第668章 小雷同學當舵手
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
神龍電子競技事業部。
蔡光祖正和新任命的事業部部長雷車聊著‘電子競技’的工作。
“小雷同學,你懂技術、懂產品、也懂市場,以後電子競技事業部就交給你了!好好加油吧!”蔡光祖拍著雷車的肩膀說道。
雷車已經加入神龍公司2年多了,不僅是技術,對於產品和市場也非常的敏感,絕對是一個不可多得的複合型人才。
蔡光祖一直想重點培養一下他,隻不過神龍公司已經有了段平這個強力產品經理在,暫時沒有合適的職位,讓雷車可以全力去發揮才華。
現在隨著電子競技事業部的建立,蔡光祖第一時間就想到了雷車,直接把他從金山公司調了過來,成為了電子競技事業部的負責人。
“蔡總!你放心,我一定會努力推廣電子競技的理念,盡快完成《拉滿弦》!”
對於這個新任命,雷車自信滿滿的說道,雖然對於‘電子競技’有些陌生,但是對於遊戲,他並不陌生。
畢竟神龍公司主業雖然是小神龍係列學習機、電腦,但遊戲可是神龍公司推廣小神龍係列產品不可或缺的部分。
雖然沒有自研製作能力,但神龍公司絕對已經是華夏最大的遊戲代理發行商了。
看著雷車信誓旦旦的樣子,蔡光祖笑著說道:“嗬嗬,小雷同學,不要急,推廣電子競技是一個長期目標,現在遊戲、硬件、外部遊戲環境等等,都還不是很成熟,所以你不用急著出成績,寧可慢一些,也不要讓大眾對電子競技再產生誤解,我們一定要保證電子競技概念的正麵形象...”
聽著蔡光祖語重心長的囑咐,雷車用力點了點頭:“蔡總,我明白!”
“嗯,你也不要被我的話束縛手腳,我相信你的能力,一切都交給你了,大膽放手去做吧,無論是資金還是資源,神龍公司都會支持你!”
蔡光祖又鼓勵一番雷車後,就離開了電子競技事業部的辦公室,繼續忙起神龍公司的其他事情來。
雖然有段平這個強力產品經理幫忙處理產品問題,但是很多事情還是需要蔡光祖這個神龍公司一把手親自出麵的。
尤其是和政府官方部門的接觸,比起段平,自己出麵顯然更合適一些。
現在蔡光祖要做的就是去相關部門活動活動,推動‘電子競技’的發展。
蔡光華奪冠也好、神龍公司大力宣傳也好,再怎麽折騰、鼓吹電子競技是新時代的競技運動,都沒有用,都是民間野路子,都不如國家對電子競技的認定重要。
隻有讓國家認可‘電子競技’是一項新時代的競技比賽活動,並且落實在文字上,那麽‘電子競技’才真的有可能在國內生根發芽。
否則一切都是無源之水無本之木,一個文件就可以把神龍公司做出的所有努力封殺!
不過想要做到這一點,也不是一件容易的事情,畢竟這可是涉及到國家政策,不是蔡光祖一個人能左右的,也不是神龍公司一家公司可以影響的,至少需要一個完整的產業鏈來推進...
而現在國內遊戲產業哪有產業鏈可言?除非算上盜版...那盜版產業鏈可是越發成熟。
“希望川哥那邊能成功吧!”蔡光祖默默地想著,走進了華夏體育總局的大門。
為了推動國家認可電子競技,不僅蔡光祖在默默努力,劉川也是打起了1996年亞特蘭大奧運會的主意。
準備花重金把某款格鬥遊戲砸進奧運會,哪怕是成為表演項目也好。
畢竟奧運會在國內有著不可取代的影響力,是國人最關注的體育盛會。
隻要‘格鬥遊戲’能進奧運,那麽對於在國內推廣電子競技,絕對是一個巨大的推動力。
奧運會都承認‘電子競技’了?難道國內還不與國外接軌嗎?
雷車坐在新辦公室,看著蔡光祖留下的‘電子競技發展建議書’,也不斷皺眉思考著。
現在他麵對的第一個任務就是組建一個遊戲研發團隊,開發電子競技專屬遊戲《拉滿弦》。
和開發盤古軟件不同,遊戲除了程序,還需要美術、策劃、音樂等多方麵的人才,這些都需要雷車親自去尋找人才、組建團隊。
不過還好,這幾年隨著國內遊戲行業的發展,也漸漸湧現出來一些這方麵的人才。
而且因為之前移植《毀滅戰士》到小神龍pro主機,神龍公司也有了一些遊戲開發經驗,這個不算是難題。
除了製作《拉滿弦》,‘電子競技’的推廣計劃才是難題。
比起目標明確的《拉滿弦》遊戲製作,這個推廣計劃顯然更加複雜一些,因為此時除了一個‘鬥劇’,還沒有任何參考目標。
即使在國外,也還沒有成熟的電子競技模式和概念。
要如何組織、運營賽事?要如何挑選遊戲?要如何推廣賽事?要如何實現自盈利?
