第587章 暗度陳倉
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在一陣歡慶之中,1993年已經成為了曆史,嶄新的1994年到來了。
在邀請卡普空為惡龍主機開發遊戲後,高橋宏之和劉川並沒有進一步行動,就連因為女性遊戲製作人聯盟,同樣和惡龍公司關係急劇升溫的光榮公司,惡龍公司也都沒有聯係。
比起開發更多首發遊戲,主機的保密此時更加重要。
畢竟惡龍主機的消息現在還不適合公布,接下來惡龍公司還有《光明力量2》《夢幻之星3》《積木大作戰2》《惡魔城4》《銀河護衛隊2》等一係列遊戲要在md和sfc平台上發售。
現在發布惡龍新主機的消息,刺激世嘉和任天堂可並不是一個好主意。
這些遊戲全都發售完畢後,在完全公開惡龍主機也不遲,雖然這樣會因為留給其他廠商的時間不足,讓其他廠商的遊戲不能首發登錄惡龍gp主機。
不過這也不是什麽太嚴重的問題。
畢竟遊戲機不是一錘子買賣,除了能刺激玩家消費的首發陣容,讓主機一炮而紅,後續跟進的遊戲陣容同樣關鍵,可以為玩家提供持續的購買動力。
合理的安排遊戲發售時間和節奏,也是很關鍵的,讓大作全部撞在一起可不是好的選擇,有針對性的安排遊戲發售順序和時間就顯的非常重要了。
除了能持續保持主機熱度,也能保證每一款大作的銷量。
讓卡普空和惡龍公司兩個公司的核心大作、再加上一些街機的平台移植遊戲和簡單的休閑益智遊戲,率先為惡龍gp主機打頭陣,開拓市場,然後讓其他遊戲廠商一起跟進、填補gp主機遊戲數量的空白,也是一個很好的策略。
而且雖然不能立刻公開惡龍gp主機,讓其他遊戲廠商熟悉gp主機性能。
不過劉川其實也早就埋下了火龍引擎這個伏筆,讓這個噴火龍基板的專用開發引擎作為殺手鐧。
一直以來火龍引擎都隨著噴火龍基板的升級做著升級,保持著開發環境的一致性,噴火龍基板升級到3.0的同時,火龍引擎也隨之升級到了3.0+的版本。
火龍引擎的存在,大大降低了中小遊戲開發商的遊戲開發成本和員工培訓成本,完全不需要重新學習新硬件的開發環境,隻要熟悉一番火龍引擎的新特性,就能進行遊戲開發。
對於自身技術實力不足、無力自研引擎的遊戲開發商來說,便宜的火龍引擎絕對是他們的最佳選擇。
所以這些年惡龍公司可是在街機市場積累了不少忠實的用戶。
而惡龍gp雖然是一台以家用機為目標進行設計的主機,但是其開發環境卻也依然繼承了噴火龍基板,完全可以看作是噴火龍基板3.0的同平台家用機版本。
這樣一來,即使晚點公布惡龍gp主機計劃,對於那些從火龍引擎1.0時代,就在噴火龍基板上開發遊戲的廠商來說,並不會對gp主機的遊戲開發感到陌生。
比起嶄新的ps開發機和ss開發機,這些中小廠商為惡龍gp主機開發遊戲的學習成本幾乎為零,所有人都可以輕鬆上手。
隨著新年假期的結束,霓虹國的遊戲圈又開始了新一年的征程。
《超時空之輪》銷量已經突破了200萬的大關,銷售速度完全超過了前世雙周的150萬份。
不過和一開始的銷售速度相比,在突破200萬後,《超時空之輪》的銷售速度已經明顯下滑,預計突破250萬份大關不成問題,不過能否突破300萬份,就是一個問號了。
但200萬+的銷量也足以讓惡龍公司、史克威爾公司、堀井雄二三方感到滿足了。
通過《超時空之輪》不僅提高了三方的名聲,200萬+的銷量也讓三方賺到盆滿缽滿。
唯一感到鬱悶的就是艾尼克斯公司了,比起惡龍公司和史克威爾都從中獲利,堀井雄二可是以個人的名義加入的製作組,和艾尼克斯沒有一毛錢的關係。
艾尼克斯唯一得到的好處,就是因為《超時空之輪》龐大的劇本和多結局的巧妙設計,讓玩家對堀井雄二編劇的《勇者鬥惡龍6》期待更大了,希望堀井雄二能打造一個更加龐大豐富的《dq》世界。
看著玩家紛紛寄來的請願書,福島康博一邊繼續拉攏著堀井雄二這尊大神,一邊開始尋找起合適的《勇者鬥惡龍6》製作公司。
《超時空之輪》的錢自己是賺不到了,但是《勇者鬥惡龍6》的錢一定要狠狠賺迴來!
