右手的筆轉了兩圈後,荀遊決定再給玩家安排一台“白板”泰坦,有點像是某些模型中的骨架,玩家可以發揮自己的主觀能動性,在骨架上裝上自己想要的配置。


    泰坦改造完畢後,遊戲會先對泰坦進行一波評估,通過六邊形能力分析圖讓玩家直觀地看到自己改造的泰坦綜合戰鬥力如何?


    六個數值暫時定為:火力、機動力、防禦力、耐久度、爆發傷害、操作難度。


    玩家可以先通過分析圖跟綜合評價看看是否滿意目前的改造,如果覺得還不夠保險或者覺得分析圖不準,還能駕駛泰坦到訓練場試玩一下,看看各方麵的表現是否達到自己的預期。


    有了自己改造的泰坦後,玩家肯定是要大戰四方的,遊戲裏的戰役模式跟對抗模式就能滿足玩家的這種心理。


    戰役模式是打電腦,主要是防禦敵人的進攻,不管是在哪一張地圖,玩家都要借助防禦工事、掩體等有利地形,消滅一波又一波進攻的敵人。


    敵人中包括野獸、普通步兵、機器士兵還有泰坦等,難度越高敵人的數量不僅會越多,血量、攻擊欲望、準度、傷害等都會提升,對玩家的各種操作要求也會更高。


    在打到最後一波時,荀遊還打算加入隨機boss,到時候會出現一隻巨大的機甲或者是野獸,讓玩家感受一下與巨大敵人戰鬥的快感。


    戰役模式同樣是既可以聯機也可以單機,在單機模式下,遊戲會給玩家配備幾名ai隊友,協助玩家進行防守,不會讓玩家手忙腳亂,疲於奔命。


    在防守的過程中,玩家每擊殺一名敵人,還有完成一波防守時,都能獲得相應的金幣,用金幣可以購買槍械、陷阱、防禦工事等,還能提升自己或者泰坦的屬性。


    也就是說雖然越到後麵的防禦波次難度會越來越高,但是玩家也能夠不斷提升自己,借此來應對更難的挑戰。


    戰役模式目前隻有防守這一個玩法,為延長遊戲的壽命,不讓玩家太快膩歪,荀遊打算在戰役模式中加入多張地圖供玩家選擇。


    不同的地圖有截然不同的地形,荒野地圖有峽穀這種天然的防禦地形,敵人必定會從峽穀發起進攻,玩家隻要守好峽穀就能大大降低防禦的難度。


    信號站地圖環境較為空曠,敵人會從四麵八方湧過來,不過在一些製高點上放置有炮台,這些炮台不僅威力猛,還有能量護盾,不會輕易被破壞。


    哪怕炮台被破壞,玩家隻需要消耗一點時間就能夠將其修理好。


    至於敵人的進攻方式,除了最高難度外,其他難度敵人的刷新時間、種類、進攻路線都是一樣的,玩家熟悉地圖後,可以通過背板來打提前量,讓自己防守起來更加從容。


    而在最高難度下,敵人除了刷新時間不變外,種類跟進攻路線會更加靈活,對玩家的大局觀還有快速反應能力有一定的要求。


    確定戰役模式的大概內容後,荀遊又開始寫對抗模式的設定。


    對抗模式自然就是玩家之間的競技,簡單粗暴就是對攻,每擊敗一名對手己方隊伍就能獲得分數,等到時間結束後,獲得分數多的隊伍獲得勝利。


    對抗模式可分為三種玩法,一種是鐵馭跟泰坦都能上場的,什麽時候用鐵馭靈活作戰,什麽時候駕駛泰坦暴力輸出,把握好兩者間的時機將是獲勝的關鍵。


    另外兩種則是隻能鐵馭上陣或者隻能泰坦上陣,前者考驗的是玩家細微的操作,畢竟鐵馭可是能夠飛簷走壁還有各種能力的,後者則考驗玩家對泰坦的熟悉程度,別技能cd還沒好就衝上去,然後被對手反殺。


    對抗模式玩家會以6v6的形式進行對抗,為照顧到某些技術有限的玩家,即便是在對抗模式中,雙方都會刷新ai小兵、泰坦等,擊殺ai同樣有分數,隻是會少很多。


    如果玩家在一定時間內湊不齊十二個人的話,遊戲也會給安排ai填補空位。


    至於ai會不會太蠢導致玩家血壓高這點倒是不用擔心,荀遊解鎖了“奮進者”、“防禦者”還有“戰術家”三個智能ai。


    奮進者擅長進攻,就跟一些容易上頭的玩家一般,絕大多數時間都會發起衝鋒,特點是槍法比較準,但是站位較為激進,容易暴斃。


    防禦者擅長防守,它們不會貿然衝進陣地,而是會占據有利地形後進行防守反擊,跟一些比較穩重的玩家差不多,特點是保命能力一流,還擅長支援,缺點是保守的打法有時候會導致集火不及時,進而錯失勝利的契機。


