遊戲、音樂、動畫、周邊....


    惡龍公司在各個領域都齊頭並肩著,公司一邊欣欣向榮。


    不過此時在惡龍第七開發部,高橋哲哉卻眉頭緊鎖。


    距離自己的大作《異度裝甲》的預計發售日已經越來越近了,但是遊戲的完成度卻遇到了麻煩。


    按照現在的進度,遊戲根本不可能在1995年年底發售。


    妻子兼同事田中香看著老公眉頭緊鎖的樣子,不由開口勸說道:“老公,我們不能再拖延下去了,也許我們應該把遊戲的實際情況告訴劉川老大!”


    聽著妻子田中香的勸說,高橋哲哉微微攥緊了拳頭,如果有其他辦法,他並不想把遊戲不能如期發售的事情告訴劉川老大。


    畢竟劉川老大對自己實在太好了,簡直就是自己生命中的貴人。


    不僅把自己送到了史克威爾,學習rpg遊戲開發的經驗,在自己迴到惡龍後,更是直接任命自己為第七開發組組長。


    而且就連自己的妻子田中香,也是自己在史克威爾工作期間認識的。


    可以說沒有劉川老大,就沒有現在的自己!


    但是現在...自己這個擁有豐富rpg遊戲開發經驗的製作人,在迴歸惡龍後的第一個遊戲竟然搞砸了...


    劉川老大足足給了自己一年半的時間來完善自己和妻子一起策劃的夢想之作...但是自己卻還是不能完成...


    “香,老大一定會對我很失望的...”高橋哲哉有些擔憂、也有些愧疚的說道。


    “哲栽,正因為老大如此看中你,所以我們才不能欺騙老大,現在距離遊戲正式發售還有一段時間,公司也還沒有大規模的進行宣傳,我們還有補救的機會!”田中香握著高橋哲哉的手安慰道。


    “走吧,我和你一起去見老大!向他說明遊戲情況....”


    “嗯,好吧,香,我們走!”


    下定決心的高橋哲哉和田中香夫妻兩人,一起麵色嚴肅的走向了劉川的辦公室。


    大木研究所,惡龍公司總監辦公室。


    劉川正在低頭寫著什麽,看到高橋哲栽和田中香聯袂而來,臉上不由笑了起來。


    這對神仙眷侶可是羨慕死了不少遊戲製作人,這年頭女性製作人可是鳳毛麟角,而且能在遊戲製作、信仰各方麵三觀一致的女性製作人更是少之又少。


    當年自己送走了一個高橋哲哉,沒想到最後高橋哲栽竟然拐迴來一個田中香。


    也是這一世劉川才知道,原來‘異度係列’龐大的世界觀設定,最初竟然是來自田中香,高橋哲哉則是在這個世界觀上進行了各種補充和豐富。


    “高橋、田中,你們今天怎麽有空來我這裏?有什麽事嗎?”看著今天有些拘謹的夫妻倆,劉川笑著問道,因為之前忙著開發《功夫熊貓》和《絕體絕命都市》,現在又忙著管理公司和繼續開發《絕體絕命都市》,劉川這個產品總監,這一年來可是很少過問惡龍幾大開發部長的遊戲。


    “老大,今天確實有件事要和你說...”高橋哲哉在妻子田中香的鼓勵下,緩緩說道:“以目前《異度裝甲》的開發進度,恐怕很難再年內完成...”


    說完高橋哲栽不由低頭看向了地板,不敢看劉川的眼睛。


    劉川先是一愣,然後無奈的笑著搖了搖頭:果然...高橋這家夥...還是要延期了呀...


    自己可是早就知道高橋哲哉有‘碎碎念’的毛病....


    雖然往好聽上講,《異度裝甲》這叫做內容豐富。


    在劇情深度、廣度上,以跨越萬年的親情、愛情、友情、仇恨等為內核的故事讓人歎為觀止...


    在遊戲內容上,融合了神學、哲學、心理學、科學的故事,也讓人辦案叫絕...


    甚至細節到遊戲中的每一個名詞,幾乎都可以找到出處的設定,更是讓人驚訝不已...


    這哪裏是在製作遊戲,簡直就是在打造一個世界...


    但是往不好聽的方向講,《異度裝甲》各種無關緊要的小細節實在太多了,大大浪費了資源。


    雖然能讓深度rpg遊戲愛好者感到驚喜,沉浸在這個龐大又真實的世界中,不過同樣要做出這麽豐富的內容,可是要花費大量的精力和時間,遠超一個正常的遊戲製作周期。


    前世的時候,就因為高橋哲哉‘碎碎念’的毛病,《異度裝甲》隻能算是做了一半,cd1的遊戲內容非常精彩。


    但是因為史克威爾需要把更多資源傾斜給《最終幻想7》,雖然也讓《異度裝甲》的後半部分內容,cd2的內容直接變成了圖文小說...


