第803章 培養第三方
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“劉川先生,您覺得這個遊戲怎麽樣?”菊地啟介看著劉川已經看完策劃案,小心翼翼的問道。
這個遊戲可是他和同事兼好友柴田誠一起花了大量心思設計的。
劉川想了想後,說道:“菊地,這個遊戲很特別,也很大膽,但也有些危險...”
聽著劉川的評價,菊地啟介和tecmo社長柿原彬人臉色都微微一變,這個評價可並不怎麽樣...
而正當兩人考慮要不要終止這個遊戲計劃時,劉川卻繼續說道:“不過,我覺得這個利用陷阱擊敗敵人的設定很有意思,這個設定完全是獨一無二的!我覺得你應該把它做出來!”
麵對自己遊戲峰迴路轉的命運,菊地啟介頓時咧嘴笑了起來:“劉川先生,你真的看好這款遊戲嗎?你覺得這個遊戲會大賣嗎?”
“當然了,我當然看好這個遊戲,不過這個遊戲想要大賣,恐怕會很困難,很難有百萬級的銷量,畢竟這個遊戲類型太特殊了...”
“不過憑借遊戲獨特、兇殘充滿、惡趣味的玩法,做成一個小眾係列還是沒問題的!”劉川直接說道,畢竟前世《影牢》係列可是出了很多作,就是一個係列。
雖然每作銷量都不是很高,但憑借獨特的玩家,也確實有一群忠實的玩家。
聽著劉川的高評價,無論是菊地啟介還是柿原彬人的都笑了起來。
百萬銷量他們可想都沒有想過,能做成一個係列已經足以讓缺少ip的tecmo公司滿足了。
得到劉川肯定的菊地啟介認真的向劉川請教起來,劉川也根據後世玩過的《影牢》係列,不斷提出著自己的看法,優化著《刻命館》的遊戲方案。
當然因為山崎望也在,一些過於血腥暴力的設計,劉川自然是不會提出了。
但即使這樣,也讓菊地啟介受益匪淺、一臉的崇拜。
畢竟他現在拿出的隻能算是《影牢》係列前傳,而劉川所說的建議可都是《影牢》正傳的內容。
時間一晃就過去了,天色開始漸漸變暗。
得到劉川指導和惡龍承諾的tecmo公司眾人在夕陽之下,滿載而歸,踏上了返迴東京的道路。
這次來大阪,不僅得到了劉川的指導,還獲得了惡龍的技術支持,實在是賺到了。
有了惡龍公司的幫助,柿原彬人對於這兩款遊戲充滿了信心。
這兩款遊戲一定會成為tecmo的翻身之作。
當然比起tecmo公司所收獲的,惡龍公司同樣收獲不少。
雖然沒有投資入股tecmo公司,讓其成為自己的第二方,但惡龍也和tecmo公司簽署了戰略合作協議和獨占協議,未來幾年內,不僅《死或生》《影牢》,tecmo的所有遊戲隻能登錄惡龍遊戲平台。
徹底把tecmo公司綁上了自己的戰車。
劉川送走tecmo公司的眾人後,坐在自己的辦公室,臉上不由露出一絲笑意。
這下集齊了《vr戰士》《鐵拳》和《死或生》三大主流3d格鬥遊戲,惡龍在3d格鬥遊戲領域的影響力更大了。
不僅僅是‘鬥劇’在格鬥玩家中的影響力會更大,就連擁有獨占權的gp主機也將從中受益,ps主機可沒有應對這三張王牌的遊戲。
這一世雖然南夢宮也開發了《鬥魂》來代替《鐵拳》,但是顯然再被劉川偷走‘鐵拳人設和故事’,被惡龍截胡石井精一和原田宏勝兩個重要開發人員後,《鬥魂》的品質完全不能和《鐵拳》相提並論。
隻能算是一個及格的格鬥遊戲,可算不上優秀。
唯一美中不足的,就是另外一款冷兵器3d格鬥遊戲大作《刀魂》,惡龍公司沒能再次截胡。
