一間普通的出租屋裏,荀遊正喝著快樂水壓驚,五分鍾前他還在津津有味地看火山,沒想到火山突然噴發,直接跟他爆了。


    等他迴過神時,他竟然穿越到一顆名為“藍星”的星球上,成為華國一名跟他同名同姓,長得還一模一樣的年輕人身上。


    原主是一名e級遊戲設計師,身體本來就虛弱的他為把第一款遊戲給肝出來,連續熬了幾個通宵,然後在一陣急促的鬧鈴聲中,直接心髒驟停。


    由於原主孑然一身,出事時身邊根本沒人能夠及時救助他,要不是荀遊穿越過來,再過一段時間原主估計都要臭了。


    放下快樂水後,荀遊漸漸接受了自己穿越的現實,自己原來的身體要麽灰飛煙滅,要麽變成雕像,注定是迴不去了,那還是活好當下吧!


    繼承原主的記憶後,荀遊得知藍星的整體環境跟科技樹和他原來的世界有很多不同,其中最讓他感慨的就是遊戲行業。


    在藍星遊戲不再是姥姥不疼舅舅不愛,時不時還要被拉出來背黑鍋,而是得到各國的重視,各國還合力開發了一個強大的遊戲編輯器——空幻編輯器。


    有了空幻編輯器後,製作遊戲的難度、時間還有成本等大大降低。


    遊戲設計師更是如同導演、畫家、作家般被大家視為文藝工作者,不再是不務正業。


    在荀遊看來,藍星無疑有著一片遊戲沃土,但遊戲行業的發展卻有點畸形。


    一開始藍星的遊戲行業還是以單機遊戲為主,特別是國外的單機遊戲,出過不少經典的3a級大作。


    但是隨著時代的發展,網絡的普及等,遊戲廠商們發現網絡遊戲、氪金手遊來錢更快也更多,同樣的時間成本還有其他投入,單機遊戲顯然賺得比較少。


    並且單機遊戲的風險也更大,很多單機遊戲在開發階段就耗盡預算,要麽胎死腹中,要麽隻能把半成品端出來發售,但無論是前者還是後者,都注定虧本還有敗口碑。


    於是遊戲廠商們紛紛轉移重心,都跑去開發網絡遊戲跟氪金手遊,單機遊戲漸漸退居二線,每年發售的單機遊戲少得可憐,還都是小體量的遊戲。


    要是有3a級別的大作發售,對於單機玩家來說,喜悅程度已經不是過年了,而是支持的球隊拿到四年一屆的世界杯冠軍。


    而荀遊原來的世界正好有許多出色且優秀的單機遊戲,這讓荀遊對自己新生的未來有了明確的目標。


    那就是把原來世界的那些優秀遊戲搬運過來,告訴藍星的遊戲商跟同行們,單機遊戲也是可以名利雙收的。


    【汀!百感交集遊戲製作係統啟動!】


    【宿主:荀遊】


    【年齡:20歲】


    【體質:30】


    【智力:80】


    【意誌:97】


    【魅力:99】


    【能力:美術(75)、音樂(30)、建模(30)、文學(60)、編程(80)】


    【特殊道具:無】


    【解鎖科技:無】


    【特殊能力:無】


    【總資產:華國幣】


    【情緒能量:0】


    【待領取:新手禮包一個】


    聽到腦海中冰冷的女聲,荀遊是眼前一亮,穿越者福利到賬,得好好了解一番才行!


    “係統,你有什麽功能?”


    【宿主,隻要您製作的遊戲能夠讓玩家產生強烈的情緒波動,比如高興、恐懼、悲傷、憐憫、欲望等,都會收獲相應的情緒能量。】


    【情緒能量可用於解鎖科技、提升您的各項能力、兌換特殊道具跟技能等。】


    【如果宿主您對遊戲進行修改的話,根據口碑等綜合評價的不同,還能獲得相應的額外獎勵。】


    【為協助宿主,本係統收錄有宿主原世界所有遊戲的成品、詳細數據、宣傳視頻、媒體評測、玩家評價等信息,並且持續更新,可供宿主隨時查看。】


    “還有這種好事!”


