在傳出荀遊正在製作新遊戲後,很多玩家每天都是盼星星盼月亮,希望荀遊能夠放出更多有關新遊戲的信息,有的玩家更是直接住在荀遊的夾浪微博,想要第一時間看到宣傳片。


    他們覺得《超獵異星》跟《仙劍奇俠傳》都有宣傳片,新遊戲肯定會有,要不然荀遊招募的星力井工作室不就沒有用武之地了嗎?而他們的等待也沒有白費,但卻又跟他們期待的有所不同。


    十一月二十二號,星期三,小雪。


    許多視頻網站都上線了一個視頻,正是新遊戲《無名的光輝》的宣傳片,玩家們本以為又能看到什麽炫酷的cg動畫,但是他們看到的卻是一首歌的mv,歌名——《平凡的一天》。


    伴隨著歌曲悠揚的旋律,還有溫暖且溫柔的歌詞,玩家們看到的是日常生活裏隨處可見的場景。


    出門遛彎的老大爺、老奶奶,帶著孩子上學的父母,在籃球場裏打球的年輕人,公交車站旁,衣著各異的上班族或是刷著手機,或是看著資料,正在等著公交車進站。


    形形色色的店鋪也相繼開門,賣早點的老板麵帶笑容,迎來送往著來買早餐的顧客,書報亭的大姐拿著一本書正在看著,等著來買報紙、雜誌的人。


    快遞站外,快遞小哥正在裝卸快遞,有的快遞小哥在把要送的快遞都搬上電動車後,緊了緊腦袋上的帽子後才出發,免得帽子被風吹跑。


    有皮膚黝黑的中年人踩著一輛三輪車,車上滿是各種廢品,他似乎是要把這車廢品運去哪裏賣掉,從他的膚色就可以看出他幾乎每天都是風吹日曬,但還是能夠從他的臉上看到笑容。


    除此之外,還能看到理發店裏的托尼老師、在辦公室裏敲著鍵盤的白領、花店的老板、汽車維修店裏的維修員等,他們的職業不同,但臉上都掛著微笑。


    當玩家們一臉疑惑,以為荀遊是不是發錯視頻時,在mv的最後一幕,可以看到鬧鍾旁邊的台曆上寫著一行字——新遊戲《無名的光輝》將在十二月上旬正式發售。


    雖然不是cg動畫,但是在看完mv後,底下評論區的評論依舊是瘋狂增長。


    “老賊這是受到什麽刺激了?怎麽整了一首mv啊?”


    “不過還別說,這歌還蠻好聽的,讓我放鬆不少。”


    “我發現這歌是毛毛唱的,老賊還是有品位的,知道不找什麽小鮮肉唱歌。”


    “怎麽說老賊也是有一定音樂底蘊的,怎麽可能為了流量亂來?”


    “所以你們看出這是一款什麽樣的遊戲了嗎?”


    “啊這……實不相瞞,我還真沒有看出來。”


    “這還不簡單,首先可以肯定這款遊戲的時間肯定是在現代,還是在城市裏。”


    “喔!大佬分析得不錯啊!請繼續你的表演!”


    “不管是旋律、歌詞,還是毛毛的歌聲,都是輕鬆的,愜意的,證明這不是一款恐怖遊戲,更不是射擊遊戲。”


    “確實,可以看出不管是裏麵的人還是環境都是在我們國內,要是放在漂亮國的話,還真有可能是射擊遊戲。”


    “這是什麽地獄笑話?”


    “大佬分析得有道理啊!那麽還有其他的嗎?”


    “沒有了!(理直氣壯叉腰.jpg)”


    “啊?怎麽就沒有了呢?具體遊戲類型呢?”


    “不是,就一首歌的mv啊!我能分析出這麽多已經很可以了吧!還具體遊戲類型,我又不是老賊,更不是算命的,怎麽可能知道?”


    “老賊真是越來越賊了啊!這讓其他的同行怎麽跟風?”


    一首歌的mv確實難以讓玩家猜出《無名的光輝》是一款什麽樣的遊戲,不過在mv的最後起碼給出了遊戲的大概發售時間,讓玩家起碼有明確的盼頭。


    不過正如有的玩家所說,荀遊整了一首歌的mv當宣傳片,這讓其他同行怎麽跟風?之前那些跟風荀遊的同行雖然沒有大紅大紫,但多少也賺了一點。


    對於部分遊戲工作室,還有單打獨鬥的遊戲設計師來說,他們如果自己從無到有做一款遊戲的話,哪怕是網絡遊戲跟氪金手遊都不見得能夠賺到錢呢!


    現在隻要逮著荀遊薅,就算是單機遊戲同樣能夠賺到錢,讓他們對單機遊戲的看法也漸漸發生了變化,進而讓國內的單機遊戲數量有所增加。


    雖說跟網絡遊戲跟氪金手遊的數量比起來,單機遊戲的數量還是不夠看,但起碼稍微有點起勢,不會像以前那般,一提到單機遊戲大家都是嗤之以鼻。


    某個遊戲設計師交流群中,有人發語音詢問:“話說荀遊這次要做什麽遊戲啊?有沒有知道的老哥分享一波?”


