第779章 見光死的virtual boy
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
7月的天氣越來越炎熱,霓虹國的學生們終於迎來了期盼已久的暑假。
7月15日,就在霓虹國暑假開始這一天,遊戲圈1995年暑假大戰也正式拉開了帷幕。
而今年暑假大戰,最引人矚目的就是任天堂這個遊戲界霸主推出的全新3d便攜式遊戲機virtual boy。
在任天堂不斷的宣傳、預熱下,玩家們對這台設備可充滿了期待。
任天堂公司。
橫井軍平有些不安的在辦公室來迴踱步著,心中有些糾結。
隨著霓虹國暑假的到來,自己研發一年多的virtual boy便攜式遊戲機,終於要上線了。
但因為山內溥強行提前發布,讓virtual boy和他的最初設想,相差甚遠,很多設計方案也都是因為技術問題,不得不進行妥協修改。
對於virtual boy會取得什麽結果,橫井軍平並沒有什麽信心。
在橫井軍平最初的設想裏,virtual boy應該是一台帶有頭部追蹤的便攜式設備,它不需要任何支架,隻需要一根綁帶固定在頭上,玩家可以走到哪都能玩。
但在經曆了一番修改後,virtual boy在經過頭戴式設計、肩部支撐式設計嚐試後,最終也成為了一台隻能擺在桌子上玩的便攜式遊戲機。
擺在桌子上的遊戲設備...除了不用插電視,已經完全和便攜沒有一毛錢關係。
按道理說,既然都準備放到桌子上玩了,完全可以提高vb的性能標準,做成一個類似主機的設備。
但任天堂已經為virtual boy芯片投產,也已經有n64正統主機計劃,哪怕virtual boy已經不存便攜式使用環境,也隻能硬說這個東西能“便攜”了。
畢竟玩家也是可以從這個桌子,輕鬆把vb拿到另外一個桌子上嘛...
“不知道玩家能不能接受這樣一台virtual boy...”
橫井軍平腦海中不斷複盤著virtual boy設計方案,不斷模擬著玩家在使用中可能會遇到的問題。
越想越是焦慮,越想心中越是沒底...
玩家們可不知道橫井軍平的焦慮,在任天堂3d便攜式遊戲機的噱頭宣傳下,很多遊戲發燒友可是對virtual boy充滿了興趣。
雖然有惡龍公司暗示、提醒,但是在virtual boy發售首日,任天堂的初心會門店還是聚集了大量核心玩家,準備搶先體驗一番便攜式3d遊戲的魅力。
不過當眾人買到手、實際體驗一番後,第一批吃螃蟹的發燒友們頓時就後悔了,氣的開始罵娘,後悔自己為什麽沒有聽惡龍的勸告。
上當了!!!vb上的3d遊戲可是和自己期待的3d遊戲完全不同...
雖然元的價格就能買到一台3d遊戲機,並且還附送了一個遊戲《mario sh》,這個價格並不貴,甚至可以說便宜死了。
但virtual boy真的不值啊,virtual boy的3d和主機上的3d遊戲完全不是一個東西。
並不是簡單的3d性能弱化,而是遊戲體驗完全不同。
就拿附送的《水管瑪麗》的3d重置版《mario sh》為例,雖然遊戲確實用偽3d視角,讓畫麵有了遠近層次感,讓馬裏奧大叔變得立體起來,實現了掌機上的3d效果。
但因為virtual boy隻能顯示紅色畫麵和黑色背景,導致遊戲觀感非常糟糕,毫無視覺衝擊力可言,遊戲實際體驗甚至還不如fc上的原作。
單色閃爍的紅光屏幕更是讓玩家眼睛大唿受不了,玩一會就會感覺不舒服,完全是瞎眼神器。
而隻能通過支架放在一個平麵上、玩家需要彎下腰將脖子伸進去才能玩的遊戲體驗,也極其的反人類,不僅沒有任何便攜性,更是讓人腰酸背痛。
誰玩遊戲不喜歡找個舒服的姿勢?
需要6節aa電池驅動,卻隻能續航4小時的遊戲時間,更是與世嘉當年的電老虎gamegear掌機相比,也不遑多讓。
當然,也有個好消息,對於vb遊戲機的低續航時間,並沒有人提出異議。
因為很少有人能堅持用‘彎腰、挺胸、抬頭’的姿勢持續玩vb到四個小時,還沒等遊戲機沒電,玩家就早就受不了...
