把地皮的事情交給土屋健太郎後,劉川就不再關注。


    畢竟惡龍主題公園的事情,最少也要等上幾年,等惡龍旗下ip擁有更高的知名度之後,才有建設的可能。


    否則單憑遊戲玩家群體,很難支撐起一個主題公園。


    前世任天堂那麽多超級ip,作為遊戲圈毫無爭議的ip龍頭,不也是在環球影城的幫助下,才在‘東京環球主題公園’左門一側建設了一個小型任天堂主題公園麽。


    惡龍不想成為任何公司的附庸,所以需要強加強大的ip才行。


    等過些年,劉川再把哈利波特、奧特曼、海賊王、火影這樣的ip統統拿下。


    到時惡龍再聯合巨龍公司,建設一個包含了惡龍ip、漫威ip、指環王ip、哈利波特ip、還有眾多霓虹國漫畫ip組成,橫跨遊戲、動漫、電影三大產業的大型主題樂園,一定會很吸引人。


    至於華夏和港城的拿地問題,劉川更是不著急,等自己有空迴去了再去運作也不遲,不急於這一時半會。


    華夏未來幾年的地價對於劉川來說都是‘白菜價’,至於港城,1997年的那場危機前後才是最好的拿地時間。


    時間還很充裕。


    把惡龍主題公園的事情在腦海裏大概思考一番後,劉川就再次把注意力轉移到了遊戲業上。


    隨著8月的到來,惡龍即將迎來1995年最密集的宣傳期和活動期。


    8月初的‘十周年’惡龍嘉年華。


    8月中旬的第二屆鬥劇大賽。


    8月下旬的霓虹國夏季歌會和夏季動漫大會。


    以及9月初漂亮國的首屆e3大戰...


    然後就是gp主機正式登錄漂亮國了!


    雖然不知道什麽原因,也許是劉川帶來的蝴蝶效應,讓首屆e3大展的時間由原本5月份,推遲到了9月份。


    但對於惡龍來說,這絕對是一個漂亮國發售gp主機前,宣傳gp主機的最佳機會。


    當然,對同樣準備在9月份在漂亮國發布ps主機的索尼來說,也同樣如此。


    未來的一個半月,惡龍公司恐怕沒有一分鍾的空閑時間。


    而為了讓高橋宏之擁有更多的時間去製作掌機版的《光明力量:外傳》。


    劉川也兌現了承諾,在製作完《功夫熊貓》後,把更多精力放到了公司管理上,和老婆山崎望一起聯手負責起了惡龍公司的運營和各種活動的準備工作。


    他的職務也由單純的產品總負責人,變成了產品總負責人兼惡龍集團執行副總裁。


    而隨著惡龍嘉年華的臨近,惡龍公司迎來的一群來自漂亮國的特殊客人。


    漂亮國娛樂軟件協會!


    在會長特裏普·霍金斯的帶領下,這個製定了漂亮國分級製度,並且籌辦著ea展會的組織親自來到了霓虹國,參觀起了惡龍嘉年華的籌辦情況,準備實際學習、體驗一番惡龍嘉年華的盛況。


