萬代公司,因為《第二次萬代機器人大作戰》的熱賣,正舉辦著盛大的慶功會。


    雖然《第二次萬代機器人大作戰》幾十萬份的銷量收入,並不直接打進萬代公司的戶頭,萬代隻是賺的出場機器人的版權費而已。


    但是《第二次萬代機器人大作戰》銷量壓過惡龍公司的《超級機器人大戰ex》,帶來的意義卻與眾不同。


    之前惡龍公司在遊戲界的名氣、以及在機甲模型上的擴張,都讓萬代也感受到了十足的壓力。


    現在《第二次萬代機器人大作戰》的勝利,充分說明了萬代公司旗下ip的作用和魅力,即使沒有惡龍公司的製作,萬代依然能製作出大受歡迎的‘機戰’作品。


    而失去了萬代公司ip的加持,在機甲市場,遊戲製作水平卓越的惡龍公司也不過如此,惡龍公司並沒有想象中那麽重要和厲害。


    麵對惡龍公司在機甲模型和機甲動畫上的不斷逼迫,萬代公司終於穩住陣腳、可以喘口氣了。


    惡龍公司的來勢洶洶,並沒有預想中那麽的可怕,雖然在模型上,內骨骼的設計暫時壓過了萬代一頭。


    但是在模型整體設計做工上、在ip影響力上,萬代依然還是龍頭老大,有著巨大的優勢。


    山科誠看著熱鬧的慶功宴,微微對杉浦幸昌點了點頭,是時候開始進一步整合萬代的力量了。


    杉浦幸昌見狀也微微頷首,然後端著酒杯找到了慶功會的絕對主角阪田雅彥。


    “阪田先生,恭喜你,在和惡龍公司的正麵較量中獲勝!”


    “杉浦先生,你過獎了,主要還是萬代的機器人ip更有魅力!”阪田雅彥也開心的恭維道,花花轎子大家抬嘛。


    “嗬嗬,你不用謙虛,我可聽說雖然這次《機戰ex》劉川沒有親自設計遊戲,但是劇本、策劃案都是劉川提供的,並且也作為監督一直盯著遊戲的製作呢!能打敗劉川的製作人在霓虹國可是屈指可數!”杉浦幸昌繼續笑著恭維道。


    在霓虹國,隨著惡龍公司的快速擴張,負責惡龍公司所有遊戲產品的劉川,已經成為了一個遊戲製作人仰望的標杆。


    能正麵打敗劉川這個知名製作人,對於霓虹國的遊戲製作人們來說,絕對是一件可以吹噓好久的事情。


    聽到杉浦幸昌的稱讚,阪田雅彥臉上的笑意再也掩蓋不住自己內心的得意。


    也許劉川是個全才,但是在‘機戰’領域,自己可絲毫不比劉川差。


    而迴想起之前劉川對自己的‘壓製’,阪田雅彥還感到一陣惱火,現在自己這個真正創作了‘機戰’係列的人,終於狠狠地打臉劉川了。


    正當兩人熱血的相互吹捧之時,杉浦幸昌突然說道:“阪田先生,為了以後我們更好的合作,banpresto想購入貴公司的一些股份,你覺得怎麽樣?”


    阪田雅彥聞言頓時一愣,酒也醒了大半,眼睛直直的看著笑眯眯的杉浦幸昌。


    顯然自己如果想要和萬代繼續合作下去,很難拒絕杉浦幸昌的提議,尤其這次的《萬代機器人大作戰》雖然是自己製作的,但是遊戲版權和發行權卻全都在banpresto手中,和自己並沒有什麽關係,自己這個‘機戰’之父,更像是一個代工者。


    不過自己當初被杉浦幸昌鼓動,脫離惡龍公司,就是為了不受限製、自由製作的自己想要的遊戲,如果被banpresto公司入股後,自己離開惡龍公司還有什麽意義?


    看著有些猶豫的阪田雅彥,杉浦幸昌繼續笑著說道:


    “阪田先生,你大可以放心,入股貴公司隻是萬代政策的改變,想要打造更加完善的產業鏈,你依然保留自由創作《機戰》作品的權利,不會改變你核心製作人的地位!”


    “《萬代機器人大作戰》是你的心血,也是萬代公司重要的資產,我們所做的一切隻是希望這個遊戲能得到更好的發展!”


    阪田雅彥看著依然真誠的杉浦幸昌,終於點了點頭:“好吧,杉浦先生,我相信你,我們願意繼續和萬代公司進行進一步深入的合作!一起打造《萬代機器人大作戰》這個品牌!”


    “哈哈,那真是太好了,相信我們一起聯手,一定能徹底壓製住惡龍公司的‘機戰’的!”杉浦幸昌笑著舉杯和阪田雅彥又喝了起來。


    入主控製阪田雅彥的公司隻是萬代打通產業上下遊計劃中的一環,不僅僅是阪田雅彥的遊戲製作公司,就連老牌的動畫製作公司日昇公司,萬代也正在秘密接觸著幾個持股高層,準備把它給吃下,徹底控製這個萬代機甲動畫的重要來源,建設好自己ip帝國的護城河。


    阪田雅彥一邊與杉浦幸昌喝著酒,一邊也開始思索起自己的未來,雖然杉浦幸昌的承諾很好,但是自己也要留個心眼,掌握一些底牌才行。


    惡龍公司。


    當萬代為《第二次萬代機器人大作戰》召開慶功宴之時,惡龍公司同樣也在為《超級機器人大戰ex》舉辦的慶祝晚宴。


    雖然銷量不及萬代的《第二次萬代機器人大作戰》,但是《超級機器人大戰ex》也不能算是失敗之作。


    尤其對於新生的winkysoft公司來說,這款遊戲可是公司重組後的第一款遊戲,很多員工都是新人,首周銷量突破10萬份也算是一個成功了。


    看著士氣並不是很高的winkysoft公司一眾年輕人,劉川端起酒杯主動笑著說道:


    “大家不要被媒體的報道影響,他們怎麽寫都是為了吸引眼球!雖然我們這次的‘機戰’銷量不如萬代的作品,但是影響遊戲銷量的因素有很多,並不是你們的遊戲不夠優秀!”


    “看看玩家的口碑吧,難道你們真的認為我們充滿熱血的作品,輸給了萬代的那個鐵疙瘩對撞?那是你們心中的機器人戰鬥嗎?”


    雖然因為ip的原因,輸了銷量,但是士氣絕對不能輸,


    劉川不斷給winkysoft公司的年輕人們鼓著勁,年輕的員工們也漸漸抬起了頭。


    是呀,雖然銷量輸了,但是在遊戲品質上,特別是機器人戰鬥的表現上,沒人認為自己輸給了萬代的‘機戰’。


    “好了,大家好好享受吧,要是不服氣,那就拿出幹勁,接下來製作出更加優秀的機戰作品就好!”


    聽著劉川的刺激,winkysoft公司的新人們也紛紛迴應起來:


    “是!老大!”


    “老大!我們一定會更加努力的!”


    “我們不會再讓老大丟臉!”


    ......


    看著恢複的士氣,劉川滿意的和眾人舉杯幹了一杯後,頭腦中也不停思索著要如何對付萬代。


    想要戰勝萬代,光有士氣、光喊口號可沒用,必須要拿出更加優秀的作品才行。


    不僅僅是遊戲,動畫也是如此。


    動畫、模型、遊戲...機甲本來就是三位一體、相輔相成。

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