雖然惡龍和卡普空都沒有聲張,辻本良三也想以一個普通員工的身份加入惡龍公司。


    但隨著辻本良三加入惡龍公司的消息一經傳出,還是迅速在霓虹國遊戲圈引起了軒然大波。


    在霓虹國的傳統觀念裏,子承父業是理所當然的。


    身為辻本憲三的兒子,辻本良三自然應該是加入卡普空,為家族企業效力了。


    可從來沒有自己人加入同行業其他對手公司的先例。


    雖然此時卡普空和惡龍公司處於蜜月期,關係如膠似漆,但畢竟依然是兩個公司。


    而且惡龍公司難道就一點也不害怕辻本良三泄密嗎?


    這其中一定有什麽不可告人的秘密!


    在媒體的‘分析’下,辻本良三加入惡龍公司不由讓人想入非非起來,坊間一時間流言四起:


    什麽惡龍公司將要和卡普空公司進行重組合並...


    什麽辻本良三就是卡普空質子...


    ......


    各種亂七八糟的消息不斷流出,吸引著大眾的的視線。


    對此惡龍和卡普空卻都沒有迴應,畢竟這種事越描越黑,花邊新聞而已,媒體喜歡怎麽報道就報道吧,反正也無傷大雅,並且還能提高一下兩個公司的曝光度,順便嚇一下其他遊戲公司。


    如果惡龍和卡普空真的合並,以這兩個公司目前在街機市場的實力,當真就成了街機業的巨無霸了。


    這絕對不是其他公司想要看到的。


    不說snk這個想要在格鬥遊戲領域分一杯羹、負隅頑抗的知名公司,就連世嘉和南夢宮這樣的街機巨頭也要好好掂量掂量,以後要怎麽麵對這個合體的巨無霸。


    一個惡龍公司已經讓兩個公司很是頭痛,再加上一個卡普空...


    惡龍想要率先一統街機界嗎?


    麵對外界流言,正當其他街機公司一陣頭痛時,劉川卻是一臉的驚喜。


    不為別的,就因為隨著辻本良三的到來,似乎也把好運氣帶給了惡龍公司。


    劉川竟然在‘新人盲盒’中發現了一個熟悉的名字:神穀英樹!


    又是一個出自卡普通第四開發部的猛人!


    沒想到辻本良三竟然是‘買一送一’,卡普空的三太子不僅自己來了,還把神穀英樹也帶給了惡龍公司。


    這買賣簡直賺翻了!


    三上真司、稻船敬二、辻本良三、神穀英樹...把這幾個名字聯係在一起,劉川即使想開個‘卡普空分店’也綽綽有餘,沒準比卡普空還正宗。


    不過一想到卡普空現在成為了惡龍公司的鐵杆盟友,雖然就連卡普空自己都不知道,自己被惡龍挖了牆角,但劉川還是感覺有些愧對卡普空。


    沒有了這些製作人的加入,沒有了這些製作人的大作加持...


    劉川有些不敢想象沒有了《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《怪物獵人》的卡普空會變成什麽樣子。


    他可是知道,卡普空的經營可不像惡龍公司這樣作弊一樣順風順水。


    前世卡普空就屢次差點破產,先是憑借一款《麻雀學院卒業篇》續命,然後又靠著《街頭霸王2》風光無限,最後依靠《生化危機》逆天改命..


    這一世卡普空的經曆也差不多,現在《街頭霸王2》的紅利,卡普空快要吃幹了。


    而《生化危機》顯然不可能像前世那樣再拯救卡普空了。


    卡普空會怎麽樣?


    雖然這一世因為惡龍的關係,卡普空已經放棄了自研cps2基板,節省了很多研發費用;而且因為與惡龍合作開發《鐵拳》,也讓卡普空賺到了一些額外收入。


    但是僅僅憑借這兩樣的開源節流,顯然不足以填補《生化危機》留下的空缺。


    卡普空會不會再次陷入破產危機,劉川實在拿不準。


    不過把三上和《生化危機》還給卡普空,劉川也實在做不到。


    “算了算了,也許卡普空多在gp主機上賣出一些遊戲,就不會再陷入財政危機了呢...”


