第581章 濱村弘一的疑惑
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《fami通信》本部大廈。
隨著《超時空之輪》的發售,剛剛才拿到遊戲的遊戲編輯們一陣忙碌,磨拳霍霍準備一口氣通關,然後用最快速度製作攻略。
希望時間還來得及,故事流程不要太長!
要知道《fami通》現在可是每周五發刊,如果不能在今天淩晨完成攻略的撰寫,那就隻能刊登到下一周的《fami通》上了。
這在競爭激烈的遊戲雜誌行業,是絕對不允許的,一定要第一時間刊登出遊戲攻略才行!
小編們一邊飛快的看著劇情進行著遊戲,一邊吐槽著惡龍公司的不按常理出牌。
不同於以往遊戲公司在正式發售遊戲前,都會提前給《fami通》雜誌這樣的雜誌送來遊戲,以供編輯們提前試玩遊戲,製作更詳細的遊戲測評,對遊戲進行宣傳。
這一次對遊戲非常有信心的惡龍公司,可並不需要編輯們的測評來引導玩家購買,惡龍遊戲以及劉川、堀井雄二、阪口博信、鳥山明、植鬆伸夫等人的名字就是最好的宣傳手段了。
而且為了保證遊戲劇情的神秘感,確保玩家能不受攻略影響、100%體會到堀井雄二大師的劇本,惡龍公司這一次可是沒有提前送出任何一份遊戲。
哪怕是《遊戲機實用技術》這本自家的‘官媒’也沒有受到任何優待,也是直到遊戲發售當天,才得到了遊戲完整版。
氣的渡邊美紀這個主編在辦公室一陣惱火,大罵劉川不顧及同門情誼。
此時《fami通》的主編濱村弘一看著一眾忙著推遊戲劇情的小編們,也在一台sfc主機上,插上卡帶體驗起遊戲來。
雖然已經是《fami通》的主編,但是和《ucg》的渡邊美紀隻負責雜誌整體運營不同,濱村弘一依然兼任著《fami通》遊戲評分欄目的負責人職務,親自為遊戲打著分數。
對於《超時空之輪》這個超大作,濱村弘一可是早就充滿了期待。
隨著惡龍公司和史克威爾公司的logo閃過,在一陣悠揚的音樂中《超時空之輪》正式拉開了序幕。
不同於雜誌“攻略組”的小編需要趕時間,濱村弘一則慢慢享受起遊戲來,開始探索著那些玩家們很少注意的遊戲細節。
“這畫麵、這音樂...真是太棒了,完全已經是sfc遊戲的巔峰了,不知道堀井雄二和劉川、阪口博信合作後,以後製作《勇者鬥惡龍》時會不會想念這個製作組...”濱村弘一一邊玩一邊吐槽起來。
雖然《勇者鬥惡龍》已經成長為了霓虹國的國民rpg,但是《勇者鬥惡龍》的開發技術絕對不算領先、畫麵也隻能算是平均水平,並不能完全展示出鳥山明大師的人設之美。
和《超時空之輪》的精美畫麵比起來,《勇者鬥惡龍》的畫質更是顯得不值一提了。
“這...這製作組還真是用心,比起4個月前的試玩版,正式版簡直天差地別,這其中會不會有什麽彩蛋?”
