第560章 格鬥之王(上)
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在初步確定兩家合辦“鬥劇”的意向後,劉川和辻本憲三就沒有再繼續談具體的合作細節,這些細節工作可以以後慢慢商量,不用著急這麽一時半會。
劉川則是繼續問道:“辻本社長,你在irem公司還有股份嗎?”
“irem公司?”聽到這個名字,辻本憲三微微一愣,陷入了迴憶。
這可是他創業成立的第一個公司,當年看到太東公司通過代理《打磚塊》,賺的盆滿缽滿,其他沒有授權的公司也紛紛推出仿品,同樣也賺了不少錢。
辻本憲三也決心抓住這一商機,但irem公司當時的規模太小,產能太低,無法搶占市場。
為了解決產能問題,辻本憲三隻能接受了七尾電機和高堂良彥的注資。
沒想到卻成為了自己第一次創業的轉折點。
產能擴大後,雖然irem公司靠《打磚塊》熱潮搶占了一片市場,後來的《太空侵略者》熱潮也讓公司頗有斬獲,但是辻本憲三也逐漸失去了對irem的控製力。
後來,高堂良彥更是聯手七尾電機,徹底把辻本憲三從irem驅逐出去。
之後辻本憲三才創立了卡普空。
雖然離開irem公司後,辻本憲三作為創始人還擁有一些股份,但是十幾年過去了,他的股份也早已賣給了別人。
“劉川啊,我已經早就清空irem公司的股份了,你想要做什麽?你想要收購它嗎?這可便宜高堂良彥那個混蛋了!”辻本憲三麵色複雜的問道。
“不,我不想收購,irem公司的遊戲資產我並不怎麽感興趣,我隻是想把irem公司的幾個製作人挖過來,還有snk公司的一些原卡普空的員工,我也會嚐試挖到惡龍公司,希望你不要介意...”劉川輕聲說道。
‘鬥劇’隻能在未來打擊snk,挖人才是最直接的打擊snk公司的方式。
雖然隨著這些年惡龍公司規模不斷擴大,不斷走上正規化,比起挖人,更願意自己培養剛剛畢業的新人,但是挖一下snk和irem兩個公司的員工,劉川可一點也不介意。
在失去西山隆誌後,snk公司可是還隱藏著未來真侍魂、月華劍士的製作人,至於irem公司,因為高堂良彥的緣故,一直都是snk的人才庫。
除了經典的《異型戰機》,未來snk另外一個大紅大紫的《合金彈頭》係列,其實也是出自irem公司老員工之手。
既然snk先對自己動手了,用了盤外招,那也就不能怪劉川不客氣了,不僅要把《合金彈頭》這個ip搶過來,就連它的製作人劉川也要一起挖過來。
聽著劉川的想法,辻本憲三笑了笑,並沒有介意,畢竟這些員工已經從卡普空離職,是不可能迴到卡普空了,與其讓他們留在snk這個對手的公司,倒不如加入惡龍公司。
尤其劉川能如此詢問自己,照顧自己的感受,也顯示出了劉川對自己的尊重,自己沒必要倚老賣老。
對於劉川這個晚輩的做派,辻本憲三更加的欣賞了。
而高橋宏之聽到劉川的話,臉上則一陣興奮:好久沒有機會挖人,這次終於有機會出手了。
比起之前,隨著惡龍公司的發展以及行業聞名的薪資待遇,除了那些各家公司的寶貝核心製作人,把其他員工挖到惡龍公司,真的不是太複雜的事情。
畢竟作為打工人,除了夢想,誰不想讓自己的待遇更好些、收入更高一些?
尤其irem和snk公司都在大阪,實在是太近了,員工跳槽甚至都不需要考錄搬家、通勤的問題。
劉川、高橋宏之又和卡普空的眾人談了一些未來的合作事宜後,就返迴了惡龍公司。
雖然被snk惡意搶注了商標,但卻也讓‘同病相憐’的惡龍公司和卡普空更加親近了,畢竟有了snk這個共同的‘敵人’。
此時搶注了兩個公司品牌商標、穩坐釣魚台的高堂良彥還不知道自己惹了不該惹的人。
本來出於前世對snk的喜愛和這一世搶了snk招牌的愧疚,雖然snk對惡龍公司算不上友好,劉川也想暗中幫襯snk一下。
現在麽,既然snk翻臉了,幫是不可能幫了。
迴到惡龍公司後,高橋宏之立刻率領惡龍公司的法務部,收集資料、準備通過法律手段奪迴自己的商標。
劉川則來到了西山隆誌的第五開發部,準備和西山隆誌商量一下接下來的遊戲計劃。
剛剛結束了《餓狼傳說2特別版》遊戲製作、度假迴來的西山隆誌對於自己遊戲品牌被搶注,顯得有些失落。
隨著《餓狼傳說2特別版》在嘉年華上的優秀反饋,西山隆誌可是摩拳擦掌準備大幹一番,趁熱製作《餓狼傳說3》呢。
現在隨著商標被搶注,《餓狼傳說3》隻能被無限期推遲了。
看著有些失落的西山隆誌,劉川立刻笑著鼓勵道:“西山,其實商標被搶注也是一件好事,證明你的遊戲已經得到同行認可了,我剛剛從卡普空迴來,他們的《街頭霸王3》也早就被人搶注了!”
