第103章 我直接選了非常簡單
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第104章 我直接選了非常簡單
進到荀遊的辦公室後,杜唐湘沒有拐彎抹角,直接就把謝飛忠的事情給荀遊說了一遍。
荀遊聽完後笑著說:“可以讓他帶上他的遊戲來一趟,我得親自玩過他的遊戲後才能給出判斷。”
雖然荀遊沒有立即答應,但是願意給謝飛忠一個機會杜唐湘已經覺得很好了,他用力點點頭後說:“好的,荀設計師,我這就跟他說這個好消息。”
“嗯。你告訴他,如果沒啥事情的話明天早上就可以過來。”荀遊說。
“好的!”杜唐湘微微握緊雙拳說,他暗中做好決定,要是謝飛忠敢說早上睡不醒,他立即飛奔到謝飛忠的家裏把他給綁過來,免得錯過這個千載難逢的好機會。
目送杜唐湘離開辦公室後,荀遊忍不住笑了笑,之前他還在尋思要怎麽給杜唐湘減少壓力,畢竟要是讓壓力持續積攢下去,杜唐湘的心態很有可能會崩潰。
這不管是對於遊戲,對於荀遊,還是對於杜唐湘他自己都沒有好處。
沒想到杜唐湘倒是自己遇到了個好辦法,杜唐湘壓力大主要是荀遊他目前隻投資了一款遊戲,在《墨衣詩畫》大獲成功後,大家都對杜唐湘的遊戲抱有不小的期待。
這麽多期待壓在他一個新人遊戲設計師身上,杜唐湘自然會感到壓力山大,但如果荀遊投資的遊戲不止一款的話,玩家們的關注就會分攤開來,減輕杜唐湘的壓力。
如果由荀遊來做這件事情的話,他還得考慮到杜唐湘,選好投資的目標跟時機,免得杜唐湘誤會是他遊戲做得不夠好,讓荀遊他感到失望所以才增加了投資的遊戲,到時候杜唐湘的壓力隻會更大。
但現在杜唐湘說他發小也有遊戲希望得到投資就挺好的,不僅杜唐湘不會有壓力,還有可能投資到又一款好遊戲。
哪怕謝飛忠的遊戲不盡人意也沒有關係,有了這件事情後,他想投資其他的遊戲就絲滑許多,不會顯得那麽生硬,也不會平添杜唐湘的壓力。
還有就是這段時間相處下來,荀遊發現杜唐湘有想法,能力也不弱,做事還比較踏實,他的發小在性格等方麵應該不會差到哪裏去。
謝飛忠的事情暫時放到一邊,現在想再多也沒有用,對方的遊戲還是得親自玩一玩後荀遊才能給出判斷,現在荀遊最關心的還是接下來要做什麽遊戲。
之前帝鱷遊戲的發布會又是公益,又是非遺傳承,又是古跡保護的,都快把他們給吹到天上去,但是跟這些沾邊的遊戲卻是一款都沒有。
但即便是這樣,網上依舊有人在吹帝鱷遊戲的技術牛逼,誠意滿滿,是唯一能夠引領國內遊戲行業發展的廠商,也不知道他們是水軍還是普通玩家真的有這種想法。
既然如此,荀遊不介意從這三個方麵入手做一款遊戲出來,讓玩家親手玩到,親身感受到,效果肯定比空談要強上許多。
“公益應該沒辦法跟後麵兩個融合在一起,那麽一款公益遊戲,一款既有非遺傳承,又有名勝古跡的遊戲……”
雖說有了大概的方向,但荀遊一時間還是不知道應該做什麽遊戲比較好,一般遇到這種時候,荀遊都會上網衝浪找找靈感。
在網上逛著逛著,荀遊來到一個論壇,這裏是玩家的聚集地,不管是國內還是國外,每當有熱門遊戲發售或者開服時,玩家們都會在這裏展開討論。
最近國內最熱門的遊戲無疑是《墨衣詩畫》,玩家們在討論的也是跟這款遊戲息息相關的。
荀遊點進去一個熱度飆升的帖子,這帖子的標題是“就這?”,荀遊還以為是有人在噴《墨衣詩畫》,還想看看對方是從什麽角度開始噴,不過當他點進去後,他就發現原來是自己錯怪對方了。
【就這?】
【老賊的《墨衣詩畫》確實好玩,但是最高難度也就那樣嘛!我輕輕鬆鬆就打過去了,這樣居然還好意思在調查問卷裏麵問難度怎麽樣?我直接選了非常簡單!】
帖子下方玩家們的評論也跟發帖人差不多。
“確實。哪怕我一路殺過去,最終boss戰的難度提升,我還是能輕鬆解決。”
“我現在都開始練習花式連招了,通關《墨衣詩畫》不是有手就行?”
