第756章 第四開發部?
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
因為惡龍動畫的‘決策失誤’,給了《高達x》喘息之機。
沒有了直接競爭對手的威脅,《高達x》即使再爛,萬代也會堅持下去,玩家們似乎可選擇的餘地也不大。
山科誠不會知道,惡龍之所以推出ova動畫,並不是決策的失誤,而這次《高達x》要麵對的對手並不是老朋友‘兇鳥’。
一切都是為了躲避即將在9月份上映的那一部神作《新世紀福音戰士》。
初號機出沒,小心迴避,萬一暴走,這貨可是敵我不分...
雖然gainax公司早已經宣布了《eva》的計劃,並且動畫將會在9月開始放映。
但現在除了劉川,顯然還沒人知道、也沒人相信《eva》會帶來多大的影響力。
一部原創機甲動畫而已,霓虹國每年都要上映好幾部,還能怎樣?
沒人知道,《eva》的真正主題並不是機甲,隻是借了機甲的殼、披著宗教神秘學的外套、狠狠的揭露了霓虹國經濟泡沫之後的一係列社會問題。
從另一個角度看,《eva》更是一部描寫人性的燒腦‘倫理片’...
比起山科誠,此時萬代公司最焦急的人當屬‘萬代機戰’的負責人阪田雅彥了。
阪田雅彥負責的《萬代第四次超級機器人大作戰》完成度已經過半,準備在年末登錄sfc主機平台。
現在《超級機器人大戰:激鬥》突然亮出殺手鐧,頓時讓阪田雅彥糾結起來。
雖然從半年前開始宣傳公布消息時,《超級機器人大戰:激鬥》就一直在強調會讓機器人動起來,但是阪田雅彥怎麽也沒想到會是這樣動起來...
原本他隻是以為惡龍會利用gp主機的強大機能,為每個機器人增添更多的戰鬥動畫而已。
阪田雅彥愁眉苦臉的開始思考起了對策,準備改進一番《萬代第四次超級機器人大作戰》。
推倒重做是肯定行不通的。
一來sfc機能達不到gp的水平,即使想這麽做也做不到;
二來萬代公司也不會同意就這麽放棄花費大量金錢和精力製作的遊戲...
阪田雅彥隻能暫時修修補補了。
惡龍公司。
當惡龍的宣發部門不斷對三個遊戲進行宣傳和預熱之時。
劉川也終於結束了閉關狀態。
經過幾個月的加班製作,《功夫熊貓》的核心玩法和主線已經設計完成,剩下的就是對遊戲進行優化和製作更多支線劇情,豐富遊戲的內容。
《絕體絕命都市》的構架也已經搭建了起來,進入了主線製作和地圖設計階段。
接下來的一段時間,劉川可以鬆一口氣,不用每天死死盯著遊戲開發進度,親自上陣示範3d遊戲的製作方法了。
自己能展示的東西已經都展示了出來,剩下的就是讓惡龍的製作人們熟悉3d遊戲製作了。
劉川開始為即將開始的漂亮國之行做起了準備。
首先要決定的就是華夏分公司的選址工作。
經過惡龍相關部門的調查分析,在京華、滬海、深海三個城市中,惡龍更加傾向於滬海市。
深海市首先被淘汰,雖然這些年深海發展很快,但是和京華、滬海相比,綜合實力還要差一些。
而京華和滬海雖然在人才資源、經濟發展、營商環境等方麵相差無幾,但滬海作為華夏的經濟中心,對外開放程度更好、對外交流也更加頻繁、對外企的吸引力也更大。
作為首都的京華相對要保守一些。
並且除了這些理由,滬海還有一個其他城市都比擬不了的優勢:近!
