《國王密令》首周6萬的銷量,雖然在大廠看來很是一般,但是對於小型第三方來說,這個成績已足夠亮眼。


    按照以往的銷售經驗,《國王密令》長期銷量很有可能會突破15萬大關。


    足以讓公司狠狠賺上一筆。


    而隨著《國王密令》的推出,惡龍在4月份的遊戲也全部發售完畢。


    比起ps和ss這兩個對手,gp主機同樣在4月份,推出了8款遊戲,隻不過除了《國王密令》和《惡龍全明星大亂鬥》之外,其餘6款遊戲同樣都是棋牌、麻將、益智遊戲。


    而隨著時間即將來到五月,在ps和ss主機還處在大作空檔期之時,惡龍又將迎來了一大力作《d之食卓》。


    warp公司。


    飯野賢治仿佛屁股上長了釘子,有些坐立難安的不斷在椅子上扭動著。


    他倒不是緊張,作為一個敢拿著遊戲上門推銷的‘狂徒’,他可不知道緊張是何物。


    但是麵對惡龍鋪天蓋地誇張的宣傳,以及直接一口氣生產了100萬套的架勢,還是讓飯野賢治有些‘不自信’起來。


    雖然他認為自己的遊戲一定會大賣,但是惡龍一口氣就直接生產100萬套,也實在太誇張了。


    飯野賢治不知道,這可是劉川特意安排的,否則以現在惡龍gp主機光盤生產速度,生產50萬足以應對首發,然後通過後續生產來滿足遊戲後續銷售也更加穩妥,風險更小。


    不過這樣做可達不到劉川的目的!


    前世飯野賢治就因為ps主機上首發數量不足的原因,一下和索尼交惡,從此轉投ss主機平台。


    知道這個典故的劉川自然不會再讓這個事情發生。


    既然飯野賢治狂,那麽自己就比他更瘋狂!


    既然前世《d之食卓》銷量突破了百萬大關,那麽這一次為何不直接一口氣生產100萬套?


    雖然在短期內可能造成一定積壓,但是光盤才值幾個錢?


    又不是賣不出去?


    隻要能讓飯野賢治不要生出二心,隻要能徹底蟄伏飯野賢治,這些錢劉川認掏!


    “飯野!感覺怎麽樣?你馬上就要成為知名製作人了哦!”目前負責遊戲發行宣傳工作的平井一夫看著有些發呆的飯野賢治,笑著說道。


    “我...我...平井,一口氣生產100萬份遊戲是不是太多了?”飯野賢治有些心虛的說道,在他的想法中,最多最多生產50萬份就足夠了。


    甚至他還提前做好了萬一惡龍不同意,和惡龍母公司據理力爭的準備。


    結果自己還沒來得及爭取,惡龍就直接砸下了100萬的訂單,砸的他暈頭轉向。


    並且惡龍公司竟然為自己的遊戲還啟用了一個嶄新的商標:黑龍標。


    這更是讓飯野賢治受寵若驚。


    飯野賢治雖然有些狂傲,但是似乎惡龍公司的眾人比他還要狂傲!


    “嗬嗬,不會的,飯野君,這款遊戲劉川老大可是親自試玩過了,並且親自拍板決定生產的100萬套,絕對不會有問題的,你要自信些,以後惡龍公司又要多一個百萬級的製作人了!”平井一夫鼓勵著說道。


    “劉川老大...”飯野賢治一陣無語,自己什麽時候不自信了?


    既然劉川老大這麽看好自己,那自己的遊戲一定會大賣的!


    不就100萬嘛...


    大不了....大不了萬一...萬一如果...如果賣不出去,自己就在惡龍公司做牛做馬一輩子...


    一時間麵對惡龍公司的‘狂傲’,有些桀驁不馴的飯野賢治頓時被‘馴服’了。


    畢竟一個如此支持自己、比自己還信任自己的公司,自己除了好好工作,完全無以為報。


    想到這裏,飯野賢治立刻站起身,動身前往了大木博士研究所,準備親自向劉川老大表示感謝。


    雖然劉川老大最近閉關了,不見外人。


    但是我不管,死也要見到劉川老大,好好感謝一番。


    飯野賢治準備用自己的方式來表達對劉川的感謝。


    而在惡龍的宣發下,隨著發售日的臨近,各種廣告宣傳更加頻繁了。


    ‘史上最強恐怖遊戲!’


    ‘2個小時限時之旅,你能幾次逃出無限輪迴?’


    “第一款純即時演算恐怖遊戲...”


    “3d恐怖遊戲開山之作...”


    “黑龍標第一作...”


    ......


    隨著媒體的造勢,《d之食卓》完全勾起了大眾的好奇心。


    《ucg》和《fami通》分別給出的34分和35分的高分,也更是給玩家吃了一個定心丸。


    雖然這一次為了不劇透、保持遊戲神秘性,惡龍不僅沒有在‘惡龍遊戲派對’上演示遊戲,更是沒有通過任何電視廣告公布遊戲細節。


    兩個雜誌的高分評分,也說明購買《d之食卓》不會踩雷。


    玩家、尤其是喜歡恐怖遊戲的玩家對《d之食卓》的期待度漸漸提升到了極點。


    而隨著《d之食卓》的正式發售,玩家們一下就被這款遊戲給嚇到了。


    在攝影遊戲大行其道的當下,玩家們也終於第一次見識到了即時演算3d恐怖遊戲的魅力。


    在gp主機更加強大機能的加持,以及惡龍公司團隊長達1年多的製作下。


    這一次的《d之食卓》比起前世也更加的優秀。


    女主角不再像前世那麽‘恐怖’,整個遊戲的貼圖也更加的精美了。


    而遊戲氣氛的烘托也更加到位,不再像前世那樣,因為製作經費緊張,一些鏡頭縮水嚴重、實在有些鬼畜。


    雖然比起‘遊戲攝影’,即時演算的畫麵依然略顯粗糙,不過這種身臨其境的感覺,卻是‘攝影遊戲’完全不能給與的。


    “攝影遊戲”因為圖像已經提前拍攝好,所有的鏡頭和內容都是固定的,即使製作人拍攝了很多素材,但是當玩家不按常理出牌時,遊戲就會顯得有些奇怪。


    比起遊戲,‘攝影遊戲’更像是一場互動電影,而即時演算才是真的讓玩家置身其中。


    血腥...虐殺...殘酷...恐嚇...


    無數第一次接觸這個類型遊戲的玩家徹夜難眠,做起了惡夢。


    “哇!我昨晚被嚇死了!”


    “我也是,但是還是忍不住一直玩,玩了一晚都沒有通關!這遊戲真的能2小時通關嗎?”


    “肯定不會錯啦!惡龍出品,必屬精品,惡龍絕對不會騙人的!”


    “不過,這次惡龍公司可是用的‘黑龍’標哦!可不是惡龍商標...”


    “黑龍標也是惡龍出品的呀,你沒看廣告嗎?以後惡龍發行的限製級遊戲,都將以‘黑龍標’發行,‘惡龍’商標將是全年齡遊戲使用...”


    .....


    街頭巷尾,玩家不斷討論著遊戲,討論著惡龍第一次啟用的黑龍標。


    憑借恐怖的設計,《d之食卓》首周34萬份的銷量,則又讓索尼、世嘉和任天堂羨慕不已。


    飯野賢治這又是從哪冒出來的製作人?


    雖然三個公司早就知道,惡龍出品的遊戲定然不會太差。


    一個無名小卒的第一款遊戲竟然就有這個成績?


    惡龍公司真是撞大運了!!!

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