劉川幫大月俊倫籌劃惡龍音樂的第一個大型女子團體,隻是一個插曲。


    作為一個熱愛遊戲的穿越者,劉川才不會放棄心愛的第九藝術,去搞音樂呢,尤其也總不能每次原創歌曲都是哼出來,讓人幫忙進行譜曲吧?


    比起從頭學習各種樂理知識、學習五線譜、學習編曲、學習音樂製作.....劉川還是老老實實做遊戲吧。


    而且比起音樂圈,遊戲圈這段時間可是精彩極了。


    表麵上《街頭霸王2 新的挑戰者們》《餓狼傳說2特別版》和《侍魂》爭的你死我活,《豪血寺一族》等其他格鬥遊戲隻能在一旁敲邊鼓。


    暗地裏,雖然挖人告一段落,不過惡龍公司和卡普空不僅一起和snk控製的空殼公司打著商標官司,企圖搶迴自己的商標。


    劉川提議的“鬥劇”項目,兩個公司也緊鑼密鼓的籌備著,準備聯合起來給snk一個教訓。


    雖然《侍魂》此時在街機廳很火,憑借新鮮的冷兵器格鬥玩法搶盡風頭,但《侍魂》終歸隻是一款遊戲,平衡性也有缺陷,如何鬥的過惡龍公司和卡普空的‘群狼’。


    惡龍公司、卡普空和snk三家公司在場內場外鬥的不亦樂乎。


    而在街機的另外一個戰場,大型框體街機上,惡龍公司同樣和世嘉、南夢宮爭得不亦樂乎。


    隨著去年《vr賽車》的發布,開啟了街機遊戲的3d時代,世嘉和南夢宮這兩個老對手,也不約而同的推出了自己的嶄新賽車遊戲。


    世嘉推出了《out run》係列的最新作《out run1993》。


    這個曆史上由鈴木裕打造的第一款賽車模擬駕駛遊戲,在世嘉新基板的加持下,以新的姿態重新降臨,頓時吸引了大量的老粉絲。


    南夢宮也不甘示弱,拿出了自己的全新賽車遊戲《山脊賽車》。


    憑借爽快的駕駛感覺和絢麗的遊戲畫麵,兩款遊戲紛紛吸引了大量玩家的眼球。


    至於惡龍公司,名越稔洋和山內一典一起打造的《夢遊漂亮國》完成度還不足50%,最快也要明年春季才能推出。


    不過惡龍公司麵對兩個老對手的挑戰,也不是沒有辦法,既然自己本社的賽車遊戲還沒有準備好,那就隻能拉來外援了。


    在兩個對手紛紛發力賽車遊戲之際,惡龍公司也通過代理,拿下了2k公司《極品飛車2》的霓虹國版權,把這款2k北方工作室聯合《roadtrack》汽車雜誌打造的賽車遊戲帶到了霓虹國。


    雖然為了遊戲擁有更好的畫麵,《極品飛車》放棄了純3d的表現形式,用了大量的貼圖來美化遊戲。


    但是玩家可不在乎這些,同《山脊賽車》一樣,《極品飛車》爽快的賽車駕駛感,配合上獨特的漂亮國風格勁爆音樂,也讓玩家感受到了不一的刺激、欲罷不能。


    一時間,霓虹國街機圈一陣熱鬧,格鬥遊戲、賽車遊戲雙開花。


    漂亮國玩家雖然還要等上一段時間才能玩到這些最新引爆霓虹國的街機大作,但是在另外一個家用機市場上,漂亮國玩家卻率先進入到了32位時代。


    由鬆下打造的第一台32位3do主機,終於在這個秋天率先登陸了漂亮國。


    對於這台性能怪獸,無數的媒體和玩家都翹首以待。


    之前廣告中的首發遊戲之一,《帕瓦特奧特曼》的實機畫麵可是著實驚呆了所有的玩家。


    在遊戲片頭中播放的畫麵,比當時電視中播出的影像還要清晰。


    而且不僅如此,由於鬆下3do主機遠超md和sfc16位主機的強大性能。


    遊戲裏的人物也都采用了接近電視效果的形象設定,沒有任何的簡化。


    在這個還是2d占據主流的時代,這種已經接近3d效果的畫麵,完全震撼了所有的玩家。


    原來家用機遊戲也能做到這種程度,打遊戲玩起來就像是在看電視一樣,實在太厲害了。


    這種感覺是之前的遊戲從來沒有給予玩家過的。


    不過雖然有《帕瓦特奧特曼》這樣的驚豔作品壓陣,在鬆下公司不遺餘力的宣傳下,鬆下3do主機的銷量依然並沒有達到原本的預期,首周銷量更是隻有2000台出頭,徹底宣告了失敗。


