前世因為兩個遊戲都是snk自家的產品,《月華劍士》也是直到1997年才發售。


    即使玩家對《侍魂3》不滿意,也沒有太多的選擇,《侍魂3》依然是市麵上最好玩的冷兵器格鬥遊戲。


    但是這次因為惡龍的攪局,《侍魂》和《月華劍士》這對原本的兄弟,成為了對手,讓局麵一下變得不同了。


    《侍魂3:斬紅郎無雙劍》和《幕末浪漫第二幕月華劍士》兩款遊戲在玩家口碑中的一降一升,頓時就讓兩個遊戲係列,在霓虹國2d冷兵器格鬥領域的地位發生了一些微妙變化。


    原本憑借先發和2代爽快戰鬥風格建立起優勢,一直穩穩占據主導地位的《侍魂》,不僅沒能如願壓製對手、鞏固自己的地位,反而因為《侍魂3》的不良影響,市場份額一下被《月華劍士2》蠶食了不少。


    此消彼長之下,兩款遊戲由原本的三七分,隱隱向勢均力敵的趨勢轉變起來。


    雖然《侍魂》係列還有一些優勢,但2d冷兵器格鬥市場的王者之爭更加撲朔迷離起來。


    snk公司。


    從社長高堂良彥到製作人足立靖,麵對《侍魂3》的‘失敗’,都深刻進行著反思。


    對於遊戲的大幅度革新,身為製作人的足立靖,並不後悔。


    《侍魂2》雖然經典,但其模式已經落後了,就連大名鼎鼎的《街頭霸王2》都在不斷革新戰鬥模式,更何況影響力遠遠不如《街霸》的《侍魂》?


    固步自封必然是死路一條...


    而對於遊戲風格的轉變,由寫實風格變成水墨寫意,snk公司也是經過一番爭論才決定的。


    畢竟《侍魂》絕對的不能成為暴力的18+遊戲,在畫麵風格上必須要收斂一些。


    係統改革和風格轉變這兩點絕對不能退迴去!


    在收集了許多玩家的意見、經過一番反思後,足立靖最終把目光鎖定在了被粉絲吐槽最嚴重的戰鬥係統上。


    在《侍魂3》中,足立靖原本想要展示一番刀客對決一擊斃命的意境...


    生死搏殺就在拔刀之間,並不需要太過繁瑣的招式。


    所以才有了重斬的加強、才有了簡化的腿部攻擊、才有了ab閃、才有了略顯僵直的攻擊動作、才有了無法防禦的劍聖模式...


    足立靖想讓玩家在遊戲中體驗現實中刀客對局的殘酷,一個躲避、一擊重斬、即是一條生命...


    但是現在看來,自己的想法失敗了。


    玩家們似乎並不喜歡這樣的格鬥遊戲...


    “高堂社長!我會盡快開始製作新的《侍魂》作品,一定會彌補《侍魂3》的不足,重新奪迴我們的市場!”足立靖一臉認真的說道,對於高堂良彥的知遇之恩,他可是銘記在心。


    “嗯,足立,好好加油!我相信你!”高堂良彥聽著足立靖的表態,雖然心中有些不滿,但還是拍著他的肩膀鼓勵著他。


    因為被惡龍截胡了西山隆誌,又搶了鬆本裕司,這一世snk的底牌可少了許多。


    《餓狼傳說》《龍虎之拳》《拳皇》《月華劍士》這些名聲赫赫遊戲已經完全和snk無關,snk也隻有《侍魂》這張王牌了。


    對於足利靖這個當家核心製作人,高堂良彥還是要安撫好的...


    惡龍公司。


    當snk正準備重整旗鼓,開發下一代《侍魂》之時,神龍公司則正沉浸在《月華劍士2》的成功之中。


    在冷兵器格鬥領域,《侍魂》可是給了鬆本裕司太大的壓力。


    尤其因為眾所周知卻不能說的原因,鬥劇選擇了《月華劍士》,並沒有選《侍魂》成為比賽項目,更是把《月華劍士》置於風口浪尖。


    現在隨著《月華劍士2》的發布,關於《月華劍士》有沒有資格取代《侍魂》進入‘鬥劇’的爭論聲,終於小了一些。


    在連續奮鬥了10個月時間後,鬆本裕司率領的《月華劍士》製作小組終於可以稍稍休息一下了。


    而作為鬆本裕司頂頭上司的西山隆誌也當機立斷,給自己的這位老部下批了2周的假期,好好放鬆一下。


    擰緊了十個月的發條終於鬆懈下來,所有人都緩了口氣。


    隻有劉川,在參加完《月華劍士2》的慶功宴後,看著遊戲的設定資料集,幽幽歎了口氣。


    《月華劍士2》雖然成功了,但是接下來的3代要怎麽做?


