第54章 加入足夠多的隨機事件
遊戲帝國從魔改詭異遊戲開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【汀!根據遊戲銷量、玩家口碑、媒體評測等因素,《仙劍奇俠傳》的修改評分為a級,恭喜宿主獲得獎勵——人生態度!】
【人生態度(特殊能力)——宿主您製作的遊戲中,職業真實程度越高,玩家越能體會到該職業者的感受(人生得有態度,態度得靠人來活!)】
【特別提醒!使用人生態度能力時會極大地消耗精力跟體力,還請宿主注意節製!】
“喔!好能力啊!”荀遊眼前一亮,有了這個能力後,他隻要把在遊戲裏的職業盡可能還原,玩家就越能感同身受,這對於這款遊戲來說簡直是如虎添翼。
“那麽這款遊戲的名字就叫做……《無名的光輝》吧!”
茫茫人海中,每個普通人都很難讓人記住他的名字,但是他們依舊是自己世界的中心,一次簡單的成功,一次美妙的收獲,對於他們來說都閃耀著光輝。
遊戲的主旨在於真實,在於讓玩家感受到諸多職業的收獲與酸楚,也在於讓玩家從普通的生活中感受美好。
決定做什麽遊戲後,荀遊立即通知人開會,在會議室中,當得知荀遊要做一款2d遊戲時,除了衛婉瑩外,其他人都露出驚愕的表情。
“老板,真的要做2d遊戲嗎?”虞清雅開口問。
“當然,既然玩家有所期待,我自然是要迴應的。”荀遊笑著說。
看到荀遊的這個笑容,大家都知道這件事情是板上釘釘,他們能夠做的就是做好自己的本職工作。
荀遊對他們可不薄,之前《仙劍奇俠傳》的紅包足以讓他們經濟自由一段時間,現在製作新遊戲,他們得好好努力才能對得起荀遊的大紅包,同時也是為了自己不被淘汰掉,失去這樣一份好工作。
見會議室裏的人都沒有什麽要說的後,荀遊又介紹了《無名的光輝》的基礎設定,總的來說這是一款模擬經營遊戲,玩家扮演的是一名來城市打工的普通人。
雖然玩家可以選擇主角的性別,但是背景方麵並不會發生太大的變化。
主角出生在一座小山村裏,要想發展賺大錢的話肯定是要來到城市中,而初來乍到的他能夠做的工作並不多,基本都是體力活。
比如到工地裏麵搬磚,起早貪黑的清潔工,亦或是到酒館、飯店裏當服務員、保安等,還能進入到工廠裏擰螺絲,進行一些枯燥又機械的工作。
玩家還可以選擇通關的目標,比如跟原版遊戲一樣,一個月內賺夠一萬塊錢,這樣玩家就隻需要知道做什麽工作最賺錢就行。
還有的目標則是通過自學考到某個證書或者文憑,畢竟在進入大城市後,玩家如果想要做一些腦力工作的話,會發現主角的書讀得太少,需要先給主角充一波電才行。
除此之外還能另辟蹊徑,比如拍短視頻成為網紅,開直播成為大主播,在路邊或者酒吧裏駐唱成為民間歌星,亦或是開網店、擺攤賺錢等。
玩家完成不同的目標會有不同的成就,還能挑戰一次性完成多個目標,在完成目標後,玩家可以選擇這段旅途,也能繼續玩下去。
不過鑒於遊戲體量的問題,玩家頂多也隻能成為該城市裏比較有錢有能力的人,衝出該城市走向整個世界荀遊倒是想做,但哪怕是2d遊戲,這樣做的話遊戲體量也會變得特別大,以目前荀遊的能力跟財力有點撐不起,最終他還是隻能無奈地放棄了。
說到到遊戲,荀遊打算給每一份工作都做一個簡單的小遊戲,讓玩家在打工的時候不那麽的無聊。