艾尼克斯在密謀著《勇者鬥惡龍6》,snk在思考著怎麽打造自己的《侍魂》係列,任天堂的sfc主機依然在霓虹國碾壓著md。
不過對此,世嘉本部反倒有些不在意了,現在世嘉的主要精力已經轉移到了新主機的研發和招攬第三方上。
雖然世嘉的ss和索尼的ps,兩款主機還都是一堆紙上的參數,但是卻並不妨礙他們率先展開競爭,拉攏盟友。
惡龍公司。
劉川看著手中索尼電腦娛樂和世嘉公司發來的新主機遊戲合作協議,不由笑著搖搖頭。
作為過去一年、或者是幾年最出彩的第三方遊戲公司,惡龍公司可是一個香餑餑,世嘉和索尼都想拉攏。
而他們此時也都看中了在1993年‘gamest大賞上’輸給《侍魂》的《vr戰士》。
《vr戰士》雖然輸了評選,但是卻並不妨礙它越來越火爆。
索尼和世嘉可都想讓這款遊戲成為自己主機的首發護航遊戲。
不過巧了,劉川也是這麽想的。
作為穿越者,劉川自然知道,前世早期擁有《vr戰士》保駕護航的ss主機有多麽猛,幾乎壓著ps主機打。
對於這麽一款神作,怎麽可能登錄ps和ss主機平台,必然是登錄gp主機,為自己的主機保駕護航啊!
劉川笑了笑,並沒有立刻迴複兩個公司,而是暫時把這兩個協議放在了一旁,然後處理起惡龍公司的大事來。
隨著假期的結束,惡龍公司新的開發機可以已經運到了霓虹國,終於也要開始惡龍gp主機的布局了。
這次運輸來的可並不是一台兩台,也不是十台八台,而是100多台最新的開發機。
除了要留給惡龍公司自己使用和卡普空公司使用的幾十台開發機,其餘的近百台開發機,惡龍公司直接聯係了一直和惡龍公司合作,使用噴火龍基板開發遊戲的遊戲商們。
‘為了迴饋長期和惡龍公司合作的盟友,惡龍公司將舉行以舊換新活動,隻需要按照最初購買舊機器的價格、填補差價,就能把一台最新的惡龍開發機帶迴家!’
‘新的開發機相比老款開發機,不僅兼容噴火龍1.0-3.0基板,還新增很多新的開發工具和特性,增加了對3d遊戲的支持程度,內置了3d maxs圖形接口,功能更加強大,可以方便開發者更容易的開發出自己想要的效果!’
......
對於惡龍公司‘福利’,那些長期在噴火龍基板上開發遊戲的遊戲商們頓時興奮起來。
先不說新特性、新功能什麽的,單單說按照購買價格補差價的政策,這不就是說舊的開發機這些年完全是白嫖了嗎?
誰都知道電子產品更新換代速度有多快,幾年前買的開發機怎麽和最新的開發機相比,竟然原價迴收,這種好事誰也不想錯過。
無數的遊戲商紛紛參與起以舊換新的活動來。
雖然這個活動讓惡龍公司並沒有賺到什麽錢,並且還虧了一些錢,但是在潛移默化之中,惡龍公司已經為這些自己的盟友們更換上了未來gp主機的開發機。
到時隻需要升級軟件,就能解鎖gp主機開發功能,隻需要修改一些代碼,就能很容易的把這些遊戲廠商開發的遊戲移植到gp主機上。
比起索尼和世嘉明目張膽的搶人,惡龍公司選擇了暗度陳倉。
而對於惡龍公司的舉動,任天堂、索尼和世嘉也都沒有什麽反應,畢竟這是街機上的事情,和家用機無關。
反而南夢宮、世嘉街機部門、以及太東公司這樣的街機商們卻都緊張起來。
惡龍公司這又是要做什麽?去年就開始搞神秘的‘精靈網絡計劃’,現在又半送半賣的推廣新的開發機,難道惡龍公司又準備在街機市場發力了?
當初為了推行噴火龍基板1.0,惡龍公司就曾經賤賣過自己的開發機,之後噴火龍基板1.0也不負眾望,一下成為了街機廳的主流基板。
難道惡龍公司想要故技重施?統一街機市場?