剛剛玩了沒幾分鍾的濱村弘一不由又是發出一陣感歎,他控製著主角克羅諾來到第一場景‘慶典集會’時,意外的發現集會中的小遊戲竟然是全部都設計了出來,玩家可以親自體驗一番。
而在試玩版時,這些小遊戲僅僅隻是一個對話而已。
雖然有沒有這些小遊戲似乎對遊戲沒有什麽影響,但是也反映出了製作組對遊戲細節的把控。
在帶著偶遇的瑪爾慶典集會上遊手好閑的體驗一番、發現沒有其他彩蛋後,濱村弘一終於展開了劇情,來到了廣場,體驗起青梅竹馬露卡發明的傳送裝置。
然後就像幾個月前的試玩版一樣,瑪爾傳送消失了,主角克羅諾憑借瑪爾的項鏈也傳送到了600年的中世紀。
經曆一番波折之後,終於在奇怪的青蛙騎士的幫助下,成功救迴了被魔物綁架的瑪爾祖先麗卡王妃,然後帶著瑪爾一同迴到了1000年的現世。
玩到這裏,濱村弘一吸了一口氣,這些都是試玩版上已經體驗過的劇情,雖然正式版做了很大優化,但是劇情並沒有太多的改變,接下來就即將進入自己也未曾體驗過的領域了。
究竟是什麽劇情,讓惡龍公司寧願得罪所有媒體,也不願意提前公開?
正當濱村弘一思考之時,劇情立刻給了他一個驚喜,迴到1000年現世的克羅諾竟然被大臣以拐帶公主瑪爾為由逮捕了,並且要接受審判。
而在審判現場,‘慶典集會’上的一個個證人更是紛紛出庭作證,指責克羅諾偷吃自己的便當、嚇跑了自己的寵物貓...雖然主角並沒有犯下拐帶公主的罪名,但是在這些證人的證詞下,主角也理所當然的被判入獄...
看到這一幕,聽著遊戲中證人們的證詞,濱村弘一不由瞪大眼睛:這也行?原來彩蛋埋在了這裏?要是我沒有偷吃便當、找迴寵物貓會是什麽結局?
濱村弘一很想放棄進度重新體驗一番,但是麵對接下來未知的劇情,他還是懷著好奇心繼續玩了下去...
一個由堀井雄二打造的龐大故事也慢慢拉開了序幕。
1000年的和平現世。
600年正進行人魔大戰的中世界。
2300年的廢土世界,一一展現在了濱村弘一的麵前。
特別是廢土世界的設定,更是讓濱村弘一眼睛一亮,一下把玩家從鳥山明的童話世界中拉了出來,讓遊戲的故事變得更加渾厚起來。
廢土末世這個題材可是在霓虹國的遊戲中很少出現。
《重裝機兵》雖然也是末世廢土設定,但是它的影響力畢竟有限,不得不承認《超時空之輪》的設定很大膽。
“隻是劇情還是一如既往的老套啊...又是一個勇者戰勝魔王的故事...”
“怪不得惡龍公司不願意提前向媒體公開遊戲,這劇情和畫麵、戰鬥係統相比,實在太老套了,莫非劉川是害怕媒體公開遊戲劇情後,玩家對於遊戲失去興趣?”
濱村弘一不由吐槽道,心中一時間有些失望,現在很多遊戲公司都會這樣“造假”,把最吸引人的內容全都放在廣告上,然後遊戲中就再無任何爽點了。
《超時空之輪》雖然加入了廢土末世、加入了機器人、加入了時空穿梭這些概念,但是這些東西並不算新鮮,僅僅是這些內容,可承擔不住濱村弘一對遊戲的期待。
畢竟這個遊戲的製作陣容實在太豪華了...
而隨著故事的進行,隨著主角一行人又穿越迴6500萬年前的恐龍時代,拿迴重要道具‘夢石’,重鑄聖劍格蘭德裏昂,打開通往魔王城的道路,擊敗魔王的部下,擊敗魔王之後。
原本失望的濱村弘一這才發現,原來魔王並不是遊戲的終點,而魔王的目的竟然也是為了打敗一個從太古時代就存在的強大存在‘拉沃斯’,主角們則是壞了他的好事。
“邪惡的魔王,變成了救世的魔王?”
濱村弘一有些驚訝,他迴想起了劉川的第一部rpg遊戲《勇者傳說》,故事的末尾就展現了魔王的另外一麵,它也隻是為了種族的生存而已...