而進入城市打工後,人際交往肯定是必不可少,不僅可以交朋友,還能追求另一半,遊戲中會給出足夠多的npc供玩家攻略,男生女生都有。
不同的npc有不同的擇偶要求,把npc追求到手後,還能進行約會、牽手、擁抱等親昵的行為,至於不能播的內容就不做了,荀遊他不是做小黃油,他也知道自己做不了好的小黃油。
要知道優秀的小黃油可不僅給玩家看澀圖就可以了,要澀得恰到好處,正好戳中廣大玩家的xp,這才有成為一款優秀小黃油的潛力。
說迴到攻略npc,在玩家跟npc的好感度達到一定程度時,還能進行求婚、結婚等,但跟其他遊戲唰一下就結婚完畢不同,《無名的光輝》的結婚也要盡可能真實。
比如玩家在求婚的時候,如果地點、氛圍什麽的不達標的話,npc是有可能拒絕求婚並且降好感度的。
遊戲裏是有墓地、殯儀館等地方的,玩家要是在這些地方求婚,用的還是從其他墓碑前薅來的花,npc不打玩家一頓都算是脾氣好的。
求婚成功後,玩家還得拍攝婚紗照,舉辦婚禮,而舉辦婚禮又涉及到去哪裏擺酒席,排場怎麽樣?邀請的人是多是少等。
還有一點很真實,那就是要結婚的話,不同的npc還有不同的要求,有的npc要求玩家有自己的房子,麵積還不能太小,有的npc則是覺得租房也無所謂,但是婚禮一定要豪華等。
聽著荀遊把遊戲精細到這種喪心病狂的程度,會議室的員工們都忍不住咽了咽口水,他們一開始還覺得不過是一款2d遊戲,工作能夠難到哪裏去?
但現在看來,他們要是工作時不夠精益求精的話,遊戲肯定會出問題。
特別是負責數值這一塊的員工,他不由得拿出紙巾擦了擦自己額頭的冷汗,手都不由得有點哆嗦。
看到這名員工的反應,荀遊笑著說:“你不要緊張,數值方麵由我來負責,你們隻要配合好我就行。”
聽到荀遊的這句話,這名員工差點是熱淚盈眶,他用力點著頭說:“謝謝老板!”
荀遊擺擺手後繼續說:“既然是2d遊戲,那麽在美術方麵的要求肯定有所不同,你們之前做的都是3d遊戲,現在做這種2d畫風有什麽問題嗎?有的話趕緊提出來,提前解決才能讓遊戲更早跟玩家見麵。”
坐在荀遊旁邊的衛婉瑩撥弄了一下自己的發梢後說:“這倒是沒有什麽問題,現在3d轉2d的技術很成熟,我也做過不少類似的工作,待會你給我點草稿之類的,我給整個看看效果。
如果你能夠滿意的話就按照我的方式來,如果你覺得還有改進空間的話,那麽就招個擅長2d畫風的人,我認識不少這方麵的人才,總有人能夠滿足你。”
荀遊聞言不由得看了衛婉瑩一眼,心說:“妹子你能不能把話說清楚點?什麽叫做總有人能滿足我?我是那麽饑渴的人嗎?”
收迴目光後,荀遊繼續開口說:“既然遊戲追求真實,我們就要在其中加入足夠多的隨機事件,這些事件有好有壞,這樣才能夠提升玩家的代入感。”
“老板,什麽樣的事情算是隨機事件啊?”虞清雅問。
“比如玩家不遵守交通規則,在馬路上亂跑的話,是有概率被車給撞到的。”
荀遊說完這句後又補充了一句:“不過類似走在半路上被高空墜物給砸進醫院之類的就不要了,要避免被車撞到隻要遵守交通規則就行,但這種完全無跡可尋的意外隻會毫無意義地增加玩家的挫敗感,雖說現實有時候更加無厘頭,但遊戲的話還是要照顧好玩家的遊戲體驗的。”
“好的,老板!”
