台上的田尻智信心滿滿的介紹著《口袋妖怪》的各種有趣玩法。


    台下的媒體們聽著田尻智的介紹,看著大屏幕上投影出遊戲的簡陋畫麵,卻是緊緊皺著眉頭。


    實在不敢相信這個畫麵如此簡陋的遊戲性,竟然是出自惡龍公司之手。


    一直以來惡龍公司都是以畫麵出色而聞名,不說依然在熱銷、達到16位主機巔峰畫質的《超時空之輪》。


    就算把惡龍公司到目前為止所有的遊戲都算上,和眼前開發了3年多的《口袋妖怪》相比,也許隻有惡龍公司第一個遊戲《是男人就下100層》畫麵會更差一些。


    其餘遊戲可以說在畫麵上都可以吊打《口袋妖怪》,《瓦裏奧製造》雖然畫麵簡單,但是卻一點也不簡陋。


    如果《口袋妖怪》作為一個玩具發布,那沒人會說什麽,但是惡龍公司可是把《口袋妖怪》當成正統遊戲來發布的,在場的也都是遊戲界的媒體,可不是玩具界的媒體。


    既然是遊戲,在場的遊戲媒體們可是要好好挑剔一番了。


    畢竟惡龍出品可是代表了遊戲界的高標準,眼前的這個什麽妖怪,可還不到媒體們對惡龍遊戲的期待。


    尤其這個遊戲玩法聽起來雖然更加豐富,但是其核心和去年發布的‘數碼暴龍機’卻很相似,都是培養精靈、進行戰鬥。


    隻不過比起‘數碼暴龍機’那個玩具,《口袋妖怪》遊戲擁有了更多的故事劇情,擁有更加複雜的戰鬥係統罷了。


    但是似乎也僅僅就是如此了,隻是繼承、加強了‘數碼暴龍機’的玩法而已。


    惡龍公司三年時間難道就開發了這麽一個‘球’?


    現場的媒體們頓感失落!


    遊戲在玩法上似乎並沒有什麽創新,而在遊戲畫麵上,更是急速的降級,完全就和gb掌機上的遊戲畫麵差不多,遠沒有達到媒體對惡龍公司的期待。


    尤其是在剛剛經曆了《超時空之輪》這款16位頂級畫麵的洗禮之後,媒體們對《口袋妖怪》的黑白簡陋畫麵實在是無感。


    遊戲中精靈傻傻的樣子和現場海報中的精靈靈動的樣子也相差甚遠。


    如果不是身在惡龍公司的發布會現場,很多人當場都要發出噓聲了。


    甚至一些媒體人心中早就想好了,準備以‘劉川的滑鐵盧’為噱頭,寫一個專欄。


    自己可不是胡說,單論遊戲畫麵,《口袋妖怪》絕對是劉川遊戲生涯的滑鐵盧。


    媒體們才不管掌機性能和sfc主機性能的差別的,再說即使是掌機,世嘉gg掌機的畫質可不賴,甚至一些gb上的遊戲畫麵做的也非常優秀,任天堂公司還在gb主機上推出過3d遊戲呢。


    惡龍公司既然開發掌機遊戲,沒必要非要把遊戲畫麵開發的這麽爛吧?


    田尻智依然在台上專注的講解著《口袋妖怪》的係統特點,完全沒有發覺台下媒體們的‘不耐煩’。


    而見多識廣的高橋宏之看著台下媒體眾人的表情,心中則是一陣冷笑。


    他當然知道這些無冕之王在想什麽,第一次看到《口袋妖怪》時,高橋宏之也是一陣抗拒。


    無論是劇情、玩法、還是畫質,這完全就是七八年前、上個世代的遊戲,怎麽和現在16位時代的絢麗rpg遊戲競爭?


    但是在實際試玩過一段時間後,高橋宏之卻發現這遊戲“有毒”,自己一下被折服了:雖然遊戲畫麵確實垃圾,雖然劇情也沒有什麽亮點,但是精靈培養和對戰玩的核心玩法,實在太奇妙了,一旦上手就讓人沉迷其中、不能自拔。


    每當用自己精心培養的精靈,使用特意準備的戰術,擊敗好友的感覺,實在太酸爽了。


    這段時間,為了測試《口袋妖怪》的玩法,在惡龍公司內部,各個部門都有拿著pb精靈球掌機研究對戰戰術的員工。


    員工遊戲休息室最受歡迎的活動自然也成了精靈對戰,就連很多人最愛的格鬥遊戲一時也不香了。


    格鬥遊戲還需要操作,《口袋妖怪》作為迴合製rpg,對於操作可是一點要求都沒有,需要的更多是腦子,思考戰術。


    當然這次的發布會,惡龍公司並沒有準備試玩機器,所以媒體們暫時還體驗不到培養精靈和對戰的樂趣。


    不過雖然體驗不到對戰的樂趣,惡龍公司也準備了另外一個殺手鐧,好堵上這些無冕之王的嘴巴。


    畢竟劉川也早就預料到了在《超時空之輪》之後發布《口袋妖怪》,可能會遇到的麻煩。


    過了一會,田尻智終於詳細講解完了遊戲的特色玩法,然後看向了高橋宏之,繼續說道:


    “接下來,就有請高橋總裁為大家介紹一下《口袋妖怪》的街機聯動部分!”


