第597章 宏之挖了自家牆角
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《火焰紋章》《夢幻模擬戰》《光明力量》,三大戰旗遊戲擠在一個月發售,不僅是戰旗粉絲的節日,這個噱頭同樣也是媒體們的節日。
雖然戰旗遊戲不如rpg遊戲大眾,但是這種三個戰旗遊戲頭部作品聚首的名場麵,可實在難得一見。
從商業上考慮,沒有公司願意這樣貼身肉搏。
正常情況下,勢弱的一方為了保證銷量,都會宣布延期發售,錯開和對手的直接交鋒。
這次之所以這樣,沒有公司願意退卻,也是因為三個遊戲分屬sfc、md、pce三個平台的關係,嚴格來說並不是直接競爭。
而且憑借噱頭把戰旗熱度炒起來後,對三個遊戲其實也都有好處。
畢竟霓虹國全機種製霸的玩家也不多,每個主機都有各自的群體,關注度高了,自然會吸引他們消費。
三個‘平行’的遊戲,一時間在媒體的炒作下,上演起了彗星撞地球的大戰,各家粉絲在期待遊戲內容的同時,也期待著自己的遊戲銷量能勝過‘對手’,成為霓虹國最受歡迎的戰旗遊戲。
在媒體和玩家的關注下,三款遊戲的首周銷量很快就出來了。
《火焰紋章 紋章之謎》以首周3天29萬的銷量,獨占鼇頭,《光明力量2》以首周5天18萬的銷量,排名次席,《夢幻模擬戰2》以首周7天12萬的銷量,排名最後。
《火焰紋章》憑借碾壓對手的銷量,理所當然的成為了戰旗之王。
當然這也並不是說《光明力量2》《夢幻模擬戰2》的遊戲質量不行,畢竟遊戲銷量除了遊戲本身的品質,主機平台的普及量影響更大。
與sfc主機在霓虹國超1100萬的普及量相比,以pce不到600萬和md主機300萬出頭的普及程度,《光明力量2》和《夢幻模擬戰2》能取得這個成績,也算是取得了成功!
如果按照遊戲銷量和主機普及量百分比來比較,誰勝誰負還不一定呢。
隻不過沒人會這麽比較而已,比起這種無聊的比較方式,媒體們更喜歡簡單直接的炒作‘《火焰紋章》=《光明力量2》+《夢幻模擬戰2》’的噱頭。
“《光明力量》和《夢幻模擬戰》還是不錯的,加起來銷量就超過《火焰紋章》了!”
聽著這個調侃,《光明力量》和《夢幻模擬戰》的粉絲氣的牙癢癢,卻又無法反駁。
但是當惡龍公司召開新聞發布會,宣布《夢幻模擬戰》係列核心遊戲製作人之一土田俊郎將加盟惡龍公司後,整個媒體圈和遊戲圈都炸了!
惡龍公司你玩真的?
竟然真的把《夢幻模擬戰》核心製作人給挖來了?
你這要玩1+1大於2的遊戲嗎?
美賽亞搞什麽鬼?
《夢幻模擬戰》創意設計師就這麽被挖走了?
惡龍公司不地道,怎麽能這樣對同行下手,還我《夢幻模擬戰》續作!!
.....
麵對這個大新聞,《光明力量》和《夢幻模擬戰》的兩方粉絲吵得一時間不可開交。
相對於《光明力量》遊戲粉絲的興奮,《夢幻模擬戰》的粉絲隻剩下了憤怒,核心製作人的離開,為《夢幻模擬戰》的續作蒙上了一層陰影。
《光明力量》也憑著這個利好消息,遊戲銷量更是一口氣突破了30萬大關,雖然距離突破50萬的《火焰紋章》還有巨大差距,但是也讓《火焰紋章》的粉絲緊張起來。
從來喜歡搞事情的惡龍公司,難道真的盯上《火焰紋章》戰旗遊戲頭把交椅的位置了?
如果別的公司發起挑戰,粉絲們還可以不在乎,但是惡龍公司就不同了,他們真的可能會創造奇跡...
外麵一時間吵吵鬧鬧,惡龍公司內部卻是一陣安靜,和往常沒有區別。
劉川作為惡龍產品負責人,自然也要見一見這個被高橋宏之順手挖過來的創意製作人了。
其實事情並不是像外界傳的那麽複雜,惡龍公司對友商下手之類的,這一次土田俊郎還真的是高橋宏之順手挖來的。
和前世一樣,在製作《夢幻模擬戰2》之時,土田俊郎就和美賽亞管理層就有了不可調和的矛盾,他早就有了離開的想法,所以在完成《夢幻模擬戰2》的製作後,他就離職了。
隻不過和前世土田俊郎離職後,成立了 g-craft 製作小組、最終被史克威爾收購不同。
這一次一直與同行交流戰旗遊戲製作經驗的高橋宏之,在得知了土田俊郎離開美賽亞後,麵對這麽一個有實力的製作人,作為赫赫有名的挖人總裁怎麽會放過?