等大家記了一會後,荀遊繼續補充說:“還有,玩家還會遇到各種各樣的詐騙短信或者詐騙電話,玩家可以選擇無視,也可以選擇聽從,當然,聽從的最後結局隻能被騙錢,嚴重的還會被騙到境外嘎腰子。
這種隨機事件玩家隻要多留個心眼,或者聽勸安裝個反詐騙app就行,還能讓玩家在現實裏也多注意一點,如果能夠幫到某些玩家避免被詐騙那就更好了。”
“那麽我們需要跟遊虛會聯係一下嗎?既然要整反詐騙app的話,那麽就整得更真實點。”衛婉瑩問。
荀遊點點頭說:“你說的有道理,我待會就去找遊虛會說一下這件事情,相信他們會同意的。”
確定要加入隨機事件後,荀遊繼續開口說:“遊戲裏還會有一個公園,裏麵有各種遊樂設施可供玩家玩耍,雖然會花錢,但可以有效降低玩家的壓力,避免玩家心態崩潰等。
還有就是可以加入下象棋的老頭這名npc,玩家可以花錢跟他對弈殘局,不管輸贏玩家的壓力都不會發生變化,但如果贏了的話能夠獲得五十塊錢。”
負責數值的員工開口問:“老板,那麽殘局需要的難度要怎麽劃分?還有老頭的ai要做得高一點嗎?”
目前下棋的ai相對成熟,不管象棋、圍棋、國際象棋都有不同檔次的ai,哪怕是一些棋牌遊戲裏的高級ai,都能夠穩贏絕大多數的玩家。
荀遊思考片刻後說:“高難度吧!老頭隻是接地氣的一種調劑,並不是給玩家賺錢的渠道,而且即便是高難度的ai,殘局的棋譜也是固定的。
等到一些玩家下嬴老頭後,肯定會把步驟分享出來,到時候絕大多數的玩家也就都能贏過老頭了,不過這樣一來,起碼那些憑借自身下嬴老頭的玩家會有滿足感跟成就感。”
“好的!老板!”
會議中不僅隻是荀遊在說,在荀遊的帶動下員工們也會迸發出一些靈感,這些靈感有的讓荀遊都感到驚喜,有的雖然稍顯稚嫩,但經過改進後同樣能夠為遊戲增色。
【人生態度(特殊能力)——宿主您製作的遊戲中,職業真實程度越高,玩家越能體會到該職業者的感受(人生得有態度,態度得靠人來活!)】
【特別提醒!使用人生態度能力時會極大地消耗精力跟體力,還請宿主注意節製!】
“喔!好能力啊!”荀遊眼前一亮,有了這個能力後,他隻要把在遊戲裏的職業盡可能還原,玩家就越能感同身受,這對於這款遊戲來說簡直是如虎添翼。
“那麽這款遊戲的名字就叫做……《無名的光輝》吧!”
茫茫人海中,每個普通人都很難讓人記住他的名字,但是他們依舊是自己世界的中心,一次簡單的成功,一次美妙的收獲,對於他們來說都閃耀著光輝。
遊戲的主旨在於真實,在於讓玩家感受到諸多職業的收獲與酸楚,也在於讓玩家從普通的生活中感受美好。
決定做什麽遊戲後,荀遊立即通知人開會,在會議室中,當得知荀遊要做一款2d遊戲時,除了衛婉瑩外,其他人都露出驚愕的表情。
“老板,真的要做2d遊戲嗎?”虞清雅開口問。
“當然,既然玩家有所期待,我自然是要迴應的。”荀遊笑著說。
看到荀遊的這個笑容,大家都知道這件事情是板上釘釘,他們能夠做的就是做好自己的本職工作。
荀遊對他們可不薄,之前《仙劍奇俠傳》的紅包足以讓他們經濟自由一段時間,現在製作新遊戲,他們得好好努力才能對得起荀遊的大紅包,同時也是為了自己不被淘汰掉,失去這樣一份好工作。
見會議室裏的人都沒有什麽要說的後,荀遊又介紹了《無名的光輝》的基礎設定,總的來說這是一款模擬經營遊戲,玩家扮演的是一名來城市打工的普通人。