雖然劉川早就在3年前就開始算計《刀魂》了,但因為這一年多來,自己忙於遊戲開發、忙於對付ps主機。
又沒有找到合適的製作人,所以讓南夢宮重新擁有了這款名作。
南夢宮已經公布了遊戲,即將在年末發售。
否則惡龍就能徹底一統3d格鬥遊戲市場了。
不過雖然被南夢宮搶了迴去,但劉川也不是沒有補救的措施。
畢竟誰也沒有規定,隻有南夢宮能開發冷兵器對戰遊戲,隻有《刀魂》會成功。
隻要自己也能開發出類似的遊戲,並且更加優秀,一定能搶迴這個市場。
而對於這個遊戲,劉川也不需要原創,甚至不需要惡龍公司自己來開發,劉川早就為《刀魂》選好了一個對手。
光榮的《真三國無雙》係列,很多玩家都玩過,並且為之著迷。
但是卻很少有玩家知道,《真三國無雙》之所以增加了一個‘真’字,並且最早的ps2時代版本隻有二代,沒有一代。
那都是因為其實前世在ps時代,光榮就推出了一款《三國無雙》遊戲,隻不過與後來的割草無雙不同,這時的《三國無雙》還是一款標準的冷兵器格鬥遊戲。
後來光榮為了區分兩者的玩法,才加了‘真’字,並且從2代割草做起。
《三國無雙》雖然名聲不顯,但不巧前世劉川在包機房就體驗過這款最初的‘無雙’。
在劉川看來,這款遊戲與早期的《刀魂》相比,並不落下風。
甚至憑借耳熟能詳的三國人物,更加吸引劉川。
畢竟操作金發碧眼的老外戰鬥,哪有控製趙雲大戰呂布刺激?
這一次既然南夢宮重新掌握了《刀魂》,劉川也不介意幫助光榮把《三國無雙》做的更完美一些。
想到這裏,劉川在自己的備忘錄上寫上了:‘協助光榮、三國無雙’幾個字。
準備從漂亮國迴來後,再聯係光榮,共同討論合作的可能性。
畢竟現在已經8月末,即使馬上投入製作,也趕不上《刀魂》的發售期了。
與其匆匆忙忙的立項,倒不如精心把遊戲打磨好。
反正gp主機也不急著用《三國無雙》續命...
至於為何惡龍公司不拋開光榮公司、獨自推出《三國無雙》,獨享利潤,劉川也是經過深思熟慮的。
雖然《三國無雙》係列是未來一個百萬級的遊戲係列,但比起惡龍獨享,與光榮共同開發更符合惡龍的利益。
經濟上惡龍也許會損失一些,但是在其他方麵,惡龍絕對能獲得更大好處。
一來,即使惡龍開發了《三國無雙》,光榮也可能會開發出《三國亂舞》,畢竟光榮擁有‘無雙’的班底,而惡龍作為盟友自然不好去挖光榮,到時兩個公司很可能產生競爭,影響現在的融洽關係。
二來,惡龍作為第一方,也需要培養更多的第三方,讓他們在gp主機上獲得成功,隻有這樣才能吸引更多的第三方加入gp主機的開發中。
劉川可不希望未來gp主機,像後世任天堂的主機一樣,隻有自家遊戲大賣,其他第三方公司卻銷量平平。
一台主機成為第三方毒瘤可並不是什麽好事...
卡普空、tecmo、光榮、fromsoftware、甚至科樂美....這些可都是惡龍公司培養的榜樣。
他們越是成功,越能吸引其他第三方加入gp陣營,賺到手裏的真金白銀可是比什麽廣告宣傳、高層拉攏都管用!
第三方在gp主機上嚐到甜頭後,自然也不會輕易拋棄惡龍公司。
什麽山盟海誓也不如利益帶來的聯盟牢固。
前世三上真司死鴨子嘴硬,“如果《生化危機4》登錄ngc以外的平台,我就切腹!”的‘砍頭梗’可是成為了業界笑話...
