霓虹國。


    當nba選秀大會如火如荼舉行、史上第一個高中狀元帶來的震撼,深深吸引著所有體育媒體和球迷的目光之時。


    霓虹國這段時間的主機大戰也再度升級,吸引了所有玩家的目光。


    就在這個月末,就在《比安的野望2》發售之後,gp、ps和ss主機準備的6月大作,終於要接連亮相。


    率先登場的就是ss主機上的《製服傳說x》。


    這款由imagineer公司打造的美少女遊戲,雖然嚴格上來說並不是一款原創遊戲,《製服傳說》在去年就登錄了sfc平台,ss版的《製服傳說x》隻能算是移植增強版。


    但是憑借大容量光盤的特性,以及ss主機強大的2d表現能力,讓ss主機版本擁有了更多內容,讓遊戲在觀賞性上,和sfc主機版完全是天差地別,吊打前作。


    除了新增的4個全新的美少女角色和一個隱藏角色,這一次imagineer公司還很良心的製作了op、ed和大量劇情動畫,並且邀請了一眾知名聲優為角色配音。


    劇情動畫演出之華麗,即使放到正品動畫作品中,都不遑多讓。


    當然動畫尺度之大,也成功讓《製服格鬥x》毫無疑問的成為了18+級遊戲。


    不過這個遊戲也不是十分完美,除了精美的極致動畫和養眼的美少女人設,實際遊戲中的角色人物動作卻非常僵硬,不僅招式少,而且平衡性更是差的離譜,幾乎所有角色都有無限連死對手的招式。


    典型的用心做動畫,用腳做遊戲。


    華麗的動畫和糟糕的遊戲性,也讓玩家兩極分化。


    喜歡美少女動畫的lsp玩家自然好評如潮,沉浸在美少女帶來的快樂中。


    而那些喜歡美少女,又有些喜歡格鬥遊戲的正經玩家,則是差評如潮:這操作...什麽玩意!


    與其說是遊戲,倒不如說是買動畫,贈送遊戲。


    除了美少女是頂配,其餘都是低配。


    顯然世嘉也明白這款遊戲的情況,雖然劍走偏鋒,全女格鬥的噱頭很有特色,但是顯然並不足以應對gp主機上即將發售的《兇鳥格鬥》《超級機器人大戰:熱鬥》,以及ps主機上即將登場的《妖精戰士》和《皇牌空戰》。


    所以在遊戲發售之時,世嘉公司也率先宣布了ss主機降價的消息。


    直接從日元,一口下降低日元,變成了日元。


    ss主機一下變成了三大主流次世代主機中,最廉價的主機,打了惡龍和索尼一個措手不及。


    而在《製服傳說x》之後登場的就是gp主機的《兇鳥格鬥》了。


    比起《製服傳說x》以美少女為賣點,劍走偏鋒吸引lsp玩家,同樣劍走偏鋒的《兇鳥格鬥》則是用機甲吸引著鋼鐵直男玩家。


    同樣精彩的劇情動畫,同樣讓人熱血沸騰知名聲優配音。


    在動畫質量上,《兇鳥格鬥》可是絲毫不遜色。


    而在遊戲性上,《兇鳥格鬥》更是沒有任何槽點,由古代彩乃親自監製、鈴木裕街機小組協助完成的格鬥係統,即使放到正經格鬥遊戲中也有一戰之力。


    使用超必殺時的特寫動畫,更是讓粉絲熱血沸騰!


    遊戲唯一的缺陷,也許就是沒有美少女加持了。


    不過這不算什麽,喜歡機甲的鋼鐵直男不需要女人,女人隻會影響我開‘曉擊霸(兇鳥)’!


    喜歡機甲的,喜歡格鬥遊戲的玩家,都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。


    喜歡美女動畫的請去隔壁...


