“鈴木小姐,與鈴花合作我們很感興趣,但是出售圓穀股份一事...還請讓我好好考慮一番...圓穀公司對於我們家族非常重要!”有些糾結的圓穀一夫並沒有立刻答應。


    畢竟《奧特曼》對於圓穀家族來說,早已經不是簡單的商業特攝劇,更是承載圓穀家族幾代人的夢想之作。


    “當然沒問題,圓穀先生,我等你好消息,你可以放心,鈴花公司購買圓穀股份,並不是想控製圓穀,而是想讓兩個公司建立更密切的合作關係!”


    “也許我們未來可以多交流一番、多相互了解一番,你會發現,和鈴花公司合作,對圓穀來說絕對是比萬代更佳的選擇...”


    “和喜歡指手畫腳修改動畫劇本的萬代不同,鈴花公司一直專注製作周邊,可不會幹涉圓穀的創作!”


    ......


    對於圓穀一夫的拒絕,鈴木杏子並沒有意外,也並不著急。


    自己已經等了很長時間,也不著急再等一時。


    雖然如果放棄收購圓穀股份,兩個公司也能進行合作,但鈴花已經不是一個小公司,為了自己的利益安全,鈴花公司必須要獲得部分圓穀股份,擁有一定的話語權才行。


    鈴花可以不幹涉未來《奧特曼》的拍攝,但是一定要能幹涉圓穀在一些大事情上的決策。


    必須把《奧特曼》徹底掌握在自己手中才行!


    鈴木杏子繼續和圓穀一夫一邊逛著惡龍嘉年華,一邊閑聊起來。


    ......


    轉眼間,鈴花公司和圓穀公司的合作還沒有確定下來,但為期三天的惡龍嘉年華已經悄悄落下了帷幕。


    全新的惡龍第一方遊戲、豐富第三方原創遊戲、rpg遊戲、3d遊戲、惡龍新掌機的公布、‘口袋妖怪卡牌’的正式發售...


    在惡龍嘉年華的展示和媒體的宣傳下,這些新產品信息第一時間被所有玩家所知曉。


    而在這些新產品的刺激下,惡龍嘉年華的參觀人數記錄也再次被刷新。


    三天超過20萬人次的參觀人數,不由讓特裏普·霍金斯率領的漂浪國娛樂軟件協會的成員們一陣吃驚。


    惡龍嘉年華剛剛結束,他們就迫不及待的返迴了漂亮國,開始籌備起即將在9月初舉辦的第一屆e3遊戲大展!


    雖然因為人口密度問題,e3的參觀人數可能比不過惡龍嘉年華,但漂亮國玩家的熱情絕對不會輸給霓虹國。


    而隨著惡龍嘉年華的結束,霓虹國遊戲圈也出現了搞笑的一幕。


    一方麵惡龍、索尼和世嘉三個公司都派出代表,和其他第三方代表一起成立了一個臨時籌備委員會。


    為了遊戲圈共同的利益,籌備著建立行業協會、東京電玩展、新的分級製度等事情。


    另一方麵,前一刻還坐在一起討論共同建設行業協會事情的惡龍、索尼和世嘉三個公司,下一秒三個公司又開始準備起新一輪的主機大戰,恨不得立刻掐死對手。


    公是公、私是私,對於行業利益和個人利益,三個公司可是分的非常清楚!


    惡龍的《美少女戰士》、世嘉的《魔法騎士雷亞斯》、索尼的《三隻眼:吸精公主》。


    嘉年華剛一結束,三款美少女遊戲就紛紛被擺上貨架,準備一決勝負。


    全都是知名美少女動漫作品、全都包含了大量原創動畫內容...