這個遊戲可是他和同事兼好友柴田誠一起花了大量心思設計的。
劉川想了想後,說道:“菊地,這個遊戲很特別,也很大膽,但也有些危險...”
聽著劉川的評價,菊地啟介和tecmo社長柿原彬人臉色都微微一變,這個評價可並不怎麽樣...
而正當兩人考慮要不要終止這個遊戲計劃時,劉川卻繼續說道:“不過,我覺得這個利用陷阱擊敗敵人的設定很有意思,這個設定完全是獨一無二的!我覺得你應該把它做出來!”
麵對自己遊戲峰迴路轉的命運,菊地啟介頓時咧嘴笑了起來:“劉川先生,你真的看好這款遊戲嗎?你覺得這個遊戲會大賣嗎?”
“當然了,我當然看好這個遊戲,不過這個遊戲想要大賣,恐怕會很困難,很難有百萬級的銷量,畢竟這個遊戲類型太特殊了...”
“不過憑借遊戲獨特、兇殘充滿、惡趣味的玩法,做成一個小眾係列還是沒問題的!”劉川直接說道,畢竟前世《影牢》係列可是出了很多作,就是一個係列。
雖然每作銷量都不是很高,但憑借獨特的玩家,也確實有一群忠實的玩家。
聽著劉川的高評價,無論是菊地啟介還是柿原彬人的都笑了起來。
百萬銷量他們可想都沒有想過,能做成一個係列已經足以讓缺少ip的tecmo公司滿足了。
得到劉川肯定的菊地啟介認真的向劉川請教起來,劉川也根據後世玩過的《影牢》係列,不斷提出著自己的看法,優化著《刻命館》的遊戲方案。
當然因為山崎望也在,一些過於血腥暴力的設計,劉川自然是不會提出了。
但即使這樣,也讓菊地啟介受益匪淺、一臉的崇拜。
畢竟他現在拿出的隻能算是《影牢》係列前傳,而劉川所說的建議可都是《影牢》正傳的內容。
時間一晃就過去了,天色開始漸漸變暗。
得到劉川指導和惡龍承諾的tecmo公司眾人在夕陽之下,滿載而歸,踏上了返迴東京的道路。
這次來大阪,不僅得到了劉川的指導,還獲得了惡龍的技術支持,實在是賺到了。
有了惡龍公司的幫助,柿原彬人對於這兩款遊戲充滿了信心。
這兩款遊戲一定會成為tecmo的翻身之作。
當然比起tecmo公司所收獲的,惡龍公司同樣收獲不少。
雖然沒有投資入股tecmo公司,讓其成為自己的第二方,但惡龍也和tecmo公司簽署了戰略合作協議和獨占協議,未來幾年內,不僅《死或生》《影牢》,tecmo的所有遊戲隻能登錄惡龍遊戲平台。
徹底把tecmo公司綁上了自己的戰車。
劉川送走tecmo公司的眾人後,坐在自己的辦公室,臉上不由露出一絲笑意。
這下集齊了《vr戰士》《鐵拳》和《死或生》三大主流3d格鬥遊戲,惡龍在3d格鬥遊戲領域的影響力更大了。
不僅僅是‘鬥劇’在格鬥玩家中的影響力會更大,就連擁有獨占權的gp主機也將從中受益,ps主機可沒有應對這三張王牌的遊戲。
這一世雖然南夢宮也開發了《鬥魂》來代替《鐵拳》,但是顯然再被劉川偷走‘鐵拳人設和故事’,被惡龍截胡石井精一和原田宏勝兩個重要開發人員後,《鬥魂》的品質完全不能和《鐵拳》相提並論。
隻能算是一個及格的格鬥遊戲,可算不上優秀。
唯一美中不足的,就是另外一款冷兵器3d格鬥遊戲大作《刀魂》,惡龍公司沒能再次截胡。
雖然劉川早就在3年前就開始算計《刀魂》了,但因為這一年多來,自己忙於遊戲開發、忙於對付ps主機。
