惡龍公司能有什麽壞主意?


    一切都是為了宣傳《皇家騎士團2》而已。


    雖然對於戰旗遊戲來說,保持劇情的神秘性非常重要,曝光遊戲內容,可能會讓一些玩家失去購買遊戲的動力。


    不過《皇家騎士團》和其他戰旗遊戲不同,它的遊戲內容和遊戲元素實在太豐富了,僅僅憑借雜誌廣告和電視廣告,根本表達不出這款遊戲的精髓。


    即使通過‘惡龍遊戲派對’曝光一部分遊戲實際內容,也完全不會影響玩家的遊戲體驗和新鮮感。


    所以劉川就想到了這個通過曝光遊戲的冰山一角、讓玩家發現這個遊戲魅力的方法,來進行宣傳。


    迴到‘惡龍遊戲派對’現場。


    《皇家騎士團2》的十來個製作人們全部被推上舞台,惡龍太郎發出了一陣邪惡的笑聲:“桀桀桀桀桀,全都都到齊了,一個都不少呢,正戲馬上開始!”


    “今天我們不僅要向玩家提前公開遊戲內容,更是會公開遊戲背後的花絮!”


    “你們可別想蒙混過關哦!”說著惡龍太郎就兇殘的用手捏爆了一個檸檬:“撒謊者將會接受‘檸檬地獄’的懲罰!”


    “而為了確保製作人們沒有撒謊,我們今天還特別邀請到了人類社會學家鬆本小姐和曆史學者三浦先生,一起討論《皇家騎士團2》!”


    “哼,你們這群製作人,最好老實說實話,不要耍花招哦!”


    隨著惡龍太郎的介紹,兩個特別邀請的嘉賓也笑著對鏡頭打起了招唿,《皇家騎士團2》的製作人們則‘乖乖’的點了點頭,示意自己絕對會配合!


    屏幕前的遊戲玩家看到這個陣勢,更是瞪大了眼睛,讓社會學家和曆史學者參與遊戲討論?這又是前所未有的事情!


    《皇家騎士團2》中到底藏了什麽秘密?竟然搞得這麽專業?


    在萬眾期待之下,惡龍太郎也沒有繼續惡搞下去,而是把所有參與製作遊戲的製作人都介紹一番後,‘惡龍遊戲派對’就進入了正題。


    麥克風被交到了鬆野泰已的手中,鬆野泰已率先分享起了遊戲製作的幕後故事:


    “其實這個遊戲原本並不是這個樣子的,原本的玩法和一代的相同,當時遊戲完成度已經非常高了,但是我覺得不行,必須要推倒重做,所以才有了這個遊戲!”


    “這對於quest來說,是一個非常艱難的決定,因為這代表我們之前幾個月的努力都白費了,所以在這裏我特別要感謝一直支持我的八卷社長和劉川老大,謝謝你們對我的信任!”


    “呀,竟然把原來的遊戲推倒重做?真是了不起啊!不過,鬆野君,這還不夠哦,我們還想知道更多的內幕?我相信大家都很好奇,為什麽要推倒重做?”惡龍太郎適時的引導著話題說道。


    “這個嘛...因為我覺得,之前的遊戲並不能表現出我想要表達的故事!”


    “在製作完《皇家騎士團》初作後,我就去了東歐旅行,在那裏我看到了很多人、也聽到了很多故事,我曾在路過一些國家公墓,那裏立滿了剛剛在戰爭中犧牲的人的墓碑...”


    ......


    鬆野泰已開始娓娓道來,說著自己在東歐旅行的感悟,說著自己對於民族、對於戰爭、對於人性的看法。


    原本歡樂的‘惡龍遊戲派對’現場頓時變得嚴肅沉重起來。


    而隨著鬆野泰已的敘述,被邀請來的社會學家鬆本小姐和曆史學者三蒲先生也不時從專業的角度,分析解釋著這些幾年前剛剛發生的事件。


    電視前的觀眾漸漸聽到有些入迷了,因為鬆野泰已說著都是現實中真實的曆史,都是剛剛發生的曆史,並不是虛構的。


    “好了,大概就是這樣吧,這次旅行徹底改變了我的想法,所以我才會重做了遊戲,我已經自己的想法全都做到遊戲中了,希望你們能感受到!”


    鬆野泰已說完,有些傷感的放下了麥克風,場麵頓時有些冷了下來。


    這時惡龍太郎立刻接著說道:“真是不可思議的經曆,我突然覺得也許遊戲不僅僅能給我們帶來快樂,也能給我們帶來更多的東西!好了,謝謝鬆野泰已,說了這麽多,我們還是一邊體驗遊戲一邊聊吧!相信大家都等不及了吧!”