    在nec的pc-fx主機已經提前退出次世代主機競爭之後,顯然三個公司開始爭奪起了漫改動畫遊戲市場來。


    一時間整個次時代主機戰場硝煙彌漫。


    雖然在3d性能上,ss主機處於弱勢,但是在2d性能上,它的性能絕對是最強了。


    而憑借優秀的遊戲素質,《魔法騎士雷亞斯》也不負眾望,暫時以微弱的優勢領先於另外兩個對手。


    不過雖然贏得了美少女遊戲的內戰,但是在整體遊戲戰場上。


    《魔法騎士雷亞斯》,或者說三款美少女遊戲,都以絕對劣勢輸給了那個裹著尿不濕、騎在小恐龍耀西身上出來溜達的嬰兒馬裏奧。


    8月15日。


    由宮本茂親自操刀製作的《超級馬裏奧世界:耀西島》剛一發售,就掀起了一陣搶購熱潮。


    在馬裏奧大叔的魅力前,美少女完全不堪一擊,僅僅一天的銷量,就超過了三個美少女遊戲、三天銷量的總和。


    雖然sfc主機已經落後的一個時代,但是憑借卡帶搭載fx顯示芯片等手段,宮本茂卻再次給所有玩家帶來了一個美輪美奐的絕美2d世界。


    這部作品的畫麵,完全顛覆了以往曆代作品的傳統風格,采用了一種全新的手繪風格。


    蠟筆塗鴉一般的唯美繪製風格,讓玩家仿佛置身於一個童話世界。


    當然,顛覆的不僅僅是遊戲畫麵,畫麵隻是一個開始,本作的核心玩法裏裏外外全都顛覆了過去的作品!


    本作雖然頂著‘超級馬裏奧’的名頭,但是遊戲的實際主角卻是小恐龍耀西,前幾作的大英雄馬裏奧完全成了一個‘累贅’。


    耀西要一邊探險、一邊保護背上的‘嬰兒馬裏奧’。


    遊戲的玩法不再是一碰就死,如果耀西受到敵人的攻擊,嬰兒馬裏奧就會從其背上掉下來,在空中形成一個泡泡。


    隻要耀西能在計時器歸零之前找迴嬰兒馬裏奧,就能繼續遊戲,這讓遊戲的難度降低了不少。


    而比起馬裏奧傳統的‘踩’和‘火球’攻擊,小恐龍耀西的攻擊方式也更加多樣化,不僅可以吞下敵人,將敵人變成恐龍蛋,還能發射恐龍蛋進行攻擊,充滿樂趣。


    多樣的攻擊方式,也帶來了連鎖反應,讓過去馬裏奧係列boss戰相對乏味的症狀得到改善。


    本作的所有中關boss和關底boss,形象都鮮明豐滿,玩家必須通過縝密的觀察、思考,去發現其存在的弱點才行,不再像過去一樣“一踩了之”。


    並且除了這些顯而易見的直觀改變,在遊戲細節上,宮本茂也做了很多巧妙的設計,憑借fx芯片的強大性能,宮本茂更是為本作創造了一種新的編程技術:morphmation。


    這種技術可以讓各個角色的擴大、縮小、旋轉、變形被發揮的淋漓盡致。


    利用sfc卡帶16mbits內存,理論上能夠在每個畫麵同時允許100個敵人作出不同的動作。


    雖然從玩法上,這並沒有什麽改變,但是從感官上,卻讓整個世界都變得鮮活起來。


    讓玩家產生了一種:敵人並不是一個簡單執行重複運動的程序,而是真的‘活了’過來。


    後世馬裏奧那種獨有的遊戲風格,也從本作開始慢慢建立了起來。


    可以說本作完全就是sfc遊戲的巔峰。


    不過因為本作的風格有些過於‘低齡化’了,以及次世代遊戲的衝擊,還是稍稍影響了遊戲的銷量。


    比起前作《超級馬裏奧世界》首周銷量破百萬的驚人成績。


    《耀西島》首周‘僅僅’賣出不到90萬,這個成績在其他遊戲上是大成功,但是對於馬裏奧來說,還是有些拉胯了。


    當然,這個成績吊打三個美少女還是沒問題的!

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