戲,都讓不少玩家打得是嗷嗷叫,但是遊戲的口碑卻很高,還被很多玩家奉為神作,足以看出玩家群體並沒有那麽脆弱,一點挫敗都不能有。
其中最主要的原因不是遊戲難,而是遊戲難得有道理,魂類遊戲角色厲害的地方不在於自身屬性的成長,而是玩家技術的成長。
哪怕是麵對boss,當玩家知道對方的進攻招式還有弱點後,打起來肯定會比初見的時候容易許多,有的boss更是隻要不貪刀,慢慢磨都能夠磨過去。
樊輝東不再糾結這個問題後,荀遊又補充了一句:“對了,遊戲中會有寶箱,裏麵一般放的都是好東西,但也有怪物會偽裝成為寶箱,玩家要是沒能提前發現的話,一開打就會中埋伏進而暴斃。”
“也就是說寶箱怪跟普通寶箱會有細微的不同嗎?”樊輝東問。
“是的。正常的寶箱沒有什麽額外的東西,但寶箱怪的話在寶箱背後會有一根細小的鐵鏈,當然,這隻是暫時的想法,具體怎麽區分之後再仔細設計一番。”荀遊迴答說。
聊完這點小設計後,荀遊又說到遊戲裏的裝備,“新遊戲是架空的一個朝代,參考的是秦朝,角色身上穿的服飾也可以參考秦朝,飄逸,儒雅,但沒啥防禦力。”
對於沒有防禦力這點,大家都沒有什麽特別的反應,前麵都說了小怪都能秒殺玩家,那麽沒有防禦力的服飾也沒什麽好驚訝的。
往好處想,服飾沒有防禦力玩家也就不用擔心服飾的強度會被削,而且角色穿的服飾都是好看的、飄逸的,亦或是帥氣的,正所謂強是一個版本的事,但帥卻是一輩子的事情。
“武器方麵可以多一點,刀、劍、槍、戟都能整上,還有遠程兵器,除了手弩外,還可以設計點墨家的機關武器,提升玩家的進攻能力。”荀遊說。
《血源詛咒》裏角色是能夠裝備槍械的,但是古代總不能整個槍出來,哪怕隻是燧發槍都會有違和感,但換成墨家機關武器的話就合理的多。
有了遠程武器後,玩家就能夠進行“槍反”這種操作,當怪物在發動攻擊的瞬間,一發遠程攻擊打在怪物身上,不僅能破解怪物的攻擊,還能讓其陷入硬直,然後趁機給予怪物大量傷害。
角色方麵的設定差不多都定下來後,就是小怪、精英怪,還有boss的設計,這方麵大家是暢所欲言,怎麽掉san怎麽來。
當然,隻是一場會議肯定沒有辦法把所有boss都定下來,但是一些主要的boss還是能深入設計一下的,比如它們的外觀、設定,還有進攻方式等。
跟一開始大家還有點擔憂遊戲會不會太難不同,當大家都接受了新遊戲的諸多設定後,他們反倒是興致極高,恨不得能夠親手整一隻boss出來,給玩家帶來難以磨滅的印象。
在會議差不多結束時,荀遊開口說:“老萬,你這邊做一個cg動畫,我準備給新遊戲整一個發布會,先給玩家打一個預防針。”
萬雲騰點點頭說:“沒有問題,隻要角色的形象什麽的確定下來後,我們這邊立即動工。”
對於這款“滿懷善意”的遊戲,萬雲騰他們也是挺期待的,在開會到一半時,他就在構思遊戲的cg動畫什麽的要怎麽做了,荀遊的任務正合他的心意,讓他更加幹勁滿滿。
活動了一下雙手後,萬雲騰突然想到一個問題,於是他開口問:“對了,遊戲叫做什麽名字啊?”
荀遊拿起筆,在白板上寫了四個字——《熒惑守心》。
華國古代把火星叫做“熒惑”,由於其光芒宛若火焰,被古人當做是死亡還有戰爭的象征,傳說每當火星跟心宿連成一線,導致天色通紅時都會發生影響天下的大禍事。
對於現代人來說,這不過是正常的天文現象,但對於古代人來說,這就是不詳的征兆,特別是當一些大事件跟熒惑守心的時間差不多,甚至重疊時更讓他們堅信不疑。
比如根據《史記·秦始皇本紀》記載。
三十六年,火星侵入心宿,這種天象象征著帝王有災。有顆隕星墜落在東郡,落地後變為石塊,老百姓有人在那塊石頭上刻了“始皇帝死而土地分。”始皇聽說了,就派禦史前去挨家查問,沒有人認罪,於是把居住在那塊石頭周圍的人全部抓來殺了,焚毀了那塊隕石。
《熒惑守心》中,荀遊打算讓遊戲天空的整體色調偏紅色,並且雲層顯然在姑幕城上盤旋,仿佛一隻正在逐漸成型的眼睛,讓玩家還沒有進到城裏就感受到詭異跟不安的氣氛。