    戰術家是兩者的結合體,進可攻退可守,還會通過占領製高點,分析己方的優劣勢區域等方式,改變自身的戰術,但也因為如此,在某些關鍵節點上,它們會果斷放棄隊友,一切隻為了勝利。


    這樣玩遊戲的人也是有的,這種人往往被其他玩家調侃為“分奴”。


    三種智能ai的技術都不會太差,起碼能夠贏過四、五成的普通玩家,不會讓玩家隊友血壓飆升的。


    搞定遊戲的基礎設定後,荀遊開始分配任務,最近他又招了一批人,最好是把他們都調動起來,哪怕不參與《泰坦隕落》的製作,也能負責老遊戲的後續更新跟維護等,提升公司的運轉效率。


    在荀遊這邊正式立項《泰坦隕落》並緊鑼密鼓地開始製作時,帝鱷遊戲這邊也開始為《機甲戰歌》開始造勢。


    玩家隻要上網不管在什麽地方都能看到《機甲戰歌》,甚至連夾浪微博這樣的app在打開時,都能看到《機甲戰歌》的開屏廣告,更不要說帝鱷集團的“全家桶”了。


    不僅是線上,帝鱷遊戲在線下也是砸了足夠多的資源,公交車站、地鐵站都能看到《機甲戰歌》的宣傳圖,有的地鐵站還是連成線的廣告,從這頭出入口走到另外一頭的出入口,絕對找不到《機甲戰歌》以外的第二款遊戲。


    帝鱷遊戲這麽舍得砸錢砸資源,網上有關《機甲戰歌》的熱度自然不會低。


    “今天出個門,看了不下十遍《機甲戰歌》的廣告!”


    “本以為某廠已經是天下無敵,這是誰的部將?竟然如此兇猛!”


    “是帝鱷遊戲代理噠!”


    “艸!難怪有這麽多錢,代理的是哪家的遊戲?”


    “伊萊電遊戲公司。”


    “嗬嗬。那這遊戲我肯定不玩,免得錢包給他們給抽幹了。”


    “確實。我還是存錢等買老賊的新遊戲吧!”


    “何止要買老賊的新遊戲,靈兒妹妹跟月如妹子的手辦你們買不買?《無名的光輝》裏麵出的那些歌你們聽不聽?這些難道不要花錢?”


    “感覺老賊的孤燭遊戲漸漸起勢了啊!以前賣個遊戲定價都要小心翼翼的,生怕玩家不買賬,現在一個遊戲發售後,緊隨其後的各種周邊都是供不應求。”


    “主要還是遊戲好玩,玩家覺得物有所值所以才會買的啊!”


    “是的,比如現在要是《劍仙遊記》那款遊戲出周邊你會買嗎?”


    “肯定不會啊!你不說我還忘了遊戲沒退款呢!這就去退款,才有錢補尾款。”


    “我剛剛查了下國外的新聞,伊萊電遊戲公司不是正在帝鱷遊戲在吵架嗎?”


    “啊?怎麽吵起來了?什麽時候的事情?”


    “就前陣子的事情,主要是關於《模擬藍星ol》國服的事情。”


    “這我就看不懂了,那邊還在吵架,但是《機甲戰歌》這邊卻砸這麽多錢宣傳。”


    “其實道理很簡單,負責《模擬藍星ol》的跟負責《機甲戰歌》的不是同個部門,相互之間沒有什麽影響。”


    “還有這兩家都是出了名的掉進錢眼子裏的遊戲公司,吵架跟賺錢又不耽誤。”


    “何況《模擬藍星ol》國服肯定是無望了,那還不如把《機甲戰歌》搞好,這樣起碼兩家都能還有錢賺,不至於竹籃打水一場空。”


    “你是懂資本運作的。”


    “不過《模擬藍星ol》沒有國服也挺好的,那玩意與其說是個遊戲,倒不如說是個炒虛擬貨幣的平台。”


    有對《模擬藍星ol》比較熟悉的,甚至到外服玩過一陣子的玩家是現身說法,給其他玩家科普了這款遊戲的諸多騷操作,不少有過同樣經曆的玩家也是紛紛補充,還有附上他們親身經曆的事情。


    要是《模擬藍星ol》有國服,還是帝鱷遊戲代理的話,他們的這些科普跟吐槽要麽沒有熱度,要麽會在神不知鬼不覺間被刪除,連他們都有可能被封號甚至是禁言。


    但現在《模擬藍星ol》國服還沒有開始就已經涼了,玩家們是暢所欲言,有的還貼上圖片、視頻等證據,讓不少國內的玩家是開了眼。


    聊到後麵,有玩家很是疑惑問:“話說從廣告的時間上來看,《機甲戰歌》國服開服要在三個月後,怎麽這麽早就開始宣傳啊?錢多燒的嗎?”


    “倒也不是,不管是什麽遊戲,開服前肯定是要提前宣傳的,否則等到開服再宣傳豈不是沒有什麽玩家玩?你真當誰都跟老賊一樣,總是等到遊戲要發售了才宣傳。”


    “特喵的,一說到這個就來氣,這就給老賊寫信!讓他以後有新遊戲的話早點宣傳!”

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