又沒有找到合適的製作人,所以讓南夢宮重新擁有了這款名作。
南夢宮已經公布了遊戲,即將在年末發售。
否則惡龍就能徹底一統3d格鬥遊戲市場了。
不過雖然被南夢宮搶了迴去,但劉川也不是沒有補救的措施。
畢竟誰也沒有規定,隻有南夢宮能開發冷兵器對戰遊戲,隻有《刀魂》會成功。
隻要自己也能開發出類似的遊戲,並且更加優秀,一定能搶迴這個市場。
而對於這個遊戲,劉川也不需要原創,甚至不需要惡龍公司自己來開發,劉川早就為《刀魂》選好了一個對手。
光榮的《真三國無雙》係列,很多玩家都玩過,並且為之著迷。
但是卻很少有玩家知道,《真三國無雙》之所以增加了一個‘真’字,並且最早的ps2時代版本隻有二代,沒有一代。
那都是因為其實前世在ps時代,光榮就推出了一款《三國無雙》遊戲,隻不過與後來的割草無雙不同,這時的《三國無雙》還是一款標準的冷兵器格鬥遊戲。
後來光榮為了區分兩者的玩法,才加了‘真’字,並且從2代割草做起。
《三國無雙》雖然名聲不顯,但不巧前世劉川在包機房就體驗過這款最初的‘無雙’。
在劉川看來,這款遊戲與早期的《刀魂》相比,並不落下風。
甚至憑借耳熟能詳的三國人物,更加吸引劉川。
畢竟操作金發碧眼的老外戰鬥,哪有控製趙雲大戰呂布刺激?
這一次既然南夢宮重新掌握了《刀魂》,劉川也不介意幫助光榮把《三國無雙》做的更完美一些。
想到這裏,劉川在自己的備忘錄上寫上了:‘協助光榮、三國無雙’幾個字。
準備從漂亮國迴來後,再聯係光榮,共同討論合作的可能性。
畢竟現在已經8月末,即使馬上投入製作,也趕不上《刀魂》的發售期了。
與其匆匆忙忙的立項,倒不如精心把遊戲打磨好。
反正gp主機也不急著用《三國無雙》續命...
至於為何惡龍公司不拋開光榮公司、獨自推出《三國無雙》,獨享利潤,劉川也是經過深思熟慮的。
雖然《三國無雙》係列是未來一個百萬級的遊戲係列,但比起惡龍獨享,與光榮共同開發更符合惡龍的利益。
經濟上惡龍也許會損失一些,但是在其他方麵,惡龍絕對能獲得更大好處。
一來,即使惡龍開發了《三國無雙》,光榮也可能會開發出《三國亂舞》,畢竟光榮擁有‘無雙’的班底,而惡龍作為盟友自然不好去挖光榮,到時兩個公司很可能產生競爭,影響現在的融洽關係。
二來,惡龍作為第一方,也需要培養更多的第三方,讓他們在gp主機上獲得成功,隻有這樣才能吸引更多的第三方加入gp主機的開發中。
劉川可不希望未來gp主機,像後世任天堂的主機一樣,隻有自家遊戲大賣,其他第三方公司卻銷量平平。
一台主機成為第三方毒瘤可並不是什麽好事...
卡普空、tecmo、光榮、fromsoftware、甚至科樂美....這些可都是惡龍公司培養的榜樣。
他們越是成功,越能吸引其他第三方加入gp陣營,賺到手裏的真金白銀可是比什麽廣告宣傳、高層拉攏都管用!
第三方在gp主機上嚐到甜頭後,自然也不會輕易拋棄惡龍公司。
什麽山盟海誓也不如利益帶來的聯盟牢固。
前世三上真司死鴨子嘴硬,“如果《生化危機4》登錄ngc以外的平台,我就切腹!”的‘砍頭梗’可是成為了業界笑話...