隨著惡龍新品發布會的結束,次世代大戰徹底在漂亮國打響!


    e3大展上幾個第一方使出渾身解數,不斷吸引著玩家的注意力,而最耀眼的當然是擁有《功夫熊貓》的惡龍!


    《功夫熊貓》在玩家的口耳相傳以及媒體的報道下,迅速在漂亮國玩家圈中爆炸開來,引起了巨大的反響。


    無數原本不準備來e3大展的遊戲玩家也紛紛從各地趕到天使之城,排在了惡龍遊戲展台試玩的長龍後,準備提前一睹為快,提前體驗一番真3d遊戲的樣子。


    憨態可掬、又會功夫的熊貓阿寶,一時間成為了漂亮國玩家的最愛。


    即使在惡龍第一方眾多超級ip中,《功夫熊貓》也完全成為了一枝獨秀般的存在。


    沒辦法!


    劉川投下的這枚炸彈實在太大了。


    3d遊戲對這個時代的玩家,吸引力實在太大了!


    更何況《功夫熊貓》還是一款結合了後世3d遊戲優點的集大成之作...


    這感覺,就像是直接從15寸黑白小電視,升級到48寸大彩電,體驗完全不同了!


    即使一些玩家體驗過遊戲後,對於3d遊戲有些水土不服,感到一陣頭暈目眩,也抵擋不了玩家對《功夫熊貓》的熱情。


    《功夫熊貓》遊戲中貼心準備的‘自動視角模式’也成為了很多試玩玩家們的首選。


    雖然視角效果要差一些,但至少不會手忙腳亂...玩家們顯然也還需要時間適應3d遊戲的新玩法。


    無數的麥克風也直接懟在了劉川臉上,無數閃光燈不斷閃著劉川的眼睛,無數媒體記者紛紛采訪著第一款真3d遊戲的創造者:劉川。


    原本就是知名遊戲製作人的劉川,一時間聲望更高了,登上了各大遊戲媒體雜誌的頭條。


    除了媒體和記者,每天更是有無數的其他第三方公司製作人們,來和劉川請教3d遊戲製作問題。


    對此,為了拉近和第三方的關係,劉川自然毫無保留的分享著3d遊戲製作技術。


    3d技術雖然現在新鮮,但是用不了多時,隨著遊戲製作技術越發成熟,隨著商業化製作工具越來越強大,3d遊戲做起來不要太簡單,並沒有什麽值得隱瞞的...


    畢竟會做和做好可是兩件事情。


    一時間,惡龍遊戲展台擠滿了試玩的玩家、采訪的記者、以及前來求教探討的其他公司製作人。


    眾星捧月一般的劉川儼然有了一絲遊戲教父的趨勢,眾人也對gp主機的期望也達到了頂點。


    gp主機不僅性能最強、價格最低、遊戲陣容也是目前最豐富的。


    不僅僅是《功夫熊貓》這樣的第一方大作。


    在第三方遊戲展區,同樣有一款gp主機遊戲傲視群雄,漂亮國的玩家們不惜排隊一個小時以上,也要試玩一番。


    這款遊戲同樣顯示著自己的強大吸引力。


    而這款遊戲也和惡龍有些關係。


    它不是別的,正是由惡龍公司授權、id公司開發的gp主機第一人稱射擊遊戲《魂鬥羅:異星》。


    在這款遊戲中,主角們將會主動出擊,前往大洋深處被外星異形占據的神秘小島,使用各種強大的武器消滅茫茫多的外星異形...


