“對不起,老大!我辜負了你的期待!!”五十嵐孝司剛走進劉川的辦公室,就低頭認錯道。


    雖然劉川對這一作《惡魔城》還算滿意,但五十嵐孝司銷量看著自己遊戲的銷量如此不給力,還是主動找到了劉川。


    劉川看著仿佛做錯事孩子一樣的五十嵐孝司,頓時笑著說道:“五十嵐,你不用道歉,隨著3d遊戲時代的來臨,2d遊戲很難再達到前幾年的高峰,這是必然!”


    “雖然這一作《惡魔城》有爭議,銷量差一些,但整體而言,你還是做出了自己的東西,而且玩家對於3d場景的設計顯然也很滿意,ucg和fami通的評分,也說明這款遊戲也算是優秀!”


    “而且這也僅僅是霓虹國的銷量,等到《惡魔城4》在歐美發售,再算上歐美地區的銷量,這一作的總銷量也不算太差,畢竟你也知道的,歐美玩家更喜歡這種有挑戰的高難度動作遊戲。”


    “嗯...”五十嵐孝司點了點頭,但還是有些悶悶不樂的說道:“你覺得惡魔城真的不適合3d化嗎?如果做成《功夫熊貓》這樣的3d遊戲...你覺得會怎麽樣?”


    顯然《功夫熊貓》的成功,也刺激到了五十嵐孝司。


    “功夫熊貓惡魔城?”劉川聞言微微一笑,然後反問道:“五十嵐,也許這樣的惡魔城銷量會更高,會吸引很多新玩家,但它還是惡魔城嗎?你覺得係列的粉絲會喜歡嗎?”


    聽著劉川的反問,五十嵐孝司一時間無從迴答,劉川則繼續說道:“《惡魔城》從誕生開始,‘探索惡魔城’都是遊戲的核心玩法,雖然3d化能讓遊戲的玩法發生天翻地覆的變化,讓《惡魔城》擁有更多的可能,但一個3d的惡魔城太複雜了,‘探索惡魔城’這個核心玩法很難實現3d化,這不僅僅會讓製作難度更高,玩家也很可能會被搞得暈頭轉向!”


    “可如果放棄了惡魔城的核心玩法,那這款遊戲為什麽還要被稱作《惡魔城》?僅僅是因為德古拉是boss、因為範海辛家族是主角嗎?”


    “2d的潛力還沒有完全發揮出來,而且一款遊戲的好壞也不是因為3d和2d評判的!”


    .......


    劉川不斷開導著五十嵐孝司,讓他安心繼續製作2d惡魔城。


    作為一個‘銀河惡魔城’的粉絲,劉川並不喜歡3d化的惡魔城。


    前世科樂美嚐試過好多次:


    n64主機上《惡魔城:默示錄外傳》,操作僵硬,畫麵詭異,完全是失敗之作...


    ps2上的《惡魔城:無罪的歎息》,雖然在操作上爽快了,但更像是一款《鬼泣》換皮遊戲...


    ps3上的《惡魔城:暗影之王》,憑借優秀的遊戲品質、藝術級的畫麵設計,獲得了大眾玩家認可,銷量更是全係列最佳。


    但這一作對於喜歡傳統《惡魔城》的粉絲來說,已經不是《惡魔城》,而是另外一款優秀的3d動作遊戲,隻不過主角恰好也拿著鞭子,恰巧也叫貝爾蒙多罷了,這個遊戲換成別的名字,照樣能大賣,和‘惡魔城’可沒什麽關係。


    從科樂美嚐試的結果上看,比起惡魔城3d化,劉川更希望五十嵐孝司能在2d橫版惡魔城上進行更多的探索。


    即使2d遊戲的核心玩法機製,已經很難突破,但在畫麵風格、操作手感、玩法細節上都可以進行提升。


    前世《惡魔城》的精神續作,《血汙:夜之儀式》就是一個很好的例子。


    雖然和之前的《惡魔城》相比,沒有什麽新東西,但超過200萬的全球銷量,也證明玩家就是愛這一口...