    兩個遊戲相互較著勁,不過顯然鋼鐵直男的力量似乎更加強大一些。


    在《兇鳥格鬥》的壓製下,《製服傳說x》毫無還手之力。


    《兇鳥格鬥》以24萬的銷量,拿下了首周銷量冠軍,把隻有11萬銷量的《製服傳說x》遠遠摔在了身後。


    不過隨著新的一周的到來,《兇鳥格鬥》也將迎來三個強大的對手。


    6月30日,《超級機器人大戰:熱鬥》《妖精戰士》和《皇牌空戰》都選擇了在這一天發售遊戲。


    三個完全不同類型的遊戲,一時間成功吸引了遊戲圈所有人的目光。


    《超級機器人大戰:熱鬥》自然不用說,作為聚集了大量超人氣機器人的超級亂鬥作品,機器人自帶的流量就讓它倍受關注。


    寺田貴信耗時一年多時間打造的動態戰鬥係統,直接讓遊戲的體驗感拉滿。


    雖然依然是一款2d遊戲,但是45度傾斜的全新視角,也讓整個遊戲有了一種偽3d的效果,每個機體的辨識度更高了。


    遊戲一上市,就受到了機甲粉絲的瘋搶,而ucg和fami通兩本雜誌也紛紛給出了34分、33分的殿堂級評分。


    玩家對於遊戲的評價也是好評如潮:


    “太爽了,這才是戰鬥!玩過《機戰:熱鬥》後,再也不想砰其他作品了,尤其是''萬代機戰'',那根不不是機器人大戰!!”


    “嗚嗚嗚...我要哭了...終於又見到超時空要塞了,見到林明美了...”


    “太過癮了,沒想到我堂堂汽車人也有加入機戰的一天,不過汽車人沒有‘精神’指令太坑了!!”


    “那你可以玩五星戰隊呀,6人份的精神可是爽死了!!期待奧特曼加入機戰!!!”


    “新田彥一賽高,不愧是編劇大師,這些作品竟然也能完美的組合在一起,劇情還不崩,實在太牛逼了!”


    “對於,寺田貴信也太牛逼了,沒想到第一作就這麽驚人,不愧是劉川大佬欽點的‘機戰’掌門人!”


    “阪田雅彥這下肯定要哭死在廁所了...”


    街頭巷尾、學校地鐵,機戰的粉絲都興奮的交流著,交流著自己的想法。


    寺田貴信的名字也成功取代阪田雅彥,被機戰粉絲所熟知。


    在阪田雅彥離開之後,惡龍終於找到了‘機戰’的接班人。


    而首周32萬的銷量,也讓《機戰:熱鬥》超過曆代所有作品,突破‘機戰’的最高銷售記錄已經完全沒問題。


    遊戲唯一的槽點就是每場戰鬥之前的讀盤時間了,讓遊戲節奏顯得有些拖遝。


    雖然寺田貴信想了很多辦法,但是也依然不能避免,畢竟這是光盤的最大槽點了。


    不過瑕不掩瑜,在可以關閉動畫的選擇下,遊戲的整體流暢度依然非常優秀。


    隻是玩家需要考慮選擇享受哪一種爽法罷了。


    是欣賞戰鬥動畫燃起來的爽,還是流暢通關的爽...


    《機戰:熱鬥》的銷量,完全達到了惡龍的預期,也讓授權的東映、大西、takara公司、孩之寶欣喜不已。


    畢竟‘機戰’其實隻是一個廣告遊戲而已。


    ‘機戰’背後龐大的版權玩具、模型才是收入的大頭。


    在《機戰:熱鬥》已經基本在霓虹國取得成功的情況下,幾個公司也開始期待起《機戰:熱鬥》未來的海外發行來。


    和‘萬代機戰’因為複雜的機甲授權、隻能在霓虹國發售不同,隨著《太空堡壘》和《超時空要塞》的和解,《機戰:熱鬥》的全球版權授權基本都牢牢把持在幾大公司自己手中。


    海外發行完全沒有任何問題。

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