一個個問題都擺在了雷車麵前。
不過雖然困難重重,但是雷車也燃起了無窮的鬥誌!
這種可以不受限製、放手一搏的感覺太爽了,沒有什麽能掣肘自己了!
雷車可是明白,神龍公司的資金和資源支持代表了什麽。
如果‘電子競技’能成功,那也隻有神龍公司主導的‘電子競技’能成功!
電子遊戲軟件編輯部。
隨著蔡光華歸國引發的熱潮,作為華夏銷量最高的遊戲雜誌,《電軟》也成為了最大的受益方。
最新一期的遊戲雜誌銷量再創新高,超過了50萬冊。
此時幾個編輯也坐在會議室召開著特別會議。
“老大,除了‘鬥劇’特別增刊,我覺得我們也可以專門為格鬥遊戲玩家推出一本格鬥秘籍類雜誌!”龍哥對著主編熏風說道。
這次的霓虹國之行可是讓龍哥和特工黃大開眼界,有了更多的想法。
“秘籍類雜誌?具體說說你想怎麽做?”熏風笑著問道。
“我覺得...”龍哥開始說起了自己的想法。
和霓虹國玩家訓練比賽相比,國內格鬥玩家完全沒有任何外部指導,都是通過在街機廳玩家之間實戰進行交流,很多人連遊戲角色究竟有多少個特殊技能都不知道。
而且因為華夏實在太遼闊,各個地區的打法流派又不同,交流起來也不方便。
龍哥想要做的就是推出一本格鬥遊戲的專屬雜誌,雜誌中不僅包含對現在所有格鬥遊戲的介紹,對遊戲角色出招表的介紹,還有各種連招方式、以及對戰中的一些立迴技巧等等。
通過一本雜誌全方位的讓玩家了解格鬥遊戲的信息和本質。
聽著龍哥的描述,熏風等一眾編輯們點了點頭:現在格鬥遊戲風頭正盛,推出這樣一本雜誌也剛剛好!
於是,由龍哥牽頭,一本名為《秘籍寶典》的格鬥遊戲增刊,被提上了日程。
眾人開始收集各種格鬥遊戲的資料,開始製作起來,準備作為新年禮物送給所有人的玩家。
蔡光祖正和新任命的事業部部長雷車聊著‘電子競技’的工作。
“小雷同學,你懂技術、懂產品、也懂市場,以後電子競技事業部就交給你了!好好加油吧!”蔡光祖拍著雷車的肩膀說道。
雷車已經加入神龍公司2年多了,不僅是技術,對於產品和市場也非常的敏感,絕對是一個不可多得的複合型人才。
蔡光祖一直想重點培養一下他,隻不過神龍公司已經有了段平這個強力產品經理在,暫時沒有合適的職位,讓雷車可以全力去發揮才華。
現在隨著電子競技事業部的建立,蔡光祖第一時間就想到了雷車,直接把他從金山公司調了過來,成為了電子競技事業部的負責人。
“蔡總!你放心,我一定會努力推廣電子競技的理念,盡快完成《拉滿弦》!”
對於這個新任命,雷車自信滿滿的說道,雖然對於‘電子競技’有些陌生,但是對於遊戲,他並不陌生。
畢竟神龍公司主業雖然是小神龍係列學習機、電腦,但遊戲可是神龍公司推廣小神龍係列產品不可或缺的部分。
雖然沒有自研製作能力,但神龍公司絕對已經是華夏最大的遊戲代理發行商了。
看著雷車信誓旦旦的樣子,蔡光祖笑著說道:“嗬嗬,小雷同學,不要急,推廣電子競技是一個長期目標,現在遊戲、硬件、外部遊戲環境等等,都還不是很成熟,所以你不用急著出成績,寧可慢一些,也不要讓大眾對電子競技再產生誤解,我們一定要保證電子競技概念的正麵形象...”
聽著蔡光祖語重心長的囑咐,雷車用力點了點頭:“蔡總,我明白!”
“嗯,你也不要被我的話束縛手腳,我相信你的能力,一切都交給你了,大膽放手去做吧,無論是資金還是資源,神龍公司都會支持你!”