從大阪到滬海,不僅航班多,而是時間也是最短的,僅僅隻需2個半小時。
看著惡龍公司給出的詳細調查報告,劉川並沒有反對,畢竟對於劉川來說,哪個城市其實都相差不大。
既然都覺得滬海最合適建立分部,那就選在滬海好了。
劉川開始挑選起創建華夏分公司的人才來,除了一些管理層,劉川還準備把小野浩二這個技術型大牛暫時派遣過去,提升一下華夏分部的技術實力。
自從加入惡龍公司以來,雖然很少開發遊戲,但是小野浩二卻一直負責rpgmaker、gamemaker、avgmaker製作工具的開發工作。
把小野浩二派往滬海後,除了讓分公司代工負責一些美術資源的製作,惡龍也可以逐漸把這些遊戲製作工具的開發逐漸移交到滬海分部負責,讓華夏的製作人來負責工具的開發。
畢竟製作遊戲工具的過程,也是一個熟悉遊戲底層邏輯的過程,對於培養遊戲製作人也非常合適。
在fc時代,幾乎每個遊戲都是遊戲製作人從0開始製作的,每製作一個遊戲,都相當於開發了一款專門的遊戲製作工具。
並且把這些遊戲工具放到華夏開發後,以後也可以嚐試推出一下華夏本土化的遊戲工具,為華夏培養、發覺更多的遊戲製作人才。
畢竟隻有從業者水平越高,這個行業才能發展越迅速。
決定了好惡龍華夏分部的人選後,劉川又找到了剛剛度假迴來的三上真司,生化危機也是時候開始製作了...
“三上君,你加入惡龍公司也已經4年多了吧?”劉川笑著問道。
“老大,已經5年了,我是1990年春季加入的公司!”三上真司有些緊張的迴答道,不知道老大突然找自己要做什麽。
“嗯,已經五年了呀,那這些年你也應該積累了不少遊戲經驗了!三上君,我覺得你也可以嚐試獨當一麵,來製作一款屬於你的遊戲了!”
“製作一款屬於自己的遊戲?”三上真司頓時瞳孔一陣收縮,變得有些興奮起來:“可是...老大...我有些不知道要製作什麽好...”
“嗬嗬,沒關係,我倒是有些提議,你不是一直很喜歡恐怖電影嗎?對卡普空的《魔女之家》這款遊戲的設計讚不絕口嗎?我倒是覺得,你可以製作一款3d的avg恐怖探險遊戲...”劉川笑著拿出一個遊戲大綱,開始緩緩引導起三上真司。
前世《生化危機》的最初企劃就源自卡普空的一個廢棄avg遊戲企劃案,惡龍這一次雖然沒有什麽廢棄企劃案給三上真司,但是劉川可以寫一個半成品呀。
聽著劉川的話,三上真司的眼睛也越來越明亮:變異的喪屍、武器有限的主角、恐怖的洋館....老大所說的這個遊戲提議好有意思呀...
“老大,你真的準備讓我來負責這個遊戲嗎?其實你已經有遊戲想法了對不對?你可以自己做的...”三上真司有些不敢確信的問道,雖然劉川提供的隻是遊戲大綱,但是顯然劉川已經有了完整的遊戲想法。
“確實,我有一些想法,不過你知道的,望可不希望我做這種恐怖遊戲,所以隻能交給你了,無論是開發經驗,還是興趣愛好,你都是最佳人員!”劉川笑著拍了拍三上真司的肩膀。
感受著劉川的信任,三上真司也堅定的點了點頭:“嗯,老大,我一定會努力完成遊戲的!”
正如劉川所言,三上真司在積累的多年遊戲開發經驗後,也確實有野心想要自己獨自製作一款遊戲了,即使劉川不來找他,用不了多長時間,他也會去找劉川。
“嗯,我相信你,好好加油吧,開發組人員你可以自己來挑選,不過除了惡龍公司的一些人員,這次卡普空還有派遣幾個製作人一起加入你的製作組,他們想要積累一些3d遊戲經驗,你也不用害怕泄密,技術這種東西永遠是在進步中的,你可以盡情放手去做!”
劉川再次叮囑起來,三上真司也再次重重的點了點頭。
很快,三上真司就挑選了自己熟悉的幾個製作人,迅速成立了‘三上組’,其中就包括外山圭一郎這個一同加入的老友、以及剛剛加入惡龍公司不久,卻和三上混熟的神穀英樹。
雖然‘三上組’名義上依然歸劉川監製,但劉川卻並不準備多嘴,而是全部放權給三上真司,想要看一看自己的培養成果。
而隨著卡普空的外派人員也來到了惡龍公司。
劉川頓時有些吃驚起來。
因為在卡普空的外派名單中,竟然有一個名叫巧舟的小個子...
劉川心中不由一陣吐槽:“靠,還真是巧,又是神穀英樹、又是巧舟...要不和宮崎美月商量一下,讓她成立一個獨立女性遊戲製作組,把第四開發部的名號讓給三上真司好了...”