雖然玩家可以選擇主角的性別,但是背景方麵並不會發生太大的變化。
主角出生在一座小山村裏,要想發展賺大錢的話肯定是要來到城市中,而初來乍到的他能夠做的工作並不多,基本都是體力活。
比如到工地裏麵搬磚,起早貪黑的清潔工,亦或是到酒館、飯店裏當服務員、保安等,還能進入到工廠裏擰螺絲,進行一些枯燥又機械的工作。
玩家還可以選擇通關的目標,比如跟原版遊戲一樣,一個月內賺夠一萬塊錢,這樣玩家就隻需要知道做什麽工作最賺錢就行。
還有的目標則是通過自學考到某個證書或者文憑,畢竟在進入大城市後,玩家如果想要做一些腦力工作的話,會發現主角的書讀得太少,需要先給主角充一波電才行。
除此之外還能另辟蹊徑,比如拍短視頻成為網紅,開直播成為大主播,在路邊或者酒吧裏駐唱成為民間歌星,亦或是開網店、擺攤賺錢等。
玩家完成不同的目標會有不同的成就,還能挑戰一次性完成多個目標,在完成目標後,玩家可以選擇這段旅途,也能繼續玩下去。
不過鑒於遊戲體量的問題,玩家頂多也隻能成為該城市裏比較有錢有能力的人,衝出該城市走向整個世界荀遊倒是想做,但哪怕是2d遊戲,這樣做的話遊戲體量也會變得特別大,以目前荀遊的能力跟財力有點撐不起,最終他還是隻能無奈地放棄了。
說到到遊戲,荀遊打算給每一份工作都做一個簡單的小遊戲,讓玩家在打工的時候不那麽的無聊。
而進入城市打工後,人際交往肯定是必不可少,不僅可以交朋友,還能追求另一半,遊戲中會給出足夠多的npc供玩家攻略,男生女生都有。
不同的npc有不同的擇偶要求,把npc追求到手後,還能進行約會、牽手、擁抱等親昵的行為,至於不能播的內容就不做了,荀遊他不是做小黃油,他也知道自己做不了好的小黃油。
要知道優秀的小黃油可不僅給玩家看澀圖就可以了,要澀得恰到好處,正好戳中廣大玩家的xp,這才有成為一款優秀小黃油的潛力。
說迴到攻略npc,在玩家跟npc的好感度達到一定程度時,還能進行求婚、結婚等,但跟其他遊戲唰一下就結婚完畢不同,《無名的光輝》的結婚也要盡可能真實。
比如玩家在求婚的時候,如果地點、氛圍什麽的不達標的話,npc是有可能拒絕求婚並且降好感度的。
遊戲裏是有墓地、殯儀館等地方的,玩家要是在這些地方求婚,用的還是從其他墓碑前薅來的花,npc不打玩家一頓都算是脾氣好的。
求婚成功後,玩家還得拍攝婚紗照,舉辦婚禮,而舉辦婚禮又涉及到去哪裏擺酒席,排場怎麽樣?邀請的人是多是少等。
還有一點很真實,那就是要結婚的話,不同的npc還有不同的要求,有的npc要求玩家有自己的房子,麵積還不能太小,有的npc則是覺得租房也無所謂,但是婚禮一定要豪華等。
聽著荀遊把遊戲精細到這種喪心病狂的程度,會議室的員工們都忍不住咽了咽口水,他們一開始還覺得不過是一款2d遊戲,工作能夠難到哪裏去?
但現在看來,他們要是工作時不夠精益求精的話,遊戲肯定會出問題。
特別是負責數值這一塊的員工,他不由得拿出紙巾擦了擦自己額頭的冷汗,手都不由得有點哆嗦。
看到這名員工的反應,荀遊笑著說:“你不要緊張,數值方麵由我來負責,你們隻要配合好我就行。”
聽到荀遊的這句話,這名員工差點是熱淚盈眶,他用力點著頭說:“謝謝老板!”