“莫非這次,劉川還想讓魔王也成為夥伴嗎?”
帶著強烈的好奇心,濱村弘一頓時繼續玩了下去。
在經曆了6500萬年前的原始恐龍時代,從天而降的拉沃斯毀滅了恐龍一族後,就陷入了沉睡。
時間又來到了公元前年的‘魔法世紀’,人們依靠抽取拉沃斯的能量來使用魔法。
事情變得越來越有趣了,明明是世界的毀滅者,人們卻在利用它。
濱村弘一也漸漸被不再俗套的故事吸引,開始沉浸在了遊戲之中,穿梭在不同的時代,尋找著打敗拉沃斯的方法。
原來魔王的目的是為了救自己的姐姐!
原來魔王真的可以加入主角團!
但是如果魔王加入了,青蛙騎士又該如何?
主角竟然真的死了?
如果不拯救主角,直接挑戰拉沃斯會有什麽結局?
拉沃斯出現在各個不同的時代,如果能在這些‘必敗’的戰鬥中直接把拉沃斯打敗,又會有什麽樣的結局?
......
隨著遊戲的進行,故事劇情脈絡雖然越來越清晰,但是一個又一個的謎團也重新縈繞在了濱村弘一的心頭。
終於,經過近三十個小時的鏖戰,許久沒有通宵的濱村弘一一口氣完成了遊戲。
看著主角克羅諾抱著瑪爾、抓著氣球飄向月球,遊戲迎來大結局。
濱村弘一終於放下了手柄,伸了一個懶腰,一臉微笑:“嗬嗬,這是在致敬《去月球》嗎?”
迴想著剛剛的遊戲經曆,濱村弘一心中一時雖然有千般想法,但是卻也無法準確的測評這款遊戲。
遊戲雖然是結束了,但是濱村弘一卻感覺自己還有好多地方沒有去探索、沒有去發現,還有很多謎團等待著自己去發現。
這個遊戲絕對不僅僅是表麵這樣的,其中一定還隱藏著什麽大秘密!
隨著《超時空之輪》的發售,剛剛才拿到遊戲的遊戲編輯們一陣忙碌,磨拳霍霍準備一口氣通關,然後用最快速度製作攻略。
希望時間還來得及,故事流程不要太長!
要知道《fami通》現在可是每周五發刊,如果不能在今天淩晨完成攻略的撰寫,那就隻能刊登到下一周的《fami通》上了。
這在競爭激烈的遊戲雜誌行業,是絕對不允許的,一定要第一時間刊登出遊戲攻略才行!
小編們一邊飛快的看著劇情進行著遊戲,一邊吐槽著惡龍公司的不按常理出牌。
不同於以往遊戲公司在正式發售遊戲前,都會提前給《fami通》雜誌這樣的雜誌送來遊戲,以供編輯們提前試玩遊戲,製作更詳細的遊戲測評,對遊戲進行宣傳。
這一次對遊戲非常有信心的惡龍公司,可並不需要編輯們的測評來引導玩家購買,惡龍遊戲以及劉川、堀井雄二、阪口博信、鳥山明、植鬆伸夫等人的名字就是最好的宣傳手段了。
而且為了保證遊戲劇情的神秘感,確保玩家能不受攻略影響、100%體會到堀井雄二大師的劇本,惡龍公司這一次可是沒有提前送出任何一份遊戲。
哪怕是《遊戲機實用技術》這本自家的‘官媒’也沒有受到任何優待,也是直到遊戲發售當天,才得到了遊戲完整版。
氣的渡邊美紀這個主編在辦公室一陣惱火,大罵劉川不顧及同門情誼。
此時《fami通》的主編濱村弘一看著一眾忙著推遊戲劇情的小編們,也在一台sfc主機上,插上卡帶體驗起遊戲來。