“什麽?街霸3也被搶注了,到底是哪個混蛋幹的?”西山隆誌聞言一陣驚訝和氣憤,作為一個遊戲開發人員,雖然《街霸》是自己的對手,但是他也看不慣這種盤外招。
“名義上是一個不知名的小公司,不過我們懷疑幕後是snk在搞鬼!這件事你不要宣揚出去,因為隻是懷疑,我們還沒有證據,宣揚出去對我們公司形象也不好。”
劉川叮囑道,西山隆誌點了點頭。
“老大,那要多久才能拿迴《餓狼傳說3》的商標?”
“這個說不好,我問過法務部了,按照以往這種惡意搶注的案例,打官司也挺麻煩的,怎麽也要一兩年的時間吧!”劉川撇撇嘴,前世卡普空可是1997年才推出的街頭霸王3,這個時間間隔可不短。
西山隆誌麵色頓時變得更加不好了,現在《餓狼傳說2》正是熱度最高的時候,要是拖上兩年時間,誰知道其他友商會推出什麽遊戲,誰又知道《餓狼傳說》還有沒有熱度。
難道自己也要學習卡普空,無限推出《餓狼傳說2》的改良版。
作為一個喜歡革新、嚐試新內容的製作人,西山隆誌可不想這麽炒冷飯...
看著西山隆誌陰晴不定的臉色,劉川想了想,並沒有等他自己想出拳皇係列,而是準備推波助瀾一番。
“西山,其實我覺得你已經積累的大量經驗,也許是時候打造一個全新的係列了!”
“全新的係列?”西山隆誌抬頭看著劉川,眼中充滿了對《餓狼傳說》和《龍虎之拳》的不舍,畢竟這兩個作品就像自己的孩子,還沒有長大就要舍棄了。
劉川見狀則繼續說道:“是的,西山,我覺得你可以把《餓狼傳說》和《龍虎之拳》的精華拿出來,放到這個新的遊戲中。”
“你還記得嘉年華上玩家對於板崎獠亂入《餓狼傳說2特別版》的驚喜嗎?玩家似乎很喜歡這種亂入!”
“既然這樣,我們不如搞大一些,創造一個集合《餓狼傳說》《龍虎之拳》以及惡龍公司其他遊戲中的人氣角色的格鬥遊戲!”劉川笑著誘導道。
“集合惡龍公司全部遊戲人氣角色的格鬥遊戲?”西山隆誌皺了皺眉頭:“老大,這不就是《惡龍全明星大亂鬥》嗎?”
“不不不,和《惡龍全明星大亂鬥》不一樣,《大亂鬥》玩法更加簡潔,偏重一個亂鬥和多人混戰,更加注重娛樂性,而你要做的遊戲是一款對標《街頭霸王》的專業格鬥遊戲,並不是亂鬥!”
“你想想看,如果從惡龍公司每個遊戲中抽調3名角色,以小隊的形式進行決鬥挑戰,會不會更有意思!”
“賽製可以采用擂台製,三個角色輪流登場對決,勝者繼續留在擂台上,接受對手接下來的挑戰,率先戰勝對手全部角色的玩家,將獲得勝利!”
“和現在一個格鬥遊戲隻能控製1個角色、三局兩勝不同,小隊的遊戲形式可是讓玩家一枚幣就能體驗到三個不同角色,絕對會受到玩家的喜歡!”
“而且三個角色也變相增加了遊戲的策略性,畢竟角色存在相互克製的情況,也就是從選人、排序開始,玩家的比賽就已經開始了!”
......
劉川滔滔不絕介紹著前世《kof》的玩法,西山隆誌眼睛則越瞪越大:老大真是給自己帶來一個驚喜!這遊戲太讚了!
這種3v3的對戰形式,將極大的改變格鬥遊戲的玩法,一直想要嚐試新的格鬥遊戲方式的西山隆誌頓時茅塞頓開,無數的想法一下從腦海深處湧了出來。
“老大,你這個想法太棒了!不過一下融入這麽多角色,這遊戲名字叫什麽好呢?”西山隆誌微微皺起眉頭。
比起遊戲內容的製作,這個融入這麽多經典遊戲的命名,他首先想到的是遊戲名字,畢竟已經有了先入主的《惡龍全明星大亂鬥》,總不能再叫《惡龍明星格鬥》。
雖然很貼切,但是兩個相似的名字,玩法卻又完全不相似的遊戲,可並不匹配,也容易誤導玩家,讓玩家買錯遊戲。
劉川也沒想到西山隆誌會先問這個問題,笑了笑後說道:
“西山,名字嘛...你覺得叫《the king of fighters》怎麽樣?惡龍所有角色一起參加每年一屆的世界格鬥大會,決出冠軍!”