    說完田尻智鬆了口氣,比起悶頭開發遊戲,在眾目睽睽之下介紹遊戲真是要了他的親命了,雖然沒有發現媒體們的不滿,但是媒體們的沉默和注視也讓他壓力倍增。


    “好的,謝謝小智的講解,接下來我將為大家帶來一個驚喜!”


    高橋宏之自信的說道,既然現在不能用遊戲玩法征服媒體,那就用最簡單直接的遊戲畫麵征服媒體吧。


    這三年多來,gamefreak一直磨磨蹭蹭製作《口袋妖怪》之時,惡龍的街機開發組可是沒有閑著,一直在開發《口袋妖怪》的聯動街機遊戲《口袋競技場》,並且從一路噴火龍基板1.0平台,一直研發到了最新的噴火龍3.0基板平台。


    在畫麵表現上絕對達到了目前遊戲的最高水準,畢竟作為一款輔助性遊戲,《口袋競技場》不需要考慮遊戲性,唯一考慮的就是精彩的還原《口袋妖怪》的對決。


    說著高橋宏之就和田尻智一起解開了《口袋妖怪》街機上麵的幕布。


    隻見這台大型街機看起來和之前的《三國殺大戰》可是有些相似,同樣一左一右擁有兩個屏幕,隻不過機器下麵沒有放卡牌的感應屏幕,取而代之的是幾個簡潔的按鍵。


    “通過《口袋競技場》,玩家將可以進行更加精彩的《口袋妖怪》對決!”


    “玩家隻需要把通過連接線把街機和自己的pb精靈球連接在一起,就可以把《口袋妖怪》中的隊伍上傳到《口袋競技場》中!”


    “當然,為了方便攜帶,我們還開發了mini寶貝球作為《口袋妖怪》的記錄器,玩家可以提前把《口袋妖怪》的數據保存到迷你寶貝球,隻需要把寶貝球連接到街機,同樣能上傳已經保存的《口袋妖怪》數據。”


    “而且這個寶貝球不僅能儲存《口袋妖怪》的信息,以後惡龍公司開發的遊戲記錄,都已通過它來進行儲存,玩家可以輕鬆的記錄自己的遊戲經曆...”


    高橋宏之一邊笑著宣傳著‘寶貝球’,一邊把手中、像鑰匙扣一樣的寶貝球連接到了《口袋競技場》中。


    田尻智則在另一邊也把手中的pb精靈球遊戲機連接到了街機上。


    隨著兩人連接完畢,第一場公開的《口袋妖怪》對決正式拉開了序幕。


    原本在pb掌機小屏幕上的‘馬賽克妖怪們’,在登錄《口袋競技場》後,頓時變得霸氣十足起來。


    噴火龍的‘噴射火焰’‘地球上投’‘龍之波動’看的人熱血沸騰。


    大岩蛇的‘地震’、比比鳥的‘飛天’、比卡丘的‘十萬伏特’、暴鯉龍的‘破壞死光’、妙蛙花的‘陽光烈焰’、胡地的‘超能力’


    ....


    因為就是為了展示遊戲畫麵,高橋宏之和田尻智的對戰完全沒有什麽戰術和克性可言,完全就是怎麽帥怎麽來。


    看著一個個帥氣的精靈在屏幕上施展出華麗的招式對決,台下的所有人都看呆了。


    利用了一些製作的小技巧,在pb掌機上‘你一下我一下’的迴合戰鬥,在《口袋競技場》中被巧妙的掩蓋起來,雙方都是同時出招進行對決,同時扣血。


    至於那些先手就打敗對手的情況,也利用提前就計算好的結果,讓先手就戰勝對手的精靈,在對決中直接躲開對手的絕招,完全看不出任何漏洞。


    這也是三年多來,《口袋競技場》製作組的最大成果。


    剛才還準備噴‘劉川在畫麵上遭遇滑鐵盧’的記者,看著仿佛tv動畫一樣的戰鬥方式,頓時打消了這個念頭。


    開玩笑,這遊戲都這樣了,要是自己還敢那麽寫,恐怕第二天自己就要失業了...


    這遊戲的戰鬥畫麵實在太華麗了!


    不過掌機畫麵也確實拉胯...

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