    也許前世的科樂美已經看不上200萬的銷量,畢竟連小島秀夫都可以趕走。


    但劉川可是看得上,這一次劉川可不打算讓《惡魔城》把重心轉移到掌機平台,因為gba、nds掌機上的幾作《惡魔城》根本體現不出‘惡魔城’風格的華麗。


    這一次一定要將《惡魔城》的哥特式華麗之風進行的徹底一些。


    想想看,如果《惡魔城 白夜協奏曲》這樣的經典作品不是發售在gba平台,而是發售在ps2平台....


    一個擁有高清、唯美的風格的《白夜協奏曲》,一個擁有經典老味道的華麗《惡魔城》,粉絲們怎麽會舍得拋棄?


    前世在3d化大潮中,科樂美因為並沒有一個當打的動作遊戲係列,需要用惡魔城的招牌來吸引玩家。


    但惡龍不會,惡龍未來會有許多優質動作遊戲,並不差一個3d化的惡魔城。


    當然,為了不打消五十嵐孝司的積極性,劉川還是補充說道:“五十嵐,如果以後你真的想好了,想要開發一款3d惡魔城,我也不反對,也許可以采用外傳的形式,進行一番嚐試...”


    雖然不想製作3d《惡魔城》,但是這一世在製作《惡魔城3 曉月圓舞曲》之時,劉川已經埋下了坑。


    遊戲中範海辛家族的兩個嬰兒後代,男孩可是名叫:但丁·範海辛,至於另外的女孩,則是名叫:貝優妮塔·範海辛。


    惡龍以後完全可以像atlus《真女神轉生》一樣,在‘惡魔城世界觀’下誕生出新的係列。


    推出《惡魔城:鬼泣》《惡魔城:魔女》兩個分支作品,


    一定很有意思...


    五十嵐孝司聽著劉川的勸導,心中的負擔終於慢慢放下了。


    現在讓他真的做一款3d版的《惡魔城》,他還真的沒有想到要怎麽做。


    “老大,謝謝你,我會繼續努力,繼續完善惡魔城的遊戲玩法的!”


    “嗯,好好加油,我相信你,如果你真的不知道該怎麽做,就多去聽一聽粉絲的意見,他們對遊戲是充滿了真愛,絕對不會希望看到遊戲沒落的!”劉川拍了拍五十嵐孝司的肩膀說道。


    因為掌控了ucg這本雜誌,惡龍想要和玩家交流,實在太容易了。


    “嗯,老大,我明白了!抱歉,打擾您了,你先忙吧,我繼續去工作了!”五十嵐孝司點了點頭說道。


    《惡魔城5 血紅之舞》已成為過去式,現在他要繼續完善wd上的這款《惡魔城》新作。


    雖然比起gp主機,wd掌機的性能要差許多,但這也是自己的一個機會,畢竟wd不具有3d遊戲能力,2d遊戲才是主流,這上麵可沒有《功夫熊貓》這樣的史詩級競爭對手。


    劉川看著五十嵐孝司離開後,也繼續工作起來。


    在忙完了gp主機的全球首發儀式後,自己終於有時間關注一下wd掌機的首發情況了。


    本著‘趁你病要你命’的思想,惡龍一定要在任天堂掌機青黃不接之際,一擊致命,在任天堂‘亞特蘭蒂斯’計劃掌機推出前,把gb打趴下,搶占市場份額。


    絕對不能讓任天堂向前世一樣,憑借掌機市場的收益,硬生生的給主機失敗的自己續命。


    世嘉都可以從硬件商,被活活打成第三方...


    任天堂為什麽不可以?


    作為一家單純的遊戲公司,任天堂的實力可以說是幾個廠商中最弱的。


    惡龍雖然看起來也弱,但是有劉川這個穿越者謀劃,還有巨龍資本撐腰啊...


    隨著gp主機的成功,劉川已經大膽的暢想起,未來在自己的gp後續主機上,玩到《超級馬裏奧》《塞爾達》正統續作的時刻。


    老任做遊戲絕對是一把好手...至於做主機...絕對也是一個賺錢的好手...


    能把硬件垃圾賣成主流硬件,除了老任也沒誰了。


    劉川一定要嚐試改變這種現狀!


    讓最優秀的遊戲,出現在最優秀的主機硬件上。

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