沒有了直接競爭對手的威脅,《高達x》即使再爛,萬代也會堅持下去,玩家們似乎可選擇的餘地也不大。
山科誠不會知道,惡龍之所以推出ova動畫,並不是決策的失誤,而這次《高達x》要麵對的對手並不是老朋友‘兇鳥’。
一切都是為了躲避即將在9月份上映的那一部神作《新世紀福音戰士》。
初號機出沒,小心迴避,萬一暴走,這貨可是敵我不分...
雖然gainax公司早已經宣布了《eva》的計劃,並且動畫將會在9月開始放映。
但現在除了劉川,顯然還沒人知道、也沒人相信《eva》會帶來多大的影響力。
一部原創機甲動畫而已,霓虹國每年都要上映好幾部,還能怎樣?
沒人知道,《eva》的真正主題並不是機甲,隻是借了機甲的殼、披著宗教神秘學的外套、狠狠的揭露了霓虹國經濟泡沫之後的一係列社會問題。
從另一個角度看,《eva》更是一部描寫人性的燒腦‘倫理片’...
比起山科誠,此時萬代公司最焦急的人當屬‘萬代機戰’的負責人阪田雅彥了。
阪田雅彥負責的《萬代第四次超級機器人大作戰》完成度已經過半,準備在年末登錄sfc主機平台。
現在《超級機器人大戰:激鬥》突然亮出殺手鐧,頓時讓阪田雅彥糾結起來。
雖然從半年前開始宣傳公布消息時,《超級機器人大戰:激鬥》就一直在強調會讓機器人動起來,但是阪田雅彥怎麽也沒想到會是這樣動起來...
原本他隻是以為惡龍會利用gp主機的強大機能,為每個機器人增添更多的戰鬥動畫而已。
阪田雅彥愁眉苦臉的開始思考起了對策,準備改進一番《萬代第四次超級機器人大作戰》。
推倒重做是肯定行不通的。
一來sfc機能達不到gp的水平,即使想這麽做也做不到;
二來萬代公司也不會同意就這麽放棄花費大量金錢和精力製作的遊戲...
阪田雅彥隻能暫時修修補補了。
惡龍公司。
當惡龍的宣發部門不斷對三個遊戲進行宣傳和預熱之時。
劉川也終於結束了閉關狀態。
經過幾個月的加班製作,《功夫熊貓》的核心玩法和主線已經設計完成,剩下的就是對遊戲進行優化和製作更多支線劇情,豐富遊戲的內容。
《絕體絕命都市》的構架也已經搭建了起來,進入了主線製作和地圖設計階段。
接下來的一段時間,劉川可以鬆一口氣,不用每天死死盯著遊戲開發進度,親自上陣示範3d遊戲的製作方法了。
自己能展示的東西已經都展示了出來,剩下的就是讓惡龍的製作人們熟悉3d遊戲製作了。
劉川開始為即將開始的漂亮國之行做起了準備。
首先要決定的就是華夏分公司的選址工作。
經過惡龍相關部門的調查分析,在京華、滬海、深海三個城市中,惡龍更加傾向於滬海市。
深海市首先被淘汰,雖然這些年深海發展很快,但是和京華、滬海相比,綜合實力還要差一些。
而京華和滬海雖然在人才資源、經濟發展、營商環境等方麵相差無幾,但滬海作為華夏的經濟中心,對外開放程度更好、對外交流也更加頻繁、對外企的吸引力也更大。
作為首都的京華相對要保守一些。
並且除了這些理由,滬海還有一個其他城市都比擬不了的優勢:近!