    荀遊是摩拳擦掌,係統這麽給力,他要是還不能做出點好成績的話,那麽他得給諸多同類型的穿越者前輩磕一個。


    “係統,打開新手禮包。”


    【好的,宿主。】


    【汀!恭喜宿主獲得全能力提升膠囊!遊戲聚光燈一個!】


    【全能力提升膠囊——服用後可把宿主的美術、音樂、建模、文學、編程五個能力全部提升到90分!並且沒有任何副作用!】


    【遊戲聚光燈——可指定某個人注意到宿主的遊戲,在被指定人眼中,宿主您的遊戲就是整條街上最靚的崽,被指定人會願意花費時間跟精力去體驗您的遊戲,持續時間三十分鍾。】


    “好東西啊!”


    荀遊沒有猶豫,立即服用了全能力提升膠囊,入口即化的膠囊化作一股暖流,滋潤著荀遊的身體、大腦甚至是每一個細胞。


    片刻後,荀遊能夠明顯感受到,自己的腦海中多出許多專業知識,並且還像是實踐過十幾年般,身體都產生相應的肌肉記憶。


    所有能力都提升到90分後,荀遊的思緒更加清晰。


    要想收益最大化,最好是先做一款能夠給予玩家最直接情緒衝擊的遊戲,至於原主肝了幾個通宵的遊戲,荀遊隻能說一聲抱歉了。


    等他幹完這一票,打響名氣後,再來完成原主的遺願吧!


    “喜劇看過就忘,治愈節奏太慢,悲劇前戲太長……”


    思來想去,荀遊決定做一款恐怖遊戲!簡單直接,在合適的地方給玩家一個jump scare,那情緒能量不是嘎嘎漲?


    但荀遊轉念一想,如果隻是這樣的話還不夠,藍星的恐怖遊戲不管國內國外做的都稀爛,隻知道單純地堆砌jump scare來嚇唬玩家。


    一開始確實有效果,但類似的遊戲多了之後,玩家多少會有點脫敏,哪怕換了遊戲,都知道大概在什麽地方會跳出來個小可愛嚇人。


    有的玩家更是會通過走位、卡視角,或者直接閉眼睛、關閉音量等方式來躲避jump scare帶來的驚嚇。


    他的遊戲要是還這樣做的話,先別說會不會受歡迎,就算是有玩家願意玩,獲得的情緒能量肯定不多。


    “得讓玩家主動去招惹鬼,而不是等著被嚇……”


    想到這裏,荀遊的腦海中閃過一款遊戲——《幽靈觀察者》。


    遊戲的玩法是玩家進入鬼屋後,通過各種手段探測鬼的類型,在確定是什麽鬼後,再憑借一係列的操作來削弱鬼,最後把鬼給抓起來。


    但因為原來的世界遊戲製作技術沒有藍星這麽發達,還是小公司的遊戲,因此《幽靈觀察者》不僅建模粗糙,動作僵硬,還存在穿模、偶爾撿不起東西、鬼亂跑等bug。


    最重要的是遊戲是外國人做的,他們嚇唬玩家的方式過於直接跟單調,玩家玩起來也比較出戲,特別是國內玩家,幾乎沒有什麽代入感。


    而荀遊想要帶給玩家的是融入到正常環境中的詭異感,讓玩家自己去發現,去思考,等到玩家自己反應過來時,他們內心會自然而然地滋生出恐懼。


    也就是大家常說的……中式恐怖。


    還有一點,《幽靈觀察者》的這種玩法在藍星的遊戲圈還沒有出現過,也就是說荀遊拿出這類型的遊戲的話,相當於“開創”了全新的玩法。


    不僅對玩家有足夠大的吸引力,還能防備某些人的暗算。


    圓珠筆在大拇指上轉了一圈後,荀遊在紙上寫下遊戲的名字——《兇宅清潔師》。

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