    id公司這兩年憑借《魂鬥羅3d》《毀滅戰士》《毀滅戰士2》等遊戲的連續發售,更是一躍成為了漂亮國最知名的第一人稱射擊遊戲公司。


    所以對於這次它帶來的gp版《魂鬥羅:異星》,玩家們早就充滿了期待。


    遊戲在一個月前就在雜誌上進行了公布,當時就吸引了很多玩家關注,為了能在e3展上第一時間試玩到《魂鬥羅:異星》,fps遊戲的愛好者可是早早就來排隊了。


    一直以來,對於第一人稱射擊遊戲,漂亮國玩家都充滿了異樣的熱情,隻不過在《魂鬥羅:異星》之前,這份熱愛僅限於pc市場。


    因為第一人稱射擊遊戲玩法的特殊性,雖然漂亮國的遊戲商以前也做了很多嚐試,把遊戲移植到主機端,但是效果一直都不怎麽樣,並沒有得到玩家的認可。


    因為手柄的操作問題,之前主機版本的fps遊戲完全不能實現‘自由瞄準’,讓遊戲的體驗感大打折扣,完全不能和pc平台的遊戲體驗相比。


    即使ss這樣的次世代主機已經在漂亮國發售了4個月時間,也沒有什麽成功的第一人稱射擊遊戲發布。


    所以fps這個遊戲類型,一直都在pc平台火爆,在主機市場隻能算是二三流級別的冷門類型。


    但這一次不同了,gp版《魂鬥羅:異星》的出現,徹底打破了fps遊戲在主機上和pc上體驗完全不同的隔膜。


    利用gp手柄右搖杆自由瞄準的操作,第一次實現了主機fps遊戲的自由瞄準,操作起來絲毫不比鼠標差。


    而且憑借gp主機遠超pc電腦遊戲性能的強大3d性能,更是在畫麵上對pc遊戲進行了碾壓。


    和之前不同,這一次id公司可是打造了一款完全和以往不同的真3d遊戲世界。


    遊戲中的玩家形象和怪物,全都是3d模型,而不是以往的二維圖形...


    遊戲中的地圖也是作為真正的3d空間被創造出來,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3d圖像、形成3d視覺效果。


    可以說,這是一款真正的3d fps遊戲!比前世的《雷神之錘》足足提早了一年時間!


    而且憑借gp主機更強的遊戲性能,在武器種類、敵人數量、光影效果、動態光源、地圖質感...等方麵,《魂鬥羅:異星》更是完全超越了同期的其他pc平台fps遊戲。


    3dfx雖然發布了voodoo 3d加速卡,但想要玩到voodoo 3d卡加持的遊戲,至少也要等到明年。


    而且即使pc機有voodoo 3d加速卡,gp主機作為專業的遊戲機,其3d性能也絲毫不落後。


    此時《魂鬥羅:異星》完全就是fps遊戲的新標杆。


    而除了畫麵上的提升,也因為實現了遊戲人物建模的3d化,和以往的偽3d fps遊戲不同,《魂鬥羅:異星》同樣第一次拿出了‘部位傷害’這個未來fps遊戲的標準設定。


    簡單來說,就是遊戲增加了爆頭的設定,不再像之前一樣,打頭、打腳傷害都一樣了...


    這個前世原本首次在1996年發布的《軍團要塞》中出現,然後被1997年發售的《007黃金眼》發揚光大的設定,也因為劉川的出現,提前在gp主機上實現了。


    看著邪惡強大的敵人,被自己一槍爆頭,血漿四濺!


    id展台的試玩現場更是不斷發出玩家興奮的叫喊聲!


    這種感覺太刺激了,雖然增加了遊戲的操作難度,但這感覺和以往的fps遊戲完全不同!


    更加的真實了!


    fps遊戲本該如此!


    就連那些原本對主機遊戲不怎麽感興趣的fps死忠遊戲玩家,也一邊體會著《魂鬥羅:異星》帶來的爽快感,一邊下定決心,一定要第一時間買到gp主機。


    這個遊戲實在太爽了,至少足夠自己玩上一年時間了!


    也許唯一的不爽就是,隨著漂亮國網絡的普及,現在pc端的fps遊戲漸漸都支持了網絡對戰,至少也有局域網對戰功能。


    而gp主機顯然還做不到這一點,並不能支持網絡多人對戰。


    雖然遊戲也有一個支持四人遊戲對抗模式,但一個電視被分成四份和網絡聯機對戰比起來,顯然還差點意思...


    唉...還是有些不完美呀...


    但...因為這點瑕疵就錯過這款前所未有的史詩級fps遊戲?


    不可能!絕對不可能!!!


    2k公司的負責人傑克,看著id展台熱鬧的樣子,也用手支著下巴思考起來。


    在四大聯盟運動、漫威超級英雄、極品飛車、飛行模擬、文明、模擬城市、上古卷軸等係列之後,2k也是時候涉足fps遊戲市場,打造一個自己的fps遊戲品牌了。


    雖然id公司因為有惡龍的投資,2k不方便搶自家兄弟公司的市場,收了id。


    但漂亮國這種製作fps遊戲的小型公司和工作室可是多如牛毛,2k完全可以挑選幾個合適的,培養一番,然後選擇最好的那個留下來。

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