夜色降臨,白骨手握骨劍從山坡外包圍而上,瘋屠從另一側緩步向前。


    沒有血月的加成,此刻倒是有些不舍。


    部隊前進到森林邊緣時,依舊寂靜無比,隻有“沙沙”的腳步聲。


    突然,走在最前方的瘋屠身形一矮,整個身體陷入到深坑之中,他揮舞著屠刀,妄圖支撐起軀幹。然而抓著崖壁的手突然被叉錘擂到,頓時掉落下去。


    土壁旁不知何時竄出幾個尖嘴猴腮的瘦弱精怪,力氣卻大的驚人,幾息之內就將瘋屠錘成肉泥。


    見機不對的血肉魔傀使出遠程攻擊,道氣血肉四散開來,準確的扔到陷阱之中,然而受地形限製,濺射攻擊效果並不好,精怪隻受到輕微損傷。


    又是一聲慘叫,1隻瘋屠再度被殺。白骨兵同樣有掉落在陷阱中的,但它們本身擅長泥地作戰,又有高浩強大的屬性加成,倒是在臨死前重傷了一隻精怪。


    部隊漸漸靠攏起來,看沒有太好的機會,敵人便從土中鑽出,又有黑影自森林裏走來。


    看著守衛礦場的部隊,高浩一眼便認出對方種族。


    山精和武徒,數量上大約有10個山精,20多個武徒,還有一位山精首領,皮膚呈幽綠之色。窺其眼目中神光,一片混沌,像是野獸一樣蠻狂。


    這必定是常年生活在林間,受道氣洗滌,完全野化。此種情況就算聖武殿的道種親來,也沒什麽用,唯戰而已。


    “瘋屠往前衝,盡量逼開山精,去找武徒。白骨兵側翼配合,中路由僵屍與屍鬼開路,抗擊敵方主力。


    血肉魔傀先不要動,等敵方士兵匯聚起來,我施展遲緩沼澤後,你再盯著密集之處殺。”


    在剛剛首輪試探後,玄姬便讓血肉魔傀停止攻擊,有土坑障礙,遠程攻擊效果太差。而魔傀是有彈藥量的,無節製的釋放後,它們就會成為沒什麽用的近程。


    她本來是想消耗一些遠程攻擊,來為部隊提供火力壓製,讓瘋屠與白骨兵突破進去。


    高浩卻不這麽想,他派白骨兵與敵人正麵衝鋒,決定戰局的關鍵交給血肉魔傀。當然,魔傀需得再往前移動一些,才能形成最佳打擊。


    這樣做的風險很大,一旦正麵對衝中白骨兵與瘋屠落敗,以武徒的速度能夠很快衝到山坡上,貼臉魔傀,進行瘋狂輸出。


    戰局瞬息萬變,高浩也來不及解釋,瘋屠便和武徒交上手,僵屍也與山精硬碰硬,頓時塵土飛揚,刀劍交鳴。


    從數量上看,高浩他們是絕對的劣勢,瘋屠開局就損失2隻。6隻僵屍與屍鬼要麵對足足11個山精,壓力極大。


    白骨兵與瘋屠16個,從旁側迎擊武徒,對方似乎也發現了遠程兵種的巨大威脅,分出10個想要繞過前陣,依靠高速來貼身血肉魔傀。


    始一交戰,局麵瞬間慘烈,僵屍身上的甲胄,屍鬼皮肉,被叉子巨錘砸的四分五裂。山精自然也不好受,胳膊與腿被恐怖的屍鬼撕下,扔在地上。即使健壯身軀,也難擋利爪穿透,血肉模糊。


    在數量劣勢的條件下,僵屍與屍鬼卻依舊堅挺,甚至越戰越勇,反倒是把山精壓製。


    這自然是依仗高浩恐怖的屬性加成,在道種屬性,魂禦,以及魔血之瓶的綜合加成下。


    他指揮的兵種擁有+5攻擊,+1防禦,+1傷害,+2生命。這個數值,白骨兵去殺個弱點的2級生物,都是極有可能的,更別提僵屍與屍鬼本身就血厚防高。


    眼看戰局形勢不妙,山精頭領揮舞重錘,配合幾名同伴合擊僵屍,受擊僵屍頓時盔甲撕裂,半個頭都被打爛,胸口骨肉全無。


    玄姬見到此幕,有些著急,詢問道:“山精現在聚集,是否讓血肉魔傀攻擊?”


    戰局僵持,屍鬼與僵屍又這麽頂,敵人很明顯亂了方寸,匯聚起來,的確是個難得機會。


    高浩卻擺了擺手:“不必著急,再等等。”


    話音剛落,身後赤紅帳篷閃爍光芒,飄落在戰場之上。剛剛隻剩下一口氣的僵屍,竟然再度披甲,就連破損的屍骨都凝聚起來,幾近於完好無損。


    “嘶!”


    如果能聽懂山精原話,必定是驚訝語氣。


    費勁周折才打殘一個怪物,原地滿血複活?那還怎麽打,幹脆投降算了。


    鬼帳篷的急救術可不止是全自動骨療,在前期戰場上更是有舉足輕重的決定性作用。


    依靠道種高屬性加成,以及僵屍厚血量,配合鬼帳篷,這才是高浩敢於施展戰術的原因。


    “武徒衝過來了!”


    一道道黑影迅捷無比,離他們越來越近,血肉魔傀也停下腳步,等待玄姬的指令。


    “就是故意放他們進來的!”


    高浩右手抬起,頓時閃爍一道土色光芒,隨後轟入大地,像狂舞之蛇,直直竄向來襲的武徒。


    10個武徒位置離得不算遠,本來是想以箭頭形勢突破,再行散開,突然遭遇大地之厚重,腳下土地化作泥潭,腳踝深陷其中,使勁甩動卻毫無作用。即使邁過泥潭,道氣所化作的泥土依舊附著在腿上,行動力大大受限。


    遲緩泥沼!高浩等的就是此刻,有地之道的成名道術,對方想貼身遠程兵種?簡直做夢。


    他不想用地之道術對付有抗性的山精,用來限製高速的武徒最好。


    “就是現在,給我狠狠打他們。”


    玄姬得令後,一個眼色,血肉魔傀早已難耐,濺射攻擊全部送給進入範圍的敵人。


    血肉如同炮彈,頓時傾瀉在緩慢的武徒陣營,16個血肉魔傀,第一波攻擊直接讓對方減半,其餘人也不同程度受傷。等到武徒勉強爬至高坡,第二輪攻擊襲來,徹底埋葬敵人。


    待清理完不知好歹的武徒後,血肉魔傀踏著鮮血繼續朝前逼近,而攻擊範圍已經包含山精的戰場。


    在另一側,武徒分流後,根本打不贏恐怖加成的白骨兵,幾乎不費吹灰之力就將他們殺得潰不成軍。


    得了空閑的瘋屠正在向核心戰場靠攏,在一波對拚之後,僵屍與屍鬼緩緩後撤,瘋屠頂上前來。


    見僵屍與屍鬼退後,即使混沌的山精也不由緩了一口氣,終於換了批輕鬆的敵人,不然恐怕要絕望了。


    然而迎接他們的是更恐怖的血肉狂轟,在四濺的血肉中瘋屠毫無影響,舉起屠刀送敵人最後一程。


    “哢嚓!”


    屠刀斬下,月色彌漫,綠油油的腦袋被血肉巨臂舉起。


    【一場輝煌的勝利!


    擊殺11山精,22武徒;損失4瘋屠,2白骨兵,1僵屍。


    輝石+10,山精鍛造卷軸+1,打通石礦之路】

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