在邀請卡普空為惡龍主機開發遊戲後,高橋宏之和劉川並沒有進一步行動,就連因為女性遊戲製作人聯盟,同樣和惡龍公司關係急劇升溫的光榮公司,惡龍公司也都沒有聯係。
比起開發更多首發遊戲,主機的保密此時更加重要。
畢竟惡龍主機的消息現在還不適合公布,接下來惡龍公司還有《光明力量2》《夢幻之星3》《積木大作戰2》《惡魔城4》《銀河護衛隊2》等一係列遊戲要在md和sfc平台上發售。
現在發布惡龍新主機的消息,刺激世嘉和任天堂可並不是一個好主意。
這些遊戲全都發售完畢後,在完全公開惡龍主機也不遲,雖然這樣會因為留給其他廠商的時間不足,讓其他廠商的遊戲不能首發登錄惡龍gp主機。
不過這也不是什麽太嚴重的問題。
畢竟遊戲機不是一錘子買賣,除了能刺激玩家消費的首發陣容,讓主機一炮而紅,後續跟進的遊戲陣容同樣關鍵,可以為玩家提供持續的購買動力。
合理的安排遊戲發售時間和節奏,也是很關鍵的,讓大作全部撞在一起可不是好的選擇,有針對性的安排遊戲發售順序和時間就顯的非常重要了。
除了能持續保持主機熱度,也能保證每一款大作的銷量。
讓卡普空和惡龍公司兩個公司的核心大作、再加上一些街機的平台移植遊戲和簡單的休閑益智遊戲,率先為惡龍gp主機打頭陣,開拓市場,然後讓其他遊戲廠商一起跟進、填補gp主機遊戲數量的空白,也是一個很好的策略。
而且雖然不能立刻公開惡龍gp主機,讓其他遊戲廠商熟悉gp主機性能。
不過劉川其實也早就埋下了火龍引擎這個伏筆,讓這個噴火龍基板的專用開發引擎作為殺手鐧。
一直以來火龍引擎都隨著噴火龍基板的升級做著升級,保持著開發環境的一致性,噴火龍基板升級到3.0的同時,火龍引擎也隨之升級到了3.0+的版本。
火龍引擎的存在,大大降低了中小遊戲開發商的遊戲開發成本和員工培訓成本,完全不需要重新學習新硬件的開發環境,隻要熟悉一番火龍引擎的新特性,就能進行遊戲開發。
對於自身技術實力不足、無力自研引擎的遊戲開發商來說,便宜的火龍引擎絕對是他們的最佳選擇。
所以這些年惡龍公司可是在街機市場積累了不少忠實的用戶。
而惡龍gp雖然是一台以家用機為目標進行設計的主機,但是其開發環境卻也依然繼承了噴火龍基板,完全可以看作是噴火龍基板3.0的同平台家用機版本。
這樣一來,即使晚點公布惡龍gp主機計劃,對於那些從火龍引擎1.0時代,就在噴火龍基板上開發遊戲的廠商來說,並不會對gp主機的遊戲開發感到陌生。
比起嶄新的ps開發機和ss開發機,這些中小廠商為惡龍gp主機開發遊戲的學習成本幾乎為零,所有人都可以輕鬆上手。
隨著新年假期的結束,霓虹國的遊戲圈又開始了新一年的征程。
《超時空之輪》銷量已經突破了200萬的大關,銷售速度完全超過了前世雙周的150萬份。
不過和一開始的銷售速度相比,在突破200萬後,《超時空之輪》的銷售速度已經明顯下滑,預計突破250萬份大關不成問題,不過能否突破300萬份,就是一個問號了。
但200萬+的銷量也足以讓惡龍公司、史克威爾公司、堀井雄二三方感到滿足了。
通過《超時空之輪》不僅提高了三方的名聲,200萬+的銷量也讓三方賺到盆滿缽滿。
唯一感到鬱悶的就是艾尼克斯公司了,比起惡龍公司和史克威爾都從中獲利,堀井雄二可是以個人的名義加入的製作組,和艾尼克斯沒有一毛錢的關係。
艾尼克斯唯一得到的好處,就是因為《超時空之輪》龐大的劇本和多結局的巧妙設計,讓玩家對堀井雄二編劇的《勇者鬥惡龍6》期待更大了,希望堀井雄二能打造一個更加龐大豐富的《dq》世界。
看著玩家紛紛寄來的請願書,福島康博一邊繼續拉攏著堀井雄二這尊大神,一邊開始尋找起合適的《勇者鬥惡龍6》製作公司。
《超時空之輪》的錢自己是賺不到了,但是《勇者鬥惡龍6》的錢一定要狠狠賺迴來!