尤其高橋宏之正在為自己的《光明力量》續作尋找合適的製作人,自己那個‘沉迷’於開發‘不正經’卡比遊戲的弟弟可是有些不靠譜,而自己身為公司總裁,長期奮鬥在開發一線又明顯行不通。
必須要找到一個合適的人選才行,高橋宏之可不希望自己的《光明力量》二世而亡。
有了土田俊郎,問題一下迎刃而解,雖然《光明力量》和《夢幻模擬戰》遊戲核心玩法並不相同,但是以土田俊郎的實力,接手《光明力量》,絕對也是一個最好的選擇了。
於是土田俊郎加入了惡龍公司,將接過了《光明力量》係列未來的大旗。
劉川坐在小會議室,看著眼前的土田俊郎一時間不知道說什麽好,本來他也沒打算去挖土田,畢竟史克威爾也算是自己旗下的公司,手心手背都是肉,沒必要挖自家牆角。
但是既然來了,那自然也不能送迴去了。
而且土田俊郎前世離開美賽亞後,開發的《前線任務》係列也絕對堪稱經典,絕對是硬核機甲的典範,唯一的問題就是遊戲太過硬核,和惡龍公司的其他遊戲風格有些不符。
但這算問題嗎?
而這一次土田俊郎既然已經來到了惡龍公司,就沒有隻開發《光明力量》、放棄《前線任務》的道理。
劉川熱情的和土田俊郎寒暄一番後,就直接開門見山的說道:
“土田先生,雖然高橋總裁希望你能扛起《光明力量》係列的大旗,不過也我們也不會限製你的開發自由,你如果有什麽其他遊戲想法,可以隨時和我討論!”
“好的,劉川老...老大!”土田俊郎點了點頭,劉川的承諾,讓他心中一陣喜悅:來對地方了。
雖然剛剛加入惡龍公司,但是他卻感受到了與美賽亞完全不同的公司氣氛。
與喜歡指手畫腳的美賽亞管理層相比,惡龍公司的遊戲製作人實在太幸福了,完全可以不鳥任何管理層,哪怕是高橋宏之這個總裁也沒問題。
因為在惡龍公司,一切遊戲都是劉川這個產品總負責人說了算,隻要獲得劉川的首肯,就可以放開手腳去做,由劉川給所有製作人撐腰。
管理層隻負責遊戲的後期宣傳和發售。
在交流一番後,惡龍公司在quest這個轉職戰旗遊戲子公司之外,又成立了一個土田俊郎為核心的戰旗遊戲小組,將會負責開發惡龍公司本部的戰旗遊戲。
聽到這個消息,《光明力量》的粉絲一陣歡唿,期待高橋宏之+土田俊郎製作出更加優秀的新作。
雖然戰旗遊戲不如rpg遊戲大眾,但是這種三個戰旗遊戲頭部作品聚首的名場麵,可實在難得一見。
從商業上考慮,沒有公司願意這樣貼身肉搏。
正常情況下,勢弱的一方為了保證銷量,都會宣布延期發售,錯開和對手的直接交鋒。
這次之所以這樣,沒有公司願意退卻,也是因為三個遊戲分屬sfc、md、pce三個平台的關係,嚴格來說並不是直接競爭。
而且憑借噱頭把戰旗熱度炒起來後,對三個遊戲其實也都有好處。
畢竟霓虹國全機種製霸的玩家也不多,每個主機都有各自的群體,關注度高了,自然會吸引他們消費。
三個‘平行’的遊戲,一時間在媒體的炒作下,上演起了彗星撞地球的大戰,各家粉絲在期待遊戲內容的同時,也期待著自己的遊戲銷量能勝過‘對手’,成為霓虹國最受歡迎的戰旗遊戲。
在媒體和玩家的關注下,三款遊戲的首周銷量很快就出來了。
《火焰紋章 紋章之謎》以首周3天29萬的銷量,獨占鼇頭,《光明力量2》以首周5天18萬的銷量,排名次席,《夢幻模擬戰2》以首周7天12萬的銷量,排名最後。
《火焰紋章》憑借碾壓對手的銷量,理所當然的成為了戰旗之王。
當然這也並不是說《光明力量2》《夢幻模擬戰2》的遊戲質量不行,畢竟遊戲銷量除了遊戲本身的品質,主機平台的普及量影響更大。
與sfc主機在霓虹國超1100萬的普及量相比,以pce不到600萬和md主機300萬出頭的普及程度,《光明力量2》和《夢幻模擬戰2》能取得這個成績,也算是取得了成功!
如果按照遊戲銷量和主機普及量百分比來比較,誰勝誰負還不一定呢。
隻不過沒人會這麽比較而已,比起這種無聊的比較方式,媒體們更喜歡簡單直接的炒作‘《火焰紋章》=《光明力量2》+《夢幻模擬戰2》’的噱頭。
“《光明力量》和《夢幻模擬戰》還是不錯的,加起來銷量就超過《火焰紋章》了!”