雖然已經是《fami通》的主編,但是和《ucg》的渡邊美紀隻負責雜誌整體運營不同,濱村弘一依然兼任著《fami通》遊戲評分欄目的負責人職務,親自為遊戲打著分數。
對於《超時空之輪》這個超大作,濱村弘一可是早就充滿了期待。
隨著惡龍公司和史克威爾公司的logo閃過,在一陣悠揚的音樂中《超時空之輪》正式拉開了序幕。
不同於雜誌“攻略組”的小編需要趕時間,濱村弘一則慢慢享受起遊戲來,開始探索著那些玩家們很少注意的遊戲細節。
“這畫麵、這音樂...真是太棒了,完全已經是sfc遊戲的巔峰了,不知道堀井雄二和劉川、阪口博信合作後,以後製作《勇者鬥惡龍》時會不會想念這個製作組...”濱村弘一一邊玩一邊吐槽起來。
雖然《勇者鬥惡龍》已經成長為了霓虹國的國民rpg,但是《勇者鬥惡龍》的開發技術絕對不算領先、畫麵也隻能算是平均水平,並不能完全展示出鳥山明大師的人設之美。
和《超時空之輪》的精美畫麵比起來,《勇者鬥惡龍》的畫質更是顯得不值一提了。
“這...這製作組還真是用心,比起4個月前的試玩版,正式版簡直天差地別,這其中會不會有什麽彩蛋?”
剛剛玩了沒幾分鍾的濱村弘一不由又是發出一陣感歎,他控製著主角克羅諾來到第一場景‘慶典集會’時,意外的發現集會中的小遊戲竟然是全部都設計了出來,玩家可以親自體驗一番。
而在試玩版時,這些小遊戲僅僅隻是一個對話而已。
雖然有沒有這些小遊戲似乎對遊戲沒有什麽影響,但是也反映出了製作組對遊戲細節的把控。
在帶著偶遇的瑪爾慶典集會上遊手好閑的體驗一番、發現沒有其他彩蛋後,濱村弘一終於展開了劇情,來到了廣場,體驗起青梅竹馬露卡發明的傳送裝置。
然後就像幾個月前的試玩版一樣,瑪爾傳送消失了,主角克羅諾憑借瑪爾的項鏈也傳送到了600年的中世紀。
經曆一番波折之後,終於在奇怪的青蛙騎士的幫助下,成功救迴了被魔物綁架的瑪爾祖先麗卡王妃,然後帶著瑪爾一同迴到了1000年的現世。
玩到這裏,濱村弘一吸了一口氣,這些都是試玩版上已經體驗過的劇情,雖然正式版做了很大優化,但是劇情並沒有太多的改變,接下來就即將進入自己也未曾體驗過的領域了。
究竟是什麽劇情,讓惡龍公司寧願得罪所有媒體,也不願意提前公開?
正當濱村弘一思考之時,劇情立刻給了他一個驚喜,迴到1000年現世的克羅諾竟然被大臣以拐帶公主瑪爾為由逮捕了,並且要接受審判。
而在審判現場,‘慶典集會’上的一個個證人更是紛紛出庭作證,指責克羅諾偷吃自己的便當、嚇跑了自己的寵物貓...雖然主角並沒有犯下拐帶公主的罪名,但是在這些證人的證詞下,主角也理所當然的被判入獄...
看到這一幕,聽著遊戲中證人們的證詞,濱村弘一不由瞪大眼睛:這也行?原來彩蛋埋在了這裏?要是我沒有偷吃便當、找迴寵物貓會是什麽結局?
濱村弘一很想放棄進度重新體驗一番,但是麵對接下來未知的劇情,他還是懷著好奇心繼續玩了下去...