而除了以上這些槽點,最讓玩家有些鬱病的就是vb的遊戲軟件太少了。
其他第三方沒有意願在vb這台古怪的設備上發售遊戲,任天堂也沒有精力為vb製作更多的遊戲。
畢竟n64主機明年春節就要發售了,任天堂需要集中精力去製作更重要的n64遊戲。
甚至對於橫井軍平移植《mario sh》到vb,任天堂內部也有分歧、爭論不斷。
除了山內溥因為橫井軍平以往的戰績,毫無保留的信任他,其餘人並不看好virtual boy,也並不希望馬裏奧以這種方式登錄遊戲平台。
現在隨著virtual boy的正式發售,終於一切塵埃落定。
任天堂信心滿滿的為virtual boy準備了70萬台作為首批出貨,首日雖然賣出了5萬多台,但是virtual boy在玩家中急速下跌的口碑,卻為以後的銷量蒙上了一層陰影。
果不其然,等到第二天銷量統計出來時,virtual boy的銷量直接腰斬,降低到了2萬多台。
這不由讓原本信心滿滿的任天堂心頭一緊。
當初山內溥可是在春季的任天堂股東大會上喊出了virtual boy一季度賣出500萬台,為任天堂帶來800億日元收益的口號。
現在看來完全不能實現了,甚至後續追加生產計劃也可以暫時停下來了。
任天堂連夜召開起了臨時會議,商討起要如何應對這個局麵。
即使任天堂最不看好virtual boy的高管,也沒有預料到virtual boy銷量竟然會這麽低。
畢竟任天堂之前推出的3台遊戲主機和掌機,每台設備在霓虹國的銷量可是都超過千萬台,銷量最差的磁碟機也有300多萬的銷量。
virtual boy再不濟,賣出個一百萬也應該沒問題的,但此時virtual boy的成績實在大大出乎了所有人的意料。
正當任天堂的高管們不斷連夜思考著對策之時。
惡龍公司出招了,雖然劉川知道virtual boy會失敗,但是為了以防萬一,劉川不介意好好‘幫’任天堂公司一把。
在和東京電視台合作的‘惡龍遊戲派對’最新一期的節目中,節目組破天荒的對一台剛剛發售的virtual boy主機進行了試玩。
畢竟宣傳可不一定都是正麵的...
當然,惡龍和節目組也沒有故意抹黑virtual boy,甚至為了不引起不必要的麻煩,都沒有播放任何virtual boy的遊戲鏡頭。
但是看著一眾搞笑藝人們為了玩virtual boy而擺出各種誇張的姿勢,看著一個個搞笑藝人誇張的撅起屁股、彎弓下腰、甚至蹲起馬步的樣子,現場眾人頓時一陣大笑。
玩個遊戲實在太難了...
而在試完後,搞笑藝人們紛紛捂住眼睛狂滴眼藥水的樣子,更是讓電視前的觀眾笑噴了。
現場特別邀請的眼科醫生,更是進行了科普,長時間處在高頻光線的刺激下,有可能對眼睛造成損害,甚至有失明的風險,尤其是對眼球未定型的青少年危害更大。
聽的觀眾們又是一陣心驚肉跳,一些觀看電視的家長更是直接把virtual boy拉進了黑名單,絕對不會讓自己的孩子碰。
至於實際會不會這樣...
誒...大概就相當於和現在說玩手機對眼睛有害差不多吧...
畢竟任天堂也不傻,不會真的開發一台瞎眼神器,否則東半球最強法務部就要變成東半球最大法務部了。
但對於惡龍公司和東京電視台的這種逆向宣傳,任天堂也有些無可奈何,畢竟節目組並沒有任何黑virtual boy舉動,任天堂也無法證明virtual boy確實對眼睛沒有一絲傷害。
而更讓任天堂鬱悶的是,除了惡龍公司的逆向宣傳,索尼這個新晉遊戲公司,竟然也邀請了大量‘專家’在雜誌上發布了各種紅光射線可能對視力造成損傷的文章。
雖然索尼目前還沒有打算進入掌機市場,也還沒有計劃和任天堂正麵競爭。
但索尼顯然也不想讓任天堂這個遊戲界的霸主過得太舒服,也希望能通過virtual boy,來分散一下任天的注意力,對即將推出的n64主機造成一定影響。
一個惡龍gp主機已經很難纏了,索尼可不希望任天堂這個霸主這麽順利推出n64。
麵對惡龍和索尼公司的‘神助攻’,原本就差評如潮的virtual boy的日銷量更是急轉直下,一下就跌破了1萬台。
現在不是500萬季度目標的問題了,而是首批70萬台什麽時候能賣光的問題...
世嘉公司。
中山隼雄看著在兩個對手的夾擊下,有些狼狽的老對手任天堂,不由一陣感歎:後生可畏呀,世嘉還是太耿直了,怎麽想不到這種主意呢?
但是這兩個後生也實在不講武德,專門朝著任天堂的‘腰子’踹呀!
遊戲機戰爭就是遊戲機戰爭,你們宣傳什麽用眼健康?