    劉川搖搖頭,準備先不去想這個問題,一邊繼續翻看起新人簡曆開盲盒,一邊監督著《功夫熊貓》《絕體絕命都市》的製作來。


    至於新加入和辻本良三,也和蔡光明、蔡光耀、洪延財幾人一樣,以新人的身份加入了劉川直屬的製作團隊,做起了最基本的遊戲製作工作。


    惡龍的製作部門火力全開的工作著。


    惡龍的宣發部門同樣也全力以赴的投入到了工作中。


    在經過整個2月份的蕭條後,隨著3月的到來,隨著gp主機的《光明力量3》《夢遊漂亮國》,ps主機主機的《鬥魂》,ss主機的《新超級忍》,將會輪番登場,再次引燃了次世代戰爭的戰火。


    被惡龍打了一個措手不及的索尼,此時已經緩過神逐漸穩住陣腳。


    “阪神大地震”雖然讓遊戲圈一度蕭條,但是也讓玩家淡化了一些之前gp主機對ps主機的性能壓製想法。


    久多良木健深刻總結教訓後,準備在3d遊戲道路上,一條路走到黑。


    雖然ps主機3d性能確實弱於gp主機,但他也已經沒有其他路可以選擇。


    因為ps主機不僅3d性能弱於gp主機,在其他方麵,比如2d遊戲表現能力、比如遊戲開發難易程度上、比如工業化設計...ps主機幾乎全麵落後於gp主機!


    不過主機硬件強並不代表就一定會勝利,並不是簡單的硬件性能比拚,而是兩個公司綜合實力的比拚。


    否則直接推出最強硬件就行了,哪裏還需要這麽麻煩。


    對於索尼的技術實力,久多良木健可充滿了信心!


    而《鬥魂》也確實沒有讓久多良木健失望。


    憑借幾乎100%還原街機的遊戲效果,《鬥魂》一經推出就引發了遊戲粉絲的瘋狂購買。


    雖然遊戲品質略遜於前世的《鐵拳》,但《鬥魂》首周銷量還是賣出了36萬份,力壓gp主機同期推出的《光明力量3》,榮登新遊銷量榜榜首。


    這更是讓久多良木健堅信自己的選擇是正確的。


    而麵對這個結果,不僅索尼公司很開心,作為《鬥魂》開發者的南夢宮同樣也是開啟了慶功宴。


    《鬥魂》的成功,不僅僅是一款遊戲的成功,更是南夢宮和索尼合作模式的成功。


    因為街機版《鬥魂》是第一款使用了ps主機同平台基板的遊戲,這讓遊戲移植到ps主機變得更加容易,讓南夢宮大大節省了開發費用。


    嚐到甜頭的中村雅哉開始思考起來:也許南夢宮也可以放棄單獨開發自己的街機主板,轉而把遊戲重心放到ps同平台基板上來。


    比起已經達到頂點的街機事業,中村雅哉顯然更加看好剛剛起步的次世代主機。


    南夢宮已經在家用機平台沉寂太久,是時候迴歸了!


    在南夢宮召開會議謀求改革之時,遊戲的競爭依然繼續著。


    《鬥魂》雖然力壓《光明力量3》拿到了首周銷量冠軍,但是很快在第二周,就被首周發售的《夢遊漂亮國》拉下馬來。


    《鬥魂》第二周以16萬的銷量暫居次席,《夢遊漂亮國》則以40萬的首周銷量榮登榜首,《光明力量3》則是12萬的銷量繼續排行第三。


    看到這個成績,所有人都明白:3d遊戲時代真的到來了。


    如果放在之前,《光明力量3》的銷量絕對不會這麽萎靡,應該會更好一些。


    畢竟在更加清晰的圖像表現加成下,流川老師繪製的絕美人物背影可是越發的誘人了。


    而且在土田俊郎的操刀下,遊戲的戰略玩法並沒有下降,隻是風格有些不同而已。


    可以說《光明力量3》的遊戲品質,對得起ucg給出的34分的評分。


    隻不過前有《皇家騎士團2》這個史詩級的戰旗遊戲,用45度視角戰場把戰旗遊戲的戰略性提高到了一個新的高度。


    讓《光明力量3》依然傳統的2d平麵地圖策略黯然失色。


    後有3d遊戲的衝擊,玩家的視線全部被3d遊戲的噱頭吸引,即使3d馬塞爾絲毫也更加迷人。


    讓流川老師設計的‘屁股’頓時失去了吸引力。


    隻能說《光明力量3》有些生不逢時,如果能提早3個月發售,也許成績會更高。

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