“有一說一,遊戲不管是畫麵、音樂還是遊戲性都是2d橫版動作遊戲裏頂尖的,但就是難度方麵不太行。”
“最高難度也就那樣嘛!不用有太高的操作,直接吃藥都能硬抗過去。”
“你要打得好看確實需要操作,你要通關的話這難度就有點不夠看了。”
“所以我填的也是非常簡單,希望老賊再接再厲,下一款遊戲能夠讓我覺得難。”
看著這些玩家的評論,荀遊忍不住露出和煦的笑容,他確實讓人發了一張調查問卷,詢問玩家們玩《墨衣詩畫》的感受,看看玩家們有沒有什麽有創意的意見跟建議,可以用在之後的dlc上。
同時收集了玩家的反饋後,還能把這些反饋交給新員工,讓他們用這些反饋再結合自己的想法,看看能不能做出什麽遊戲來,鍛煉新員工的能力。
難度方麵隻是按照慣例問了一下,荀遊自己都知道《墨衣詩畫》哪怕是最高難度都不算難,即便是手殘玩家多打幾次,還有善用道具的話也能較為輕鬆地通關。
沒想到這群玩家居然還驕傲上了,還用“非常簡單”來跳臉,那麽就不要怪他心狠手辣了。
說到操作困難,或者讓玩家受苦的遊戲,自然是魂類遊戲,《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼》,哪怕是降低了難度的《艾爾登法環》,也有不少玩家被裏麵的boss甚至是小怪打得嗷嗷叫。
藍星的玩家還沒有被魂類遊戲“教育”過,如果掏出一款魂類遊戲,絕對能夠給他們帶來非同凡響的遊戲體驗。
哪怕遊戲會因為難度過高導致銷量不佳也沒有關係,就當做是為藍星的遊戲種類做貢獻了,而且玩家們這麽渴望一款有難度的遊戲,荀遊覺得不能讓玩家們失望。
鑄造魂類遊戲榮光,我輩義不容辭!
進到荀遊的辦公室後,杜唐湘沒有拐彎抹角,直接就把謝飛忠的事情給荀遊說了一遍。
荀遊聽完後笑著說:“可以讓他帶上他的遊戲來一趟,我得親自玩過他的遊戲後才能給出判斷。”
雖然荀遊沒有立即答應,但是願意給謝飛忠一個機會杜唐湘已經覺得很好了,他用力點點頭後說:“好的,荀設計師,我這就跟他說這個好消息。”
“嗯。你告訴他,如果沒啥事情的話明天早上就可以過來。”荀遊說。
“好的!”杜唐湘微微握緊雙拳說,他暗中做好決定,要是謝飛忠敢說早上睡不醒,他立即飛奔到謝飛忠的家裏把他給綁過來,免得錯過這個千載難逢的好機會。
目送杜唐湘離開辦公室後,荀遊忍不住笑了笑,之前他還在尋思要怎麽給杜唐湘減少壓力,畢竟要是讓壓力持續積攢下去,杜唐湘的心態很有可能會崩潰。
這不管是對於遊戲,對於荀遊,還是對於杜唐湘他自己都沒有好處。
沒想到杜唐湘倒是自己遇到了個好辦法,杜唐湘壓力大主要是荀遊他目前隻投資了一款遊戲,在《墨衣詩畫》大獲成功後,大家都對杜唐湘的遊戲抱有不小的期待。
這麽多期待壓在他一個新人遊戲設計師身上,杜唐湘自然會感到壓力山大,但如果荀遊投資的遊戲不止一款的話,玩家們的關注就會分攤開來,減輕杜唐湘的壓力。
如果由荀遊來做這件事情的話,他還得考慮到杜唐湘,選好投資的目標跟時機,免得杜唐湘誤會是他遊戲做得不夠好,讓荀遊他感到失望所以才增加了投資的遊戲,到時候杜唐湘的壓力隻會更大。
但現在杜唐湘說他發小也有遊戲希望得到投資就挺好的,不僅杜唐湘不會有壓力,還有可能投資到又一款好遊戲。
哪怕謝飛忠的遊戲不盡人意也沒有關係,有了這件事情後,他想投資其他的遊戲就絲滑許多,不會顯得那麽生硬,也不會平添杜唐湘的壓力。
還有就是這段時間相處下來,荀遊發現杜唐湘有想法,能力也不弱,做事還比較踏實,他的發小在性格等方麵應該不會差到哪裏去。