不過,看到一生之敵如此狼狽,中山隼雄還是一陣暗爽。
7月15日,就在霓虹國暑假開始這一天,遊戲圈1995年暑假大戰也正式拉開了帷幕。
而今年暑假大戰,最引人矚目的就是任天堂這個遊戲界霸主推出的全新3d便攜式遊戲機virtual boy。
在任天堂不斷的宣傳、預熱下,玩家們對這台設備可充滿了期待。
任天堂公司。
橫井軍平有些不安的在辦公室來迴踱步著,心中有些糾結。
隨著霓虹國暑假的到來,自己研發一年多的virtual boy便攜式遊戲機,終於要上線了。
但因為山內溥強行提前發布,讓virtual boy和他的最初設想,相差甚遠,很多設計方案也都是因為技術問題,不得不進行妥協修改。
對於virtual boy會取得什麽結果,橫井軍平並沒有什麽信心。
在橫井軍平最初的設想裏,virtual boy應該是一台帶有頭部追蹤的便攜式設備,它不需要任何支架,隻需要一根綁帶固定在頭上,玩家可以走到哪都能玩。
但在經曆了一番修改後,virtual boy在經過頭戴式設計、肩部支撐式設計嚐試後,最終也成為了一台隻能擺在桌子上玩的便攜式遊戲機。
擺在桌子上的遊戲設備...除了不用插電視,已經完全和便攜沒有一毛錢關係。
按道理說,既然都準備放到桌子上玩了,完全可以提高vb的性能標準,做成一個類似主機的設備。
但任天堂已經為virtual boy芯片投產,也已經有n64正統主機計劃,哪怕virtual boy已經不存便攜式使用環境,也隻能硬說這個東西能“便攜”了。
畢竟玩家也是可以從這個桌子,輕鬆把vb拿到另外一個桌子上嘛...
“不知道玩家能不能接受這樣一台virtual boy...”
橫井軍平腦海中不斷複盤著virtual boy設計方案,不斷模擬著玩家在使用中可能會遇到的問題。
越想越是焦慮,越想心中越是沒底...
玩家們可不知道橫井軍平的焦慮,在任天堂3d便攜式遊戲機的噱頭宣傳下,很多遊戲發燒友可是對virtual boy充滿了興趣。
雖然有惡龍公司暗示、提醒,但是在virtual boy發售首日,任天堂的初心會門店還是聚集了大量核心玩家,準備搶先體驗一番便攜式3d遊戲的魅力。
不過當眾人買到手、實際體驗一番後,第一批吃螃蟹的發燒友們頓時就後悔了,氣的開始罵娘,後悔自己為什麽沒有聽惡龍的勸告。
上當了!!!vb上的3d遊戲可是和自己期待的3d遊戲完全不同...
雖然元的價格就能買到一台3d遊戲機,並且還附送了一個遊戲《mario sh》,這個價格並不貴,甚至可以說便宜死了。
但virtual boy真的不值啊,virtual boy的3d和主機上的3d遊戲完全不是一個東西。
並不是簡單的3d性能弱化,而是遊戲體驗完全不同。
就拿附送的《水管瑪麗》的3d重置版《mario sh》為例,雖然遊戲確實用偽3d視角,讓畫麵有了遠近層次感,讓馬裏奧大叔變得立體起來,實現了掌機上的3d效果。
但因為virtual boy隻能顯示紅色畫麵和黑色背景,導致遊戲觀感非常糟糕,毫無視覺衝擊力可言,遊戲實際體驗甚至還不如fc上的原作。
單色閃爍的紅光屏幕更是讓玩家眼睛大唿受不了,玩一會就會感覺不舒服,完全是瞎眼神器。
而隻能通過支架放在一個平麵上、玩家需要彎下腰將脖子伸進去才能玩的遊戲體驗,也極其的反人類,不僅沒有任何便攜性,更是讓人腰酸背痛。
誰玩遊戲不喜歡找個舒服的姿勢?
需要6節aa電池驅動,卻隻能續航4小時的遊戲時間,更是與世嘉當年的電老虎gamegear掌機相比,也不遑多讓。
當然,也有個好消息,對於vb遊戲機的低續航時間,並沒有人提出異議。
因為很少有人能堅持用‘彎腰、挺胸、抬頭’的姿勢持續玩vb到四個小時,還沒等遊戲機沒電,玩家就早就受不了...