聽著這個調侃,《光明力量》和《夢幻模擬戰》的粉絲氣的牙癢癢,卻又無法反駁。
但是當惡龍公司召開新聞發布會,宣布《夢幻模擬戰》係列核心遊戲製作人之一土田俊郎將加盟惡龍公司後,整個媒體圈和遊戲圈都炸了!
惡龍公司你玩真的?
竟然真的把《夢幻模擬戰》核心製作人給挖來了?
你這要玩1+1大於2的遊戲嗎?
美賽亞搞什麽鬼?
《夢幻模擬戰》創意設計師就這麽被挖走了?
惡龍公司不地道,怎麽能這樣對同行下手,還我《夢幻模擬戰》續作!!
.....
麵對這個大新聞,《光明力量》和《夢幻模擬戰》的兩方粉絲吵得一時間不可開交。
相對於《光明力量》遊戲粉絲的興奮,《夢幻模擬戰》的粉絲隻剩下了憤怒,核心製作人的離開,為《夢幻模擬戰》的續作蒙上了一層陰影。
《光明力量》也憑著這個利好消息,遊戲銷量更是一口氣突破了30萬大關,雖然距離突破50萬的《火焰紋章》還有巨大差距,但是也讓《火焰紋章》的粉絲緊張起來。
從來喜歡搞事情的惡龍公司,難道真的盯上《火焰紋章》戰旗遊戲頭把交椅的位置了?
如果別的公司發起挑戰,粉絲們還可以不在乎,但是惡龍公司就不同了,他們真的可能會創造奇跡...
外麵一時間吵吵鬧鬧,惡龍公司內部卻是一陣安靜,和往常沒有區別。
劉川作為惡龍產品負責人,自然也要見一見這個被高橋宏之順手挖過來的創意製作人了。
其實事情並不是像外界傳的那麽複雜,惡龍公司對友商下手之類的,這一次土田俊郎還真的是高橋宏之順手挖來的。
和前世一樣,在製作《夢幻模擬戰2》之時,土田俊郎就和美賽亞管理層就有了不可調和的矛盾,他早就有了離開的想法,所以在完成《夢幻模擬戰2》的製作後,他就離職了。
隻不過和前世土田俊郎離職後,成立了 g-craft 製作小組、最終被史克威爾收購不同。
這一次一直與同行交流戰旗遊戲製作經驗的高橋宏之,在得知了土田俊郎離開美賽亞後,麵對這麽一個有實力的製作人,作為赫赫有名的挖人總裁怎麽會放過?
尤其高橋宏之正在為自己的《光明力量》續作尋找合適的製作人,自己那個‘沉迷’於開發‘不正經’卡比遊戲的弟弟可是有些不靠譜,而自己身為公司總裁,長期奮鬥在開發一線又明顯行不通。
必須要找到一個合適的人選才行,高橋宏之可不希望自己的《光明力量》二世而亡。
有了土田俊郎,問題一下迎刃而解,雖然《光明力量》和《夢幻模擬戰》遊戲核心玩法並不相同,但是以土田俊郎的實力,接手《光明力量》,絕對也是一個最好的選擇了。
於是土田俊郎加入了惡龍公司,將接過了《光明力量》係列未來的大旗。
劉川坐在小會議室,看著眼前的土田俊郎一時間不知道說什麽好,本來他也沒打算去挖土田,畢竟史克威爾也算是自己旗下的公司,手心手背都是肉,沒必要挖自家牆角。
但是既然來了,那自然也不能送迴去了。
而且土田俊郎前世離開美賽亞後,開發的《前線任務》係列也絕對堪稱經典,絕對是硬核機甲的典範,唯一的問題就是遊戲太過硬核,和惡龍公司的其他遊戲風格有些不符。
但這算問題嗎?
而這一次土田俊郎既然已經來到了惡龍公司,就沒有隻開發《光明力量》、放棄《前線任務》的道理。
劉川熱情的和土田俊郎寒暄一番後,就直接開門見山的說道:
“土田先生,雖然高橋總裁希望你能扛起《光明力量》係列的大旗,不過也我們也不會限製你的開發自由,你如果有什麽其他遊戲想法,可以隨時和我討論!”
“好的,劉川老...老大!”土田俊郎點了點頭,劉川的承諾,讓他心中一陣喜悅:來對地方了。
雖然剛剛加入惡龍公司,但是他卻感受到了與美賽亞完全不同的公司氣氛。
與喜歡指手畫腳的美賽亞管理層相比,惡龍公司的遊戲製作人實在太幸福了,完全可以不鳥任何管理層,哪怕是高橋宏之這個總裁也沒問題。
因為在惡龍公司,一切遊戲都是劉川這個產品總負責人說了算,隻要獲得劉川的首肯,就可以放開手腳去做,由劉川給所有製作人撐腰。
管理層隻負責遊戲的後期宣傳和發售。
在交流一番後,惡龍公司在quest這個轉職戰旗遊戲子公司之外,又成立了一個土田俊郎為核心的戰旗遊戲小組,將會負責開發惡龍公司本部的戰旗遊戲。
聽到這個消息,《光明力量》的粉絲一陣歡唿,期待高橋宏之+土田俊郎製作出更加優秀的新作。