艾尼克斯在密謀著《勇者鬥惡龍6》,snk在思考著怎麽打造自己的《侍魂》係列,任天堂的sfc主機依然在霓虹國碾壓著md。
不過對此,世嘉本部反倒有些不在意了,現在世嘉的主要精力已經轉移到了新主機的研發和招攬第三方上。
雖然世嘉的ss和索尼的ps,兩款主機還都是一堆紙上的參數,但是卻並不妨礙他們率先展開競爭,拉攏盟友。
惡龍公司。
劉川看著手中索尼電腦娛樂和世嘉公司發來的新主機遊戲合作協議,不由笑著搖搖頭。
作為過去一年、或者是幾年最出彩的第三方遊戲公司,惡龍公司可是一個香餑餑,世嘉和索尼都想拉攏。
而他們此時也都看中了在1993年‘gamest大賞上’輸給《侍魂》的《vr戰士》。
《vr戰士》雖然輸了評選,但是卻並不妨礙它越來越火爆。
索尼和世嘉可都想讓這款遊戲成為自己主機的首發護航遊戲。
不過巧了,劉川也是這麽想的。
作為穿越者,劉川自然知道,前世早期擁有《vr戰士》保駕護航的ss主機有多麽猛,幾乎壓著ps主機打。
對於這麽一款神作,怎麽可能登錄ps和ss主機平台,必然是登錄gp主機,為自己的主機保駕護航啊!
劉川笑了笑,並沒有立刻迴複兩個公司,而是暫時把這兩個協議放在了一旁,然後處理起惡龍公司的大事來。
隨著假期的結束,惡龍公司新的開發機可以已經運到了霓虹國,終於也要開始惡龍gp主機的布局了。
這次運輸來的可並不是一台兩台,也不是十台八台,而是100多台最新的開發機。
除了要留給惡龍公司自己使用和卡普空公司使用的幾十台開發機,其餘的近百台開發機,惡龍公司直接聯係了一直和惡龍公司合作,使用噴火龍基板開發遊戲的遊戲商們。
‘為了迴饋長期和惡龍公司合作的盟友,惡龍公司將舉行以舊換新活動,隻需要按照最初購買舊機器的價格、填補差價,就能把一台最新的惡龍開發機帶迴家!’
‘新的開發機相比老款開發機,不僅兼容噴火龍1.0-3.0基板,還新增很多新的開發工具和特性,增加了對3d遊戲的支持程度,內置了3d maxs圖形接口,功能更加強大,可以方便開發者更容易的開發出自己想要的效果!’
......
對於惡龍公司‘福利’,那些長期在噴火龍基板上開發遊戲的遊戲商們頓時興奮起來。
先不說新特性、新功能什麽的,單單說按照購買價格補差價的政策,這不就是說舊的開發機這些年完全是白嫖了嗎?
誰都知道電子產品更新換代速度有多快,幾年前買的開發機怎麽和最新的開發機相比,竟然原價迴收,這種好事誰也不想錯過。
無數的遊戲商紛紛參與起以舊換新的活動來。
雖然這個活動讓惡龍公司並沒有賺到什麽錢,並且還虧了一些錢,但是在潛移默化之中,惡龍公司已經為這些自己的盟友們更換上了未來gp主機的開發機。
到時隻需要升級軟件,就能解鎖gp主機開發功能,隻需要修改一些代碼,就能很容易的把這些遊戲廠商開發的遊戲移植到gp主機上。
比起索尼和世嘉明目張膽的搶人,惡龍公司選擇了暗度陳倉。
而對於惡龍公司的舉動,任天堂、索尼和世嘉也都沒有什麽反應,畢竟這是街機上的事情,和家用機無關。
反而南夢宮、世嘉街機部門、以及太東公司這樣的街機商們卻都緊張起來。
惡龍公司這又是要做什麽?去年就開始搞神秘的‘精靈網絡計劃’,現在又半送半賣的推廣新的開發機,難道惡龍公司又準備在街機市場發力了?
當初為了推行噴火龍基板1.0,惡龍公司就曾經賤賣過自己的開發機,之後噴火龍基板1.0也不負眾望,一下成為了街機廳的主流基板。
難道惡龍公司想要故技重施?統一街機市場?