而除了以上這些槽點,最讓玩家有些鬱病的就是vb的遊戲軟件太少了。
其他第三方沒有意願在vb這台古怪的設備上發售遊戲,任天堂也沒有精力為vb製作更多的遊戲。
畢竟n64主機明年春節就要發售了,任天堂需要集中精力去製作更重要的n64遊戲。
甚至對於橫井軍平移植《mario sh》到vb,任天堂內部也有分歧、爭論不斷。
除了山內溥因為橫井軍平以往的戰績,毫無保留的信任他,其餘人並不看好virtual boy,也並不希望馬裏奧以這種方式登錄遊戲平台。
現在隨著virtual boy的正式發售,終於一切塵埃落定。
任天堂信心滿滿的為virtual boy準備了70萬台作為首批出貨,首日雖然賣出了5萬多台,但是virtual boy在玩家中急速下跌的口碑,卻為以後的銷量蒙上了一層陰影。
果不其然,等到第二天銷量統計出來時,virtual boy的銷量直接腰斬,降低到了2萬多台。
這不由讓原本信心滿滿的任天堂心頭一緊。
當初山內溥可是在春季的任天堂股東大會上喊出了virtual boy一季度賣出500萬台,為任天堂帶來800億日元收益的口號。
現在看來完全不能實現了,甚至後續追加生產計劃也可以暫時停下來了。
任天堂連夜召開起了臨時會議,商討起要如何應對這個局麵。
即使任天堂最不看好virtual boy的高管,也沒有預料到virtual boy銷量竟然會這麽低。
畢竟任天堂之前推出的3台遊戲主機和掌機,每台設備在霓虹國的銷量可是都超過千萬台,銷量最差的磁碟機也有300多萬的銷量。
virtual boy再不濟,賣出個一百萬也應該沒問題的,但此時virtual boy的成績實在大大出乎了所有人的意料。
正當任天堂的高管們不斷連夜思考著對策之時。
惡龍公司出招了,雖然劉川知道virtual boy會失敗,但是為了以防萬一,劉川不介意好好‘幫’任天堂公司一把。
在和東京電視台合作的‘惡龍遊戲派對’最新一期的節目中,節目組破天荒的對一台剛剛發售的virtual boy主機進行了試玩。
畢竟宣傳可不一定都是正麵的...
當然,惡龍和節目組也沒有故意抹黑virtual boy,甚至為了不引起不必要的麻煩,都沒有播放任何virtual boy的遊戲鏡頭。
但是看著一眾搞笑藝人們為了玩virtual boy而擺出各種誇張的姿勢,看著一個個搞笑藝人誇張的撅起屁股、彎弓下腰、甚至蹲起馬步的樣子,現場眾人頓時一陣大笑。
玩個遊戲實在太難了...
而在試完後,搞笑藝人們紛紛捂住眼睛狂滴眼藥水的樣子,更是讓電視前的觀眾笑噴了。
現場特別邀請的眼科醫生,更是進行了科普,長時間處在高頻光線的刺激下,有可能對眼睛造成損害,甚至有失明的風險,尤其是對眼球未定型的青少年危害更大。
聽的觀眾們又是一陣心驚肉跳,一些觀看電視的家長更是直接把virtual boy拉進了黑名單,絕對不會讓自己的孩子碰。
至於實際會不會這樣...
誒...大概就相當於和現在說玩手機對眼睛有害差不多吧...
畢竟任天堂也不傻,不會真的開發一台瞎眼神器,否則東半球最強法務部就要變成東半球最大法務部了。
但對於惡龍公司和東京電視台的這種逆向宣傳,任天堂也有些無可奈何,畢竟節目組並沒有任何黑virtual boy舉動,任天堂也無法證明virtual boy確實對眼睛沒有一絲傷害。
而更讓任天堂鬱悶的是,除了惡龍公司的逆向宣傳,索尼這個新晉遊戲公司,竟然也邀請了大量‘專家’在雜誌上發布了各種紅光射線可能對視力造成損傷的文章。
雖然索尼目前還沒有打算進入掌機市場,也還沒有計劃和任天堂正麵競爭。
但索尼顯然也不想讓任天堂這個遊戲界的霸主過得太舒服,也希望能通過virtual boy,來分散一下任天的注意力,對即將推出的n64主機造成一定影響。
一個惡龍gp主機已經很難纏了,索尼可不希望任天堂這個霸主這麽順利推出n64。
麵對惡龍和索尼公司的‘神助攻’,原本就差評如潮的virtual boy的日銷量更是急轉直下,一下就跌破了1萬台。
現在不是500萬季度目標的問題了,而是首批70萬台什麽時候能賣光的問題...
世嘉公司。
中山隼雄看著在兩個對手的夾擊下,有些狼狽的老對手任天堂,不由一陣感歎:後生可畏呀,世嘉還是太耿直了,怎麽想不到這種主意呢?
但是這兩個後生也實在不講武德,專門朝著任天堂的‘腰子’踹呀!
遊戲機戰爭就是遊戲機戰爭,你們宣傳什麽用眼健康?
不過,看到一生之敵如此狼狽,中山隼雄還是一陣暗爽。