一個由堀井雄二打造的龐大故事也慢慢拉開了序幕。
1000年的和平現世。
600年正進行人魔大戰的中世界。
2300年的廢土世界,一一展現在了濱村弘一的麵前。
特別是廢土世界的設定,更是讓濱村弘一眼睛一亮,一下把玩家從鳥山明的童話世界中拉了出來,讓遊戲的故事變得更加渾厚起來。
廢土末世這個題材可是在霓虹國的遊戲中很少出現。
《重裝機兵》雖然也是末世廢土設定,但是它的影響力畢竟有限,不得不承認《超時空之輪》的設定很大膽。
“隻是劇情還是一如既往的老套啊...又是一個勇者戰勝魔王的故事...”
“怪不得惡龍公司不願意提前向媒體公開遊戲,這劇情和畫麵、戰鬥係統相比,實在太老套了,莫非劉川是害怕媒體公開遊戲劇情後,玩家對於遊戲失去興趣?”
濱村弘一不由吐槽道,心中一時間有些失望,現在很多遊戲公司都會這樣“造假”,把最吸引人的內容全都放在廣告上,然後遊戲中就再無任何爽點了。
《超時空之輪》雖然加入了廢土末世、加入了機器人、加入了時空穿梭這些概念,但是這些東西並不算新鮮,僅僅是這些內容,可承擔不住濱村弘一對遊戲的期待。
畢竟這個遊戲的製作陣容實在太豪華了...
而隨著故事的進行,隨著主角一行人又穿越迴6500萬年前的恐龍時代,拿迴重要道具‘夢石’,重鑄聖劍格蘭德裏昂,打開通往魔王城的道路,擊敗魔王的部下,擊敗魔王之後。
原本失望的濱村弘一這才發現,原來魔王並不是遊戲的終點,而魔王的目的竟然也是為了打敗一個從太古時代就存在的強大存在‘拉沃斯’,主角們則是壞了他的好事。
“邪惡的魔王,變成了救世的魔王?”
濱村弘一有些驚訝,他迴想起了劉川的第一部rpg遊戲《勇者傳說》,故事的末尾就展現了魔王的另外一麵,它也隻是為了種族的生存而已...
“莫非這次,劉川還想讓魔王也成為夥伴嗎?”
帶著強烈的好奇心,濱村弘一頓時繼續玩了下去。
在經曆了6500萬年前的原始恐龍時代,從天而降的拉沃斯毀滅了恐龍一族後,就陷入了沉睡。
時間又來到了公元前年的‘魔法世紀’,人們依靠抽取拉沃斯的能量來使用魔法。
事情變得越來越有趣了,明明是世界的毀滅者,人們卻在利用它。
濱村弘一也漸漸被不再俗套的故事吸引,開始沉浸在了遊戲之中,穿梭在不同的時代,尋找著打敗拉沃斯的方法。
原來魔王的目的是為了救自己的姐姐!
原來魔王真的可以加入主角團!
但是如果魔王加入了,青蛙騎士又該如何?
主角竟然真的死了?
如果不拯救主角,直接挑戰拉沃斯會有什麽結局?
拉沃斯出現在各個不同的時代,如果能在這些‘必敗’的戰鬥中直接把拉沃斯打敗,又會有什麽樣的結局?
......
隨著遊戲的進行,故事劇情脈絡雖然越來越清晰,但是一個又一個的謎團也重新縈繞在了濱村弘一的心頭。
終於,經過近三十個小時的鏖戰,許久沒有通宵的濱村弘一一口氣完成了遊戲。
看著主角克羅諾抱著瑪爾、抓著氣球飄向月球,遊戲迎來大結局。
濱村弘一終於放下了手柄,伸了一個懶腰,一臉微笑:“嗬嗬,這是在致敬《去月球》嗎?”
迴想著剛剛的遊戲經曆,濱村弘一心中一時雖然有千般想法,但是卻也無法準確的測評這款遊戲。
遊戲雖然是結束了,但是濱村弘一卻感覺自己還有好多地方沒有去探索、沒有去發現,還有很多謎團等待著自己去發現。
這個遊戲絕對不僅僅是表麵這樣的,其中一定還隱藏著什麽大秘密!