在阪恆伴信不斷完善著自己的3d遊戲時,這些天劉川也一邊為蔡光華慶祝著奪冠,一邊安排起蔡光華的行程來。


    和去年一樣,再次奪冠的蔡光華自然要迴國好好‘炫耀一番’,讓更多的人知道打遊戲也能賺錢。


    不過和去年不同,劉川因為馬上就要去漂亮國參加e3大展,為gp主機在漂亮國發售做準備,所以劉川並不會一起迴國。


    而且這一次蔡光華除了參加一些宣傳活動,還會參加國內《惡龍全明星大亂鬥》的奧運選拔賽,這個更是重中之重。


    大阪國際機場。


    看著即將迴國的蔡光華,劉川再次叮囑道:“光華,接下來你要辛苦一下了,除了參加一些宣傳活動,國內的《惡龍全明星大亂鬥:奧運版》選拔賽也要開始了,你也要拿出實力才行,我希望你明年能在奧運會那個更大的舞台上,代表華夏奪冠!”


    “川哥,你放心吧,你就等我的好消息吧!我平時也有練習《惡龍全明星大亂鬥》,國內這次的選拔賽我肯定沒問題的,至於明年奧運會,冠軍也必須是我的!!”蔡光華很是自信的說道,連續兩屆鬥劇大賽不同格鬥遊戲的奪冠,可是讓他自信心爆棚。


    “嗬嗬,你小子,行!我等你好消息!”劉川也笑著拍了拍蔡光華的肩膀,目送他和阿king、xym一起走進了候機大廳。


    雖然蔡光華有些自傲,但哪個冠軍不驕傲?


    劉川相信蔡光華並不是在吹牛,而是真的想把奧運冠軍拿到手中,畢竟他同樣知道一個奧運冠軍在華夏的意義。


    雖然鬥劇比賽獎金更高,也幾乎匯聚了全世界的遊戲高手,但是在國內的影響力上,100個鬥劇冠軍也比不過一個奧運冠軍的含金量。


    即使是表演賽,那也是冠軍!


    “希望一切都能按照計劃那樣順利發展吧...”


    劉川感歎一聲後,就離開了大阪國際機場,準備迴到惡龍公司,繼續準備漂亮國e3大展的事情。


    而劉川剛走進公司大門,隻見前台立刻對劉川說道:“老大,tecmo公司社長柿原彬人來訪我們公司了,山崎社長和高橋總裁正在接待他,山崎社長特別叮囑我,讓你迴來後就立刻去會客室。”


    tecmo?柿原彬人?


    聽著前台的話,劉川的大腦立刻飛快的運轉起來:算算時間,tecmo公司也應該要開發《死或生》了吧?難道和這個遊戲有關?


    在《vr戰士》和《鐵拳》之後,《doa》終於要登場了。


    “好的,謝謝你,惠子,我知道了,我這就過去!”劉川笑了笑,對著前台說完,就直接走向了惡龍會客室,想要知道tecmo公司想要做什麽。


    劉川在擁有了《vr戰士》和《鐵拳》兩個品牌ip後,其實對於《死或生》並不是那麽需求了。


    雖然《死或生》中美女眾多,很是吸引人眼球,但這個遊戲現在卻並不適合惡龍公司來做。


    作為主機商,惡龍現在可是要樹立自己全年齡的正麵形象,盡量少打擦邊球才行。


    這種遊戲還是讓tecmo公司自己來完成就好...


    一邊胡思亂想著,劉川輕輕推開了會客室的大門。


    隻見會客室裏麵,不僅僅有柿原彬人、山崎望、高橋宏之三人,還有tecmo公司的開發部長,《doa》之父硫酸臉阪恆伴信和一個看起來有些麵生的製作人。


    看到阪恆伴信的一刹那,劉川一下就知道自己猜對了:果然是因為《死或生》...


    “劉川,你終於迴來了,柿原社長可是等你好久了!”山崎望看著劉川,立刻說道,臉上帶著一絲笑意,顯示著柿原等人這次拜訪是一件好事。


    劉川見狀也立刻客氣的說道:“抱歉,柿原社長,我剛剛去機場送一個朋友迴國!”


    “沒關係,到時我們沒有提前預約,突然來訪,才給你們造成了不便!”柿原彬人立刻說道,畢竟自己有求於人。


    “嗬嗬,柿原先生,我們就別客氣了,我們已經認識這麽多年了,這些年我們一直合作的很愉快,有什麽事,您盡管說就是,如果能幫上忙,我很樂意幫忙!!”劉川笑著說道。


    “嗬嗬,你說的對,劉川先生,那我就不客氣了!”柿原彬人笑著說完,就轉頭看向了阪恆伴信:“阪恆君,你來和劉川先生說說你的想法吧!”


    “是!社長”阪恆伴信點了點頭,然後一邊遞給了劉川一份開發文檔,一邊說了起來:“劉川先生,其實是這樣的,我有一個遊戲想法...”