荀遊擺擺手後繼續說:“既然是2d遊戲,那麽在美術方麵的要求肯定有所不同,你們之前做的都是3d遊戲,現在做這種2d畫風有什麽問題嗎?有的話趕緊提出來,提前解決才能讓遊戲更早跟玩家見麵。”
坐在荀遊旁邊的衛婉瑩撥弄了一下自己的發梢後說:“這倒是沒有什麽問題,現在3d轉2d的技術很成熟,我也做過不少類似的工作,待會你給我點草稿之類的,我給整個看看效果。
如果你能夠滿意的話就按照我的方式來,如果你覺得還有改進空間的話,那麽就招個擅長2d畫風的人,我認識不少這方麵的人才,總有人能夠滿足你。”
荀遊聞言不由得看了衛婉瑩一眼,心說:“妹子你能不能把話說清楚點?什麽叫做總有人能滿足我?我是那麽饑渴的人嗎?”
收迴目光後,荀遊繼續開口說:“既然遊戲追求真實,我們就要在其中加入足夠多的隨機事件,這些事件有好有壞,這樣才能夠提升玩家的代入感。”
“老板,什麽樣的事情算是隨機事件啊?”虞清雅問。
“比如玩家不遵守交通規則,在馬路上亂跑的話,是有概率被車給撞到的。”
荀遊說完這句後又補充了一句:“不過類似走在半路上被高空墜物給砸進醫院之類的就不要了,要避免被車撞到隻要遵守交通規則就行,但這種完全無跡可尋的意外隻會毫無意義地增加玩家的挫敗感,雖說現實有時候更加無厘頭,但遊戲的話還是要照顧好玩家的遊戲體驗的。”
“好的,老板!”
等大家記了一會後,荀遊繼續補充說:“還有,玩家還會遇到各種各樣的詐騙短信或者詐騙電話,玩家可以選擇無視,也可以選擇聽從,當然,聽從的最後結局隻能被騙錢,嚴重的還會被騙到境外嘎腰子。
這種隨機事件玩家隻要多留個心眼,或者聽勸安裝個反詐騙app就行,還能讓玩家在現實裏也多注意一點,如果能夠幫到某些玩家避免被詐騙那就更好了。”
“那麽我們需要跟遊虛會聯係一下嗎?既然要整反詐騙app的話,那麽就整得更真實點。”衛婉瑩問。
荀遊點點頭說:“你說的有道理,我待會就去找遊虛會說一下這件事情,相信他們會同意的。”
確定要加入隨機事件後,荀遊繼續開口說:“遊戲裏還會有一個公園,裏麵有各種遊樂設施可供玩家玩耍,雖然會花錢,但可以有效降低玩家的壓力,避免玩家心態崩潰等。
還有就是可以加入下象棋的老頭這名npc,玩家可以花錢跟他對弈殘局,不管輸贏玩家的壓力都不會發生變化,但如果贏了的話能夠獲得五十塊錢。”
負責數值的員工開口問:“老板,那麽殘局需要的難度要怎麽劃分?還有老頭的ai要做得高一點嗎?”
目前下棋的ai相對成熟,不管象棋、圍棋、國際象棋都有不同檔次的ai,哪怕是一些棋牌遊戲裏的高級ai,都能夠穩贏絕大多數的玩家。
荀遊思考片刻後說:“高難度吧!老頭隻是接地氣的一種調劑,並不是給玩家賺錢的渠道,而且即便是高難度的ai,殘局的棋譜也是固定的。
等到一些玩家下嬴老頭後,肯定會把步驟分享出來,到時候絕大多數的玩家也就都能贏過老頭了,不過這樣一來,起碼那些憑借自身下嬴老頭的玩家會有滿足感跟成就感。”
“好的!老板!”
會議中不僅隻是荀遊在說,在荀遊的帶動下員工們也會迸發出一些靈感,這些靈感有的讓荀遊都感到驚喜,有的雖然稍顯稚嫩,但經過改進後同樣能夠為遊戲增色。