    雖然鬆下3do主機的表現能力遠超目前的md和sfc主機,但是其價格也是遠超md和sfc主機價格的近四倍,達到了驚人的699美刀。


    而且除了《帕瓦特奧特曼》這款驚豔的遊戲,首發遊戲陣容也非常的單薄,隻有幾款益智類小遊戲可以選擇,和md、sfc龐大的遊戲陣容相比,3do空有一身強大的硬件參數,遊戲陣容實在不值一提,並且後續遊戲陣容也少有讓人眼前一亮的作品。


    3do主機背後雖然站著漂亮國電報電話公司、時代華納、漂亮國環球影業公司、ea公司等巨頭,但是除了ea公司,其餘公司可提供不了遊戲支持。


    ea公司雖然承諾開發3do主機遊戲,但是遠水解不了近渴。


    至於其他第三方遊戲公司,對3do這台主機也是興趣寥寥。


    原因很直接,遊戲商不是看不上3do的性能,而是鬆下公司提出的遊戲政策實在太坑遊戲開發商了。


    似乎鬆下公司也知道自己3do主機的定價過於昂貴,於是一麵打著3do主機不單單隻擁有娛樂功能,更是一台擁有視頻、音樂播放能力的多媒體機器的旗號。


    同時一邊也製定了‘主機高價銷售盈利,遊戲軟件低價’的銷售政策。


    更是喊出口號:一款遊戲最低隻需要3美金。


    這個遊戲超低定價,在之前的卡帶遊戲時代是不可想象的。


    在fc時代,一盤卡帶的成本就要8美金,而到了16為sfc和md時代,隨著卡帶容量的上升,一個卡帶的成本更是提高到了10美金,一些加裝了特別芯片的卡帶成本更是超過20美金。


    一個正常遊戲價格都要在幾十美金左右,3美金完全就是天方夜譚。


    但是因為使用了cd光盤做媒介,3do主機遊戲成本大幅下降,硬件直接降低到了1美金,讓低價遊戲變成了可能。


    鬆下顯然希望通過低價遊戲來拉平3do主機和和md、sfc主機在價格上的差距。


    3do主機雖然貴,但是遊戲便宜呀,買上幾個遊戲後,大家花費的總費用就差不多了。


    不過玩家雖然能從中得到實惠,損失的也不是鬆下的利益,但是總有為低價遊戲買單的受害者。


    而這個政策的受害者自然就是為3do主機開發遊戲的遊戲商們了。


    ‘3美元’的遊戲,你讓遊戲開發商還怎麽賺錢?


    雖然很多製作人對3do主機的強大性能感興趣,但是遊戲公司也不是做慈善了,除了夢想,更是為了賺錢。


    鬆下的‘3美金’政策完全剝奪了遊戲商的利潤,沒人願意賠本賣吆喝,尤其md和sfc主機在漂亮國龐大的保有量,足夠讓遊戲商賺錢,憑什麽要去為3do主機開發不賺錢的遊戲?


    鬆下長得比任天堂和世嘉漂亮嗎?


    而鬆下為3do主機喊出的‘多媒體’口號也得罪了一眾遊戲媒體:既然你不是遊戲機,老子幹嘛還要采訪你,報道3do主機?


    通過高價嚇退消費者、通過政策嚇跑開發者的鬆下3do主機,剛剛開始發售,就有了要涼的趨勢。


    正在漂亮國sgi公司拜訪、為自家新主機洽談技術合作的宮本茂、竹田玄洋等人,看著鬆下3do主機首發的‘盛況’,無不搖頭笑而不語。


    作為遊戲界的霸主,任天堂的眾人可是明白消費者對於主機價格的敏感程度,明白大量的優質遊戲對於主機的重要程度。


    顯然毫無經驗的鬆下公司把所有錯誤都犯了一遍,一台沒有什麽遊戲資源的高價主機,就是一個昂貴的電子垃圾而已。


    不過這也不能怪鬆下公司目光短淺,畢竟和任天堂、世嘉、甚至未來的索尼不同,3do主機並不是鬆下獨有的主機,而是一個32位主機標準。


    不僅鬆下能生產,其他硬件開發商同樣可以生產自己的3do主機。


    鬆下公司不可能按照傳統的遊戲機方式,賠本賣主機占領市場,然後通過遊戲授權賺錢。


    這種自己率先獨自開拓市場,為後來者做嫁衣的事情,沒有人會去做。


    從自己利益考慮,鬆下的3do主機也必須要盈利才行!

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