    “就一首歌的mv,隻能知道是現代題材,其中出現不少職業,有可能是一款模擬遊戲。”


    “問題是模擬哪個職業還拿不準,歌裏麵出現的職業太多,又太常見了。”


    “應該這樣想,mv的主角由始至終都沒看到是什麽職業,有沒有可能他就是主角?”


    “嗯……這樣一說,mv主角的視角應該是一名記錄者,有可能是主播、up之類的。”


    “難道說荀遊的這個新遊戲是讓玩家扮演拍攝者,到城市裏拍攝各種素材嗎?”


    “但是這樣核心玩法在哪裏?正向反饋又在哪裏?”


    “好辦啊!主播跟up主什麽的不就是為了漲粉賺錢嗎?拍攝素材後通過製作視頻跟直播收獲粉絲,再憑借粉絲數接商單,錢不就來了嗎?”


    “那麽怎麽樣的素材算是好的?如果拍攝到壞素材的話會不會有懲罰?”


    “還有這樣的遊戲好玩嗎?有什麽亮點能夠吸引玩家玩下去?”


    “誒……算了,還是等荀遊的新遊戲正式發售吧!”


    “是啊!有的時候真的是不得不承認,荀遊的遊戲設計理念確實比我要厲害得多。”


    “也比我厲害得多,而且我就是個做小黃油的,哪裏有荀遊那些鬼點子,抄作業不香麽?”


    “喔!好兄弟私聊,我們好好交流下。”


    《平凡的一天》mv上線後,讓很多玩家是抓耳撓腮,不管是從《無名的光輝》這個名字,還是mv的內容,玩家都無法猜出這是一款什麽樣的遊戲。


    最後玩家們隻能在期盼的同時,多研究一下歌曲的mv,而這首歌的質量本來就不錯,很快就在大街小巷流傳起來,不僅給唱歌的歌手帶來名氣,更是讓遊戲的熱度迎來一大波增長,一度衝上夾浪微博的熱搜榜。


    雖說隻衝到十幾名,不過在荀遊沒有主動花錢在夾浪微博營銷的情況下,遊戲能夠有這樣的熱度,足以看出玩家們對《無名的光輝》這款遊戲有多麽的上心了。


    十二月七號,星期四,大雪。


    在玩家們的千唿萬喚中,《無名的光輝》總算是在華國遊戲平台發售,一份售價六十八塊錢。


    一款2d遊戲賣得比《超獵異星》還貴看起來有點不合理,但其實兩款遊戲投入的成本差距還是蠻大的,製作《超獵異星》荀遊這邊隻有兩個人。


    但《無名的光輝》卻是一群人在開放,除了人工成本上去之外,遊戲裏的很多東西都是手繪的,倒不是說手繪比3d建模要貴,如果非要說的話,3d建模的成本上限跟均價更高。


    隻是3d建模有的時候是能夠重複利用的,比如《超獵異星》裏麵的npc什麽的,就是直接拿的《兇宅清潔師》裏麵的人物模型改的,成本大大降低。


    《超獵異星》看似地圖不少,還有各種不同的地形,但有的地方是直接複製粘貼過去的,隻是在複製粘貼過後,荀遊又通過調整角度、光線,還有加上裝飾物等方法,讓兩個地方看起來不同。


    玩家在遊戲的時候注意力大多都在狩獵上,哪怕是劇情模式裏扮演怪物,都會有著明確的目標,不會盯著兩個地方來迴對比。


    再者說了,就算有玩家發現有的地方是複製粘貼的,他們也覺得問題不大,畢竟《超獵異星》又不是以風景作為亮點,吸引玩家的主要還是玩法。


    《超獵異星》除了主要的怪物是專門設計的外,其他的野生生物都是用現有的動物模型進行魔改或者縫合的,這樣也能有效地節約成本。


    還有一點,《超獵異星》後續發售的dlc價格也不便宜,如果全部買全的話,總價也要一、兩百塊錢左右,而《無名的光輝》哪怕後續會推出dlc,總價頂多也就一百多塊錢。


    到了《無名的光輝》這邊,很多東西都是需要從零開始畫的,雖說遊戲背景是現代的一座國內城市,很多東西都有現實可以參考,但正因為如此,細節各方麵必須講究,否則玩家一眼就能看出端倪。


    這還是荀遊沒有把請歌星唱歌等成本計算進去,說到這件事情,荀遊不得不感歎衛婉瑩的神通廣大,居然能夠一下子找來那麽多人。


    每一名歌星在聊到演出費時,都主動把錢降得很低,幾乎都快趕上友情出演了,有的歌星在拿到要唱的歌後,還倒貼錢想要把歌放到他的專輯裏。


    不過荀遊是那種有仇報仇,有恩報恩的人,既然這些歌星在一開始就是帶著善意來的,哪怕他們是看在衛婉瑩的麵子上,荀遊也不會趁機反敲對方一筆,而是以另外一種方式達成合作,算是給玩家們準備的驚喜。

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