謝飛忠的事情暫時放到一邊,現在想再多也沒有用,對方的遊戲還是得親自玩一玩後荀遊才能給出判斷,現在荀遊最關心的還是接下來要做什麽遊戲。
之前帝鱷遊戲的發布會又是公益,又是非遺傳承,又是古跡保護的,都快把他們給吹到天上去,但是跟這些沾邊的遊戲卻是一款都沒有。
但即便是這樣,網上依舊有人在吹帝鱷遊戲的技術牛逼,誠意滿滿,是唯一能夠引領國內遊戲行業發展的廠商,也不知道他們是水軍還是普通玩家真的有這種想法。
既然如此,荀遊不介意從這三個方麵入手做一款遊戲出來,讓玩家親手玩到,親身感受到,效果肯定比空談要強上許多。
“公益應該沒辦法跟後麵兩個融合在一起,那麽一款公益遊戲,一款既有非遺傳承,又有名勝古跡的遊戲……”
雖說有了大概的方向,但荀遊一時間還是不知道應該做什麽遊戲比較好,一般遇到這種時候,荀遊都會上網衝浪找找靈感。
在網上逛著逛著,荀遊來到一個論壇,這裏是玩家的聚集地,不管是國內還是國外,每當有熱門遊戲發售或者開服時,玩家們都會在這裏展開討論。
最近國內最熱門的遊戲無疑是《墨衣詩畫》,玩家們在討論的也是跟這款遊戲息息相關的。
荀遊點進去一個熱度飆升的帖子,這帖子的標題是“就這?”,荀遊還以為是有人在噴《墨衣詩畫》,還想看看對方是從什麽角度開始噴,不過當他點進去後,他就發現原來是自己錯怪對方了。
【就這?】
【老賊的《墨衣詩畫》確實好玩,但是最高難度也就那樣嘛!我輕輕鬆鬆就打過去了,這樣居然還好意思在調查問卷裏麵問難度怎麽樣?我直接選了非常簡單!】
帖子下方玩家們的評論也跟發帖人差不多。
“確實。哪怕我一路殺過去,最終boss戰的難度提升,我還是能輕鬆解決。”
“我現在都開始練習花式連招了,通關《墨衣詩畫》不是有手就行?”
“有一說一,遊戲不管是畫麵、音樂還是遊戲性都是2d橫版動作遊戲裏頂尖的,但就是難度方麵不太行。”
“最高難度也就那樣嘛!不用有太高的操作,直接吃藥都能硬抗過去。”
“你要打得好看確實需要操作,你要通關的話這難度就有點不夠看了。”
“所以我填的也是非常簡單,希望老賊再接再厲,下一款遊戲能夠讓我覺得難。”
看著這些玩家的評論,荀遊忍不住露出和煦的笑容,他確實讓人發了一張調查問卷,詢問玩家們玩《墨衣詩畫》的感受,看看玩家們有沒有什麽有創意的意見跟建議,可以用在之後的dlc上。
同時收集了玩家的反饋後,還能把這些反饋交給新員工,讓他們用這些反饋再結合自己的想法,看看能不能做出什麽遊戲來,鍛煉新員工的能力。
難度方麵隻是按照慣例問了一下,荀遊自己都知道《墨衣詩畫》哪怕是最高難度都不算難,即便是手殘玩家多打幾次,還有善用道具的話也能較為輕鬆地通關。
沒想到這群玩家居然還驕傲上了,還用“非常簡單”來跳臉,那麽就不要怪他心狠手辣了。
說到操作困難,或者讓玩家受苦的遊戲,自然是魂類遊戲,《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼》,哪怕是降低了難度的《艾爾登法環》,也有不少玩家被裏麵的boss甚至是小怪打得嗷嗷叫。
藍星的玩家還沒有被魂類遊戲“教育”過,如果掏出一款魂類遊戲,絕對能夠給他們帶來非同凡響的遊戲體驗。
哪怕遊戲會因為難度過高導致銷量不佳也沒有關係,就當做是為藍星的遊戲種類做貢獻了,而且玩家們這麽渴望一款有難度的遊戲,荀遊覺得不能讓玩家們失望。
鑄造魂類遊戲榮光,我輩義不容辭!