蔡光祖又鼓勵一番雷車後,就離開了電子競技事業部的辦公室,繼續忙起神龍公司的其他事情來。
雖然有段平這個強力產品經理幫忙處理產品問題,但是很多事情還是需要蔡光祖這個神龍公司一把手親自出麵的。
尤其是和政府官方部門的接觸,比起段平,自己出麵顯然更合適一些。
現在蔡光祖要做的就是去相關部門活動活動,推動‘電子競技’的發展。
蔡光華奪冠也好、神龍公司大力宣傳也好,再怎麽折騰、鼓吹電子競技是新時代的競技運動,都沒有用,都是民間野路子,都不如國家對電子競技的認定重要。
隻有讓國家認可‘電子競技’是一項新時代的競技比賽活動,並且落實在文字上,那麽‘電子競技’才真的有可能在國內生根發芽。
否則一切都是無源之水無本之木,一個文件就可以把神龍公司做出的所有努力封殺!
不過想要做到這一點,也不是一件容易的事情,畢竟這可是涉及到國家政策,不是蔡光祖一個人能左右的,也不是神龍公司一家公司可以影響的,至少需要一個完整的產業鏈來推進...
而現在國內遊戲產業哪有產業鏈可言?除非算上盜版...那盜版產業鏈可是越發成熟。
“希望川哥那邊能成功吧!”蔡光祖默默地想著,走進了華夏體育總局的大門。
為了推動國家認可電子競技,不僅蔡光祖在默默努力,劉川也是打起了1996年亞特蘭大奧運會的主意。
準備花重金把某款格鬥遊戲砸進奧運會,哪怕是成為表演項目也好。
畢竟奧運會在國內有著不可取代的影響力,是國人最關注的體育盛會。
隻要‘格鬥遊戲’能進奧運,那麽對於在國內推廣電子競技,絕對是一個巨大的推動力。
奧運會都承認‘電子競技’了?難道國內還不與國外接軌嗎?
雷車坐在新辦公室,看著蔡光祖留下的‘電子競技發展建議書’,也不斷皺眉思考著。
現在他麵對的第一個任務就是組建一個遊戲研發團隊,開發電子競技專屬遊戲《拉滿弦》。
和開發盤古軟件不同,遊戲除了程序,還需要美術、策劃、音樂等多方麵的人才,這些都需要雷車親自去尋找人才、組建團隊。
不過還好,這幾年隨著國內遊戲行業的發展,也漸漸湧現出來一些這方麵的人才。
而且因為之前移植《毀滅戰士》到小神龍pro主機,神龍公司也有了一些遊戲開發經驗,這個不算是難題。
除了製作《拉滿弦》,‘電子競技’的推廣計劃才是難題。
比起目標明確的《拉滿弦》遊戲製作,這個推廣計劃顯然更加複雜一些,因為此時除了一個‘鬥劇’,還沒有任何參考目標。
即使在國外,也還沒有成熟的電子競技模式和概念。
要如何組織、運營賽事?要如何挑選遊戲?要如何推廣賽事?要如何實現自盈利?
一個個問題都擺在了雷車麵前。
不過雖然困難重重,但是雷車也燃起了無窮的鬥誌!
這種可以不受限製、放手一搏的感覺太爽了,沒有什麽能掣肘自己了!
雷車可是明白,神龍公司的資金和資源支持代表了什麽。
如果‘電子競技’能成功,那也隻有神龍公司主導的‘電子競技’能成功!
電子遊戲軟件編輯部。
隨著蔡光華歸國引發的熱潮,作為華夏銷量最高的遊戲雜誌,《電軟》也成為了最大的受益方。
最新一期的遊戲雜誌銷量再創新高,超過了50萬冊。
此時幾個編輯也坐在會議室召開著特別會議。
“老大,除了‘鬥劇’特別增刊,我覺得我們也可以專門為格鬥遊戲玩家推出一本格鬥秘籍類雜誌!”龍哥對著主編熏風說道。
這次的霓虹國之行可是讓龍哥和特工黃大開眼界,有了更多的想法。
“秘籍類雜誌?具體說說你想怎麽做?”熏風笑著問道。
“我覺得...”龍哥開始說起了自己的想法。
和霓虹國玩家訓練比賽相比,國內格鬥玩家完全沒有任何外部指導,都是通過在街機廳玩家之間實戰進行交流,很多人連遊戲角色究竟有多少個特殊技能都不知道。
而且因為華夏實在太遼闊,各個地區的打法流派又不同,交流起來也不方便。
龍哥想要做的就是推出一本格鬥遊戲的專屬雜誌,雜誌中不僅包含對現在所有格鬥遊戲的介紹,對遊戲角色出招表的介紹,還有各種連招方式、以及對戰中的一些立迴技巧等等。
通過一本雜誌全方位的讓玩家了解格鬥遊戲的信息和本質。
聽著龍哥的描述,熏風等一眾編輯們點了點頭:現在格鬥遊戲風頭正盛,推出這樣一本雜誌也剛剛好!
於是,由龍哥牽頭,一本名為《秘籍寶典》的格鬥遊戲增刊,被提上了日程。
眾人開始收集各種格鬥遊戲的資料,開始製作起來,準備作為新年禮物送給所有人的玩家。