    女主角師姐‘雪’被劇情殺了,男主角楓也成長到了極點,覺醒了青龍之魂,成為了四神中的青龍,大師兄禦名方守矢戰鬥後遠走他鄉。


    才第二作,主角的命運似乎已經交代完了,而其他重要角色呢:


    “白虎”直衛示源已死,“玄武”玄武之翁依舊隱居,“朱雀”嘉神慎之介扔掉了武器,當起了奶爸,擔負起照顧‘白虎’閨女直衛虎徹的責任....


    斬鐵在最後一戰力盡而死,骸被真田香織斬殺,而真田香織則和鷲塚慶一郎一起繼續服役於新撰組...


    李烈火擊殺刹那之後去了美國,高嶺響和天野漂兩人漫遊世界,神崎十三與一條明兩人繼續打打鬧鬧...


    這死的死、走的走,完全不給續作留活路呀...


    “難道惡龍的《月華劍士》也要二世而亡?莫非鬆本裕司這小子當年其實就是準備隻製作兩作《月華劍士》?隻管挖坑,不管填坑了?”


    仔細梳理一番《月華劍士2》的主線故事後,劉川心中不由懷疑起來。


    《月華劍士》的角色陣容,一下空出了好多位置...


    這要怎麽填補?


    雖然作為格鬥遊戲,也可以直接采用架空世界觀,不在意劇情,強行讓高人氣角色聚在一起來場格鬥盛宴,但不到萬不得已,劉川並不想這樣。


    《月華劍士》這個ip剛剛推出兩作,還在成長之中,還需要更多劇情方麵的支持才行。


    通過故事和角色的魅力,來吸引更多玩家的關注。


    尤其《月華劍士3》對於接下來的冷兵器格鬥遊戲之爭,至關重要!


    別人不知道snk接下來會拿出什麽作品,但是劉川知道呀。


    如果沒錯,《月華劍士3》接下來將要麵對可是《侍魂》係列的巔峰之作:《真侍魂4:天草降臨》!


    以目前《月華劍士》的‘殘破之軀’,想要挑戰全盛期的《真侍魂4:天草降臨》,恐怕會死的很難看,很可能會被再次打迴原形。


    但是要怎麽做呢?劉川不禁開始未雨綢繆起來。


    經過兩代的完善,戰鬥係統的革新是必不可少的...


    新人物的加入也是必不可少...


    不過新角色一下加入太多也不行,很可能讓玩家感到陌生。


    但如果加入的角色太少,也會讓‘失血’嚴重的《月華劍士2》可選人物變少,也同樣會引起玩家的不滿...


    “惡龍有沒有什麽合適的高人氣角色可以臨時加入《月華劍士》,提高一下遊戲的人氣呢?”


    劉川不由思考起來,頭腦中不斷浮現出惡龍的各個超人氣ip角色,準備用一下前世格鬥遊戲很喜歡用的聯動招式,提高一下《月華劍士3》的人氣。


    卡比...索尼克...皮卡丘...川崎美奈子...阿魯卡...不行!全都不行!


    但是在思索一番後,劉川卻又全部都否定了。


    畢竟《月華劍士》的時代背景可是幕末時代,即使是聯動,也要考慮遊戲背景,有一定合理性才行,直接在遊戲中塞進一個可以十萬伏特的皮卡丘?


    這算怎麽迴事?玩家肯定會瘋掉!


    當個彩蛋惡搞一下也許可以,但是絕對不能當成正經遊戲來製作...


    “等一下!幕末時代?!我怎麽把它給忘了,那個喜歡用刀背砍人的男人,人氣可是很高呢...”

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