    這也是為何這一世的首屆e3遊戲大展會放棄5月舉辦,改成9月舉辦的真正原因。


    並不是為了給索尼和惡龍創造宣傳舞台,而是為了能學習一番惡龍嘉年華的籌辦經驗。


    對於霍普斯·霍金斯率領娛樂軟件協會的來訪,劉川自然是非常歡迎。


    這個協會會員可都是漂亮國各大遊戲商,當然漂亮國任天堂、漂亮國世嘉和漂亮國惡龍也都是最初的創始人。


    在遊戲上,惡龍雖然和任天堂、世嘉是競爭關係,但是在一起向大眾宣傳遊戲這件事情上,惡龍也是遊戲圈的一員,自然也會盡全力合作。


    畢竟隻有遊戲的蛋糕越大,惡龍的收益也才會越大。


    在這上麵,惡龍公司和其他遊戲公司的利益是一致的。


    而且漂亮國娛樂軟件協會,第一任會長霍普斯·霍金斯也還是ea公司的創始人兼總裁。


    對於這個漂亮國市場除了2k之外,最大的本土化公司,劉川自然也要特別拉攏一番了。


    其實兩個公司的關係一直都還是不錯的,雖然當初因為同屬第三方,並沒有什麽交流,但是在遊戲產品競爭上,惡龍和ea之間也沒有什麽太多重疊的產品。


    惡龍最漂亮國本地化的遊戲,就是漂亮國分部開發的《真人快打》係列了,其餘全是霓虹國本部製作的全球化遊戲。


    遊戲類型和ea公司的遊戲類型完全不同。


    尤其隨著惡龍成為第一方,隨著ea把3do公司的技術授權全部賣給鬆下、徹底推出主機競爭,兩個公司的關係更加密切了。


    真正和ea公司關係緊張、正麵競爭的,是劉川通過巨龍資本秘密掌控的2k公司而已。


    劉川親自帶著以霍普斯·霍金斯為首的漂亮國娛樂軟件協會全程參與著惡龍十周年嘉年華的籌備工作中,毫無保留的講解著組織展會可能會遇到的問題。


    “霍普斯先生,這次的惡龍嘉年華和往屆不同,我們租下了大阪會展中心全部的四個展廳,其中兩個展廳將作為街機遊戲和動漫周邊產品展廳,另外兩個主廳則將成為這次惡龍嘉年華的家用機遊戲展廳。”


    “這次除了惡龍自己的遊戲,我們也邀請了所有為gp主機開發遊戲的第三方參展,參展的公司數量超過了80個...”


    “和以往不同的是,除了這四個麵向玩家開發的a區,我們還設立了一個隻麵向遊戲商開放的b區,方便遊戲商進行交流合作...”


    “我們預計這次3天的惡龍嘉年華展會,參觀人數有可能再創新高,突破20萬人次,所以在人員組織上,我們會開放24個通道,方便玩家進出,並且還會聘請專業的醫生以防突發情況...”


    ......


    劉川毫無保留的向眾人介紹著惡龍嘉年華的準備情況,分享著這些年嘉年華積累的經驗。


    為了推廣gp主機,這次惡龍公司可是下了大力氣,除了拉攏卡普空、光榮、科樂美這樣的知名開發商參加惡龍嘉年華。


    對於那些財力薄弱小型第三方,惡龍也沒有放棄。


    為了扶持他們,惡龍特別免費提供了展位,讓他們也能有機會在嘉年華的舞台上展示自己的遊戲作品。


    誰知道裏麵有沒有金子,不要說百萬級大作,哪怕隻要能推出一款幾十萬銷量的作品,對於gp主機來說都是極好的促進。


    當然這些展位並不會太大,隻有8平米左右。


    但對於很多小型開發商來說,也已經足夠了。


    畢竟真的免費給他們的一個大型展位,他們也承擔不起高昂的裝修費用和宣傳費用...


    惡龍的展位雖然是免費的,但裝修布展可還是要自己掏錢的,怎麽宣傳自己的遊戲搞活動也是要自己決定的。


    霍普斯·霍金斯一行人每天或在劉川、或在平井一夫的帶領下,親自觀看著惡龍嘉年華的籌備情況,快速吸收著惡龍嘉年華這些年積累的經驗。


    尤其是剛剛加入漂亮國娛樂軟件公司的索尼公司,作為代表的久多良木健不斷進行著頭腦風暴。


    兩年前,久多良木健就偷偷參加過惡龍嘉年華,被惡龍的氣勢所震驚。


    而惡龍這次的嘉年華更是完全打破了以往的常規,不再是惡龍的獨秀舞台,而是變成了一個宣傳gp主機的前沿陣地。


    這對於ps主機來說可並不是一個好消息。


    ps主機也必須要有這樣一個舞台才行。


    但是單憑索尼的號召力,顯然不如惡龍公司,即使聯合ps主機上的所有第三方,也很難和惡龍進行競爭。


    既然這樣,也許索尼也可以牽頭在霓虹國成立一個類似漂亮國娛樂軟件協會的組織,舉辦一個類似e3一樣的綜合性遊戲展。


    甚至為了增強影響力,把世嘉公司也給拉進來,一起抱團取暖。


    想來世嘉公司也不會拒絕自己,隻要這個展會影響力夠大,世嘉公司也能從中得到好處。


    當然,到時也會邀請任天堂和惡龍這兩個最大的競爭對手參加這個新的協會和展會,就是不知道他們會不會加入罷了...


    不過還沒等久多良木健開始行動,就收到了一份特別的邀請函。

章節目錄

閱讀記錄

重生1985之王牌遊戲製作人所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者不知火狐的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持不知火狐並收藏重生1985之王牌遊戲製作人最新章節