從大阪到滬海,不僅航班多,而是時間也是最短的,僅僅隻需2個半小時。
看著惡龍公司給出的詳細調查報告,劉川並沒有反對,畢竟對於劉川來說,哪個城市其實都相差不大。
既然都覺得滬海最合適建立分部,那就選在滬海好了。
劉川開始挑選起創建華夏分公司的人才來,除了一些管理層,劉川還準備把小野浩二這個技術型大牛暫時派遣過去,提升一下華夏分部的技術實力。
自從加入惡龍公司以來,雖然很少開發遊戲,但是小野浩二卻一直負責rpgmaker、gamemaker、avgmaker製作工具的開發工作。
把小野浩二派往滬海後,除了讓分公司代工負責一些美術資源的製作,惡龍也可以逐漸把這些遊戲製作工具的開發逐漸移交到滬海分部負責,讓華夏的製作人來負責工具的開發。
畢竟製作遊戲工具的過程,也是一個熟悉遊戲底層邏輯的過程,對於培養遊戲製作人也非常合適。
在fc時代,幾乎每個遊戲都是遊戲製作人從0開始製作的,每製作一個遊戲,都相當於開發了一款專門的遊戲製作工具。
並且把這些遊戲工具放到華夏開發後,以後也可以嚐試推出一下華夏本土化的遊戲工具,為華夏培養、發覺更多的遊戲製作人才。
畢竟隻有從業者水平越高,這個行業才能發展越迅速。
決定了好惡龍華夏分部的人選後,劉川又找到了剛剛度假迴來的三上真司,生化危機也是時候開始製作了...
“三上君,你加入惡龍公司也已經4年多了吧?”劉川笑著問道。
“老大,已經5年了,我是1990年春季加入的公司!”三上真司有些緊張的迴答道,不知道老大突然找自己要做什麽。
“嗯,已經五年了呀,那這些年你也應該積累了不少遊戲經驗了!三上君,我覺得你也可以嚐試獨當一麵,來製作一款屬於你的遊戲了!”
“製作一款屬於自己的遊戲?”三上真司頓時瞳孔一陣收縮,變得有些興奮起來:“可是...老大...我有些不知道要製作什麽好...”
“嗬嗬,沒關係,我倒是有些提議,你不是一直很喜歡恐怖電影嗎?對卡普空的《魔女之家》這款遊戲的設計讚不絕口嗎?我倒是覺得,你可以製作一款3d的avg恐怖探險遊戲...”劉川笑著拿出一個遊戲大綱,開始緩緩引導起三上真司。
前世《生化危機》的最初企劃就源自卡普空的一個廢棄avg遊戲企劃案,惡龍這一次雖然沒有什麽廢棄企劃案給三上真司,但是劉川可以寫一個半成品呀。
聽著劉川的話,三上真司的眼睛也越來越明亮:變異的喪屍、武器有限的主角、恐怖的洋館....老大所說的這個遊戲提議好有意思呀...
“老大,你真的準備讓我來負責這個遊戲嗎?其實你已經有遊戲想法了對不對?你可以自己做的...”三上真司有些不敢確信的問道,雖然劉川提供的隻是遊戲大綱,但是顯然劉川已經有了完整的遊戲想法。
“確實,我有一些想法,不過你知道的,望可不希望我做這種恐怖遊戲,所以隻能交給你了,無論是開發經驗,還是興趣愛好,你都是最佳人員!”劉川笑著拍了拍三上真司的肩膀。
感受著劉川的信任,三上真司也堅定的點了點頭:“嗯,老大,我一定會努力完成遊戲的!”
正如劉川所言,三上真司在積累的多年遊戲開發經驗後,也確實有野心想要自己獨自製作一款遊戲了,即使劉川不來找他,用不了多長時間,他也會去找劉川。
“嗯,我相信你,好好加油吧,開發組人員你可以自己來挑選,不過除了惡龍公司的一些人員,這次卡普空還有派遣幾個製作人一起加入你的製作組,他們想要積累一些3d遊戲經驗,你也不用害怕泄密,技術這種東西永遠是在進步中的,你可以盡情放手去做!”
劉川再次叮囑起來,三上真司也再次重重的點了點頭。
很快,三上真司就挑選了自己熟悉的幾個製作人,迅速成立了‘三上組’,其中就包括外山圭一郎這個一同加入的老友、以及剛剛加入惡龍公司不久,卻和三上混熟的神穀英樹。
雖然‘三上組’名義上依然歸劉川監製,但劉川卻並不準備多嘴,而是全部放權給三上真司,想要看一看自己的培養成果。
而隨著卡普空的外派人員也來到了惡龍公司。
劉川頓時有些吃驚起來。
因為在卡普空的外派名單中,竟然有一個名叫巧舟的小個子...
劉川心中不由一陣吐槽:“靠,還真是巧,又是神穀英樹、又是巧舟...要不和宮崎美月商量一下,讓她成立一個獨立女性遊戲製作組,把第四開發部的名號讓給三上真司好了...”