    阪恆伴信不斷說著自己對於‘忍者格鬥’的遊戲設想,說著自己遇到的一些技術問題。


    劉川則不斷點著頭,雖然名稱還不是《死或生》格鬥,但是劉川確信,這個“忍者格鬥”就是《死或生》。


    畢竟兩個遊戲的核心玩法完全一模一樣。


    打擊克製投擲、投擲克製反擊、反擊克製打擊的‘猜拳戰鬥’方式,場地邊緣的爆破區域,這兩個關鍵設定,就是《死或生》的招牌。


    可以說,前世《死或生》之所以能和《vr戰士》《鐵拳》一起被稱為三大3d格鬥遊戲。


    並不是因為性感的女性角色,而是因為它這套獨特的戰鬥平衡係統。


    反擊的加入,讓整個遊戲玩法發生了革命性的變化。


    麵對對手的攻擊,玩家的選擇並不再局限於使用合適的防禦運用。


    簡單來說,其他遊戲對手進行攻擊時,玩家要做出迴應隻有防禦,判斷對手是攻擊上段、還是中段、或是下段,然後進行相應的防禦,抵擋攻擊。


    但是在《死或生》中,因為反擊的存在,玩家麵對攻擊打擊技,不再隻能防禦,也可以選擇進行上段、中段或下段的反擊,達到克敵製勝的效果。


    這就像現實中高手過招,直接破了對方的招式一樣。


    反擊技能的出現,讓比賽節奏更快、變化更多。


    進攻的一方再也不能像其他遊戲那樣,通過連續打擊,壓製對手。


    因為一些常用人物的連續技,對手很容易就能判斷下一招是攻擊的那個方向,可以直接使用反擊來進行反製。


    相反,高手對決時,如果有意識的故意中斷連招,剛好讓對手反擊落空,就可以趁機使用投擲技,打出更高的傷害了。


    而場地邊緣的爆破區域的設計,同樣也是革命性的,讓遊戲增加了可玩性,鼓勵玩家進行、限製縮守,讓玩家在遊戲中更加體會到一種緊迫感,強迫玩家使用反擊技能。


    劉川看著阪恆伴信熟悉的設定,臉上不由露出了一絲笑意。


    果然就是《死或生》呀!


    不過和死或生最大的不同,就是這個遊戲設計草案上,竟然沒有女性角色‘賣肉’的設計?


    不行,差評,絕對要差評!


    《死或生》的角色不設計的性感一些,那還叫死或生嗎?


    雖然《死或生》的戰鬥係統很有意思,但誰又能拒絕一群漂亮性感的美女格鬥家呢?


    ......


    “劉川先生,你覺得我設計的這款遊戲怎麽樣?”看著劉川自信閱讀自己策劃案的樣子,阪恆伴信有些不自信的問道,畢竟自己麵對的可是霓虹國...不!是全世界最偉大的遊戲製作人。


    “阪恆君,這個遊戲很不錯,你設計的這套格鬥係統也很有意思,雖然和《vr戰士》《鐵拳》不同,但是玩起來也應該很有趣!”迴過神的劉川笑著說道。


    “真的嗎?”聽著劉川的稱讚,阪恆伴信有些興奮起來。


    “當然是真的,不過這套格鬥係統也有些太複雜了,想要實現遊戲平衡,恐怕你要下一番功夫了!”


    “劉川先生,我明白這個,所以這次我們才來到了惡龍公司,我們希望能得到一些惡龍的支持!”阪恆伴信表情變得嚴肅起來,一臉的恭敬。


    劉川笑了笑,直接說道:“這樣啊,我也想支持你,不過我並沒有實際參與過3d格鬥遊戲的實際開發,對此也恐怕幫不上你的忙,不過你們可以去惡龍東京分公司,現在惡龍的街機事務已經轉移到了東京分公司,我想無論是鈴木裕先生,還是石井精一先生,他們兩人都能幫上你的忙!”


    “謝謝你,劉川先生!”雖然沒能從劉川這裏得到幫助,但阪恆伴信還是感激的說道。


    “嗬嗬,不客氣,對了,雖然在遊戲係統上我幫不上什麽忙,但是我可以在其他方麵給你一些建議!”


    “什麽建議?”


    劉川想了想後說道:“這款遊戲似乎是想用女性角色做主角,這在3d格鬥遊戲領域,還是第一次,所以我覺得你可以在這方麵多做一些文章,除了格鬥遊戲係統,在角色建模上,你也許可以多投入一些精力...”


    “女性角色建模嗎?”阪恆伴信聞言頓時眼睛一亮,似乎悟到了什麽...

章節目錄

閱讀記錄

重生1985之王牌遊戲製作人所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者不知火狐的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持不知火狐並收藏重生1985之王牌遊戲製作人最新章節