    這一次,原本劉川以為給了高橋哲哉近一年半的時間,在加上遊戲的動畫,也是直接讓龍之子來負責製作,按照劉川的算計,即使高橋哲哉‘碎碎念’一些,也一定能在1995年年底完成。


    沒想到還是要拖延了,怎麽會這樣?


    “哲栽,現在遊戲完成度有多少了?”劉川有些疑惑的問道。


    “大概有四分之三...不..三分之二...那個...60%左右吧...”高橋哲哉支支吾吾的說道,依然不敢看劉川。


    看著高橋哲哉心虛的樣子,劉川笑著看向了一旁的田中香確認道:“田中,現在完成度有60%嗎?”


    “嗯,老大,現在遊戲確實有60%!”田中香肯定的迴答道。


    “這樣啊,那我們先去你們的開發組看一下吧!”劉川點了點頭說道,決定先去看看真實的情況,再做決定。


    高橋哲哉和田中香立刻帶著劉川迴到了自己的第七開發組,然後親自向劉川演示起了遊戲的進度來。


    看著熟悉的2d人物+3d場景的設計,劉川不住的點著頭,也終於找到了遊戲之所以會延期的原因。


    自己是給了高橋哲栽更多的資源和時間,但自己也小看了高橋哲哉追求‘完美’的碎碎念程度。


    雖然手中掌握的資源更多了,但遊戲也可以做的更加完美不是?


    就比如眼前的遊戲畫麵,在gp主機更加強大機能的加持下,以及高橋哲哉精益求精的製作下,遊戲畫麵更是大大超過了前世的ps版本《異度裝甲》。


    而遊戲的故事似乎也更加豐富了。


    製作成這個素質,能有60%的完成度已經很不錯了。


    劉川幽幽歎了口氣。


    “老大,現在情況就是這樣了,對不起,我辜負了你的信任,請您再給我3個月時間!我一定保證會完成這個遊戲!”高橋哲哉見狀立刻說道。


    “哲栽,以你目前的開發速度,三個月的時間真的夠嗎?”劉川平靜的問道。


    “這個...我會抓緊時間的,即使加班睡在公司,我也會完成這個遊戲!”高橋哲栽堅定的說道。


    劉川看著高橋哲哉的樣子,笑了笑,知道他是真的意識到自己的失誤了。


    “三個月的時間,實在太短了呀...”


    “哲栽,這樣吧,我給你半年時間,你來完成這個遊戲,我不希望這個遊戲虎頭蛇尾,這樣玩家也會失望的,我希望你能為gp主機打造一個類似《最終幻想》、類似《勇者鬥惡龍》的新王牌,而不是一個匆匆完成的半成品!”


    “不過,接下來每個月你必須向我匯報遊戲進度....”


    劉川看著高橋哲哉不容置疑的說道,遊戲質量一定要保證,自己才不會允許《異度裝甲》再次成為ppt遊戲,而遊戲進度自己也要開始掌握,不能再讓高橋哲栽肆意發揮了。


    聽著劉川的話,高橋哲哉鬆了口氣,並沒有介意劉川想要監製遊戲進度,同時也心中一緊:老大對自己的期待太高了,自己不能辜負老大的信任。


    “老大,你放心,我保證一定會製作好《異度裝甲》,把它打造成一個偉大的係列!”


    “嗯,好好加油吧,我相信你有這個實力...”劉川拍了拍高橋哲哉的肩膀,然後繼續查看起遊戲的設計來。


    既然自己關注了《異度裝甲》,自然希望它更加完美。


    高橋哲哉和田中香不斷給劉川介紹起遊戲的核心玩法和遊戲設計來。


    劉川不斷的點著頭,對於這些比前世更加豐富的遊戲細節,他並不準備改變,既然已經做到這種程度了,那就做的更加完美一些好了。


    而對於遊戲角色戰和機甲戰的雙戰鬥係統,劉川也不準備提出什麽建議,雖然有些小問題,但也無傷大雅,還是讓高橋哲哉自己慢慢調整好了。


    史克威爾最擅長的就是設計戰鬥係統,在史克威爾熏陶那麽多年,劉川相信高橋哲哉也有自己的一套理論。


    不過對於高橋哲哉想要在遊戲中加入3d平台跳躍的玩法,劉川可是決定好好說道一番。


    這個設定在前世覺得是遊戲的噩夢...


    要知道早期ps手柄可是沒有類比遙感呢,隻能用方向鍵控製大致方向,跳躍很容易失敗。


    雖然這一世gp主機擁有類比遙感,可以更加精確的控製方向,但是依然有暗雷的設定呀。


    萬一在跳躍中遇到暗雷,直接進入戰鬥,那種體驗實在太讓人抓狂了...


    尤其很多場景跳躍失敗後,又要從底層從頭再來。


    跳躍、暗雷、失敗、從頭再來...跳躍、暗雷、失敗、從頭再來...


    這簡直就是一個無限循環。


    好好的rpg不做,搞什麽動作元素,玩家玩《異度裝甲》是為了體驗3d跳躍嗎?


    這種影響遊戲體驗的不重要設定,一定要改變才行!

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