    鬆野泰已點了點頭,隨著工作人員把主機連接好,鬆野泰已親自拿起手柄,準備展示一番自己嘔心瀝血的大作。


    在輸入姓名和出生年月、經過一連串充滿宗教風格的價值觀選擇後,遊戲正式開始。


    隨著屏幕亮起,一個利用45度視角打造的世界出現在了所有人的麵前。


    在電影鏡頭的運用下,隨著畫麵不斷切換,劇情慢慢展開,大軍壓境、原本平靜的小鎮被戰火毀滅,戰爭中民眾陸續死亡...結合剛剛鬆野泰已的訴說,所有人一下就和現實聯係起來,感受到了鬆野泰已想要表達的感情。


    一個充滿對戰爭討論的故事逐漸拉開了序幕。


    雖然並沒有利用3d技術,但是45度視角打造的偽3d效果,並沒有讓玩家產生距離感。


    通過電影鏡頭的應用,一下讓玩家沉浸其中。


    尤其和前世sfc主機版本相比,這一次gp主機版本更是加入了全程語音,更是讓代入感提高了一個等級。


    簡直就像是經曆一個史詩故事。


    而隨著鬆野泰已一邊進行遊戲、一邊解說。


    除了恢弘的世界觀,一個包含了城堡、海岸、油田、驛道、水道、村莊、遺跡、墓地、森林、沙漠、草原、峽穀、丘陵、火山、濕地、高原、冰原、神殿等各種場景,涵蓋了現實世界中不同維度大陸、海洋風貌的龐大世界,也慢慢展現出來。


    雖然遊戲畫麵還隻是開篇的城鎮,還沒有完整的體現出鬆野泰已口中的豐富場景,但是聽著鬆野泰已的解說,所有喜歡戰旗遊戲的玩家一下就興奮起來。


    而且不僅僅是世界觀和地圖的設定讓人振奮,因為采用了45度視角的偽3d效果,也讓《皇家騎士團2》的戰鬥方式和之前的戰旗遊戲完全不同了。


    3d地形的加入,讓玩家需要考慮的不僅僅是敵我移動距離和攻擊範圍,更要考慮不同地形效果和地形高低差對戰鬥造成的影響。


    比起《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》這些標準的戰旗遊戲,《皇家騎士團2》戰鬥方式變得更加豐富、也更加複雜了。


    “我們一共為遊戲設計了35種地形,每種地形對於近戰、遠程以及不同屬性攻擊都有不同的加成效果,有些地形還有一些特殊效果,比如河湖海地形,需要角色有浮遊技能才能進入;熔岩地形,需要等到停止活動後才能通過;一些特殊地形還可以被破壞或者防止障礙物阻擋敵人...在戰鬥中,豐富的地形讓玩家將擁有更多的策略選擇!”


    鬆野泰已一邊解說,一邊熟練的攻擊著敵人,顯然對遊戲早就輕車熟路。


    隨著第一場戰鬥的結束,遊戲也進入了大地圖模式。


    在戰鬥之外,遊戲龐大的係統也逐漸露出了真容,武器裝備買賣、招募傭兵、訓練編輯...一個個經典係統讓玩家充滿了好奇。


    在鬆野泰已和其他製作人的介紹下,《皇家騎士團2》的麵紗也逐漸被揭開。


    除了招募傭兵,還有足足30多個夥伴可以加入,不過一些夥伴隻有完成特殊任務才能加入,而不同分支劇情,加入的夥伴也不同。


    與夥伴係統相對應的,遊戲還設計了豐富的轉職係統,共有幾十種職業和隱藏職業可以選擇。


    每個職業在移動能力、可使用武器、習得技能等方麵都不盡相同,玩家可以自由培養自己想要的角色。


    當然,如何進行轉職,轉職需要什麽條件,這可是遊戲的重要內容,現在自然不能劇透了,還是讓玩家慢慢摸索吧。


    而除了這些戰旗遊戲的常規係統,《皇家騎士團2》更是創造性的設計了一套“民族友好度”係統。


    整個遊戲中共有七個民族,玩家完成某些事件或進行對話選項後,都會對各個民族的友好度產生變化,從而影響到士兵忠誠度、特定角色加入、隱藏結局等內容。


    ‘民族友好度’的設定一下讓戰棋遊戲不再是孤立的關卡組合,不再是根據劇情消滅敵人、完成任務就好。


    玩家的每一個選擇都至關重要,都會影響到整個世界的變化,這頓時讓玩家有一種真實親身體驗國家戰爭的感覺,遊戲的代入感更盛了。


    聽著製作人們你一言我一語的介紹,看著45度偽3d視角下的奇妙畫麵效果,電視前的玩家一時間完全被《皇家騎士團2》吸引了。


    這個遊戲竟然這麽優秀,竟然隱藏著這麽豐富的內容?


    不!也許不能用一款遊戲來形容《皇家騎士團2》。


    這是一場史詩級的戰爭,而不單單隻是一款遊戲!

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