“the king of fighters?格鬥之王?”
西山隆誌點了點頭,這個名字確實很符合這個遊戲題材呢。
尤其卡普空的《街頭霸王2》還有個副標題叫世界勇士,那自己的新遊戲叫做格鬥之王,也正好遙相唿應。
西山隆誌可不想輸給《街頭霸王》。
劉川則是繼續問道:“辻本社長,你在irem公司還有股份嗎?”
“irem公司?”聽到這個名字,辻本憲三微微一愣,陷入了迴憶。
這可是他創業成立的第一個公司,當年看到太東公司通過代理《打磚塊》,賺的盆滿缽滿,其他沒有授權的公司也紛紛推出仿品,同樣也賺了不少錢。
辻本憲三也決心抓住這一商機,但irem公司當時的規模太小,產能太低,無法搶占市場。
為了解決產能問題,辻本憲三隻能接受了七尾電機和高堂良彥的注資。
沒想到卻成為了自己第一次創業的轉折點。
產能擴大後,雖然irem公司靠《打磚塊》熱潮搶占了一片市場,後來的《太空侵略者》熱潮也讓公司頗有斬獲,但是辻本憲三也逐漸失去了對irem的控製力。
後來,高堂良彥更是聯手七尾電機,徹底把辻本憲三從irem驅逐出去。
之後辻本憲三才創立了卡普空。
雖然離開irem公司後,辻本憲三作為創始人還擁有一些股份,但是十幾年過去了,他的股份也早已賣給了別人。
“劉川啊,我已經早就清空irem公司的股份了,你想要做什麽?你想要收購它嗎?這可便宜高堂良彥那個混蛋了!”辻本憲三麵色複雜的問道。
“不,我不想收購,irem公司的遊戲資產我並不怎麽感興趣,我隻是想把irem公司的幾個製作人挖過來,還有snk公司的一些原卡普空的員工,我也會嚐試挖到惡龍公司,希望你不要介意...”劉川輕聲說道。
‘鬥劇’隻能在未來打擊snk,挖人才是最直接的打擊snk公司的方式。
雖然隨著這些年惡龍公司規模不斷擴大,不斷走上正規化,比起挖人,更願意自己培養剛剛畢業的新人,但是挖一下snk和irem兩個公司的員工,劉川可一點也不介意。
在失去西山隆誌後,snk公司可是還隱藏著未來真侍魂、月華劍士的製作人,至於irem公司,因為高堂良彥的緣故,一直都是snk的人才庫。
除了經典的《異型戰機》,未來snk另外一個大紅大紫的《合金彈頭》係列,其實也是出自irem公司老員工之手。
既然snk先對自己動手了,用了盤外招,那也就不能怪劉川不客氣了,不僅要把《合金彈頭》這個ip搶過來,就連它的製作人劉川也要一起挖過來。
聽著劉川的想法,辻本憲三笑了笑,並沒有介意,畢竟這些員工已經從卡普空離職,是不可能迴到卡普空了,與其讓他們留在snk這個對手的公司,倒不如加入惡龍公司。
尤其劉川能如此詢問自己,照顧自己的感受,也顯示出了劉川對自己的尊重,自己沒必要倚老賣老。
對於劉川這個晚輩的做派,辻本憲三更加的欣賞了。
而高橋宏之聽到劉川的話,臉上則一陣興奮:好久沒有機會挖人,這次終於有機會出手了。
比起之前,隨著惡龍公司的發展以及行業聞名的薪資待遇,除了那些各家公司的寶貝核心製作人,把其他員工挖到惡龍公司,真的不是太複雜的事情。
畢竟作為打工人,除了夢想,誰不想讓自己的待遇更好些、收入更高一些?
尤其irem和snk公司都在大阪,實在是太近了,員工跳槽甚至都不需要考錄搬家、通勤的問題。
劉川、高橋宏之又和卡普空的眾人談了一些未來的合作事宜後,就返迴了惡龍公司。
雖然被snk惡意搶注了商標,但卻也讓‘同病相憐’的惡龍公司和卡普空更加親近了,畢竟有了snk這個共同的‘敵人’。
此時搶注了兩個公司品牌商標、穩坐釣魚台的高堂良彥還不知道自己惹了不該惹的人。
本來出於前世對snk的喜愛和這一世搶了snk招牌的愧疚,雖然snk對惡龍公司算不上友好,劉川也想暗中幫襯snk一下。
現在麽,既然snk翻臉了,幫是不可能幫了。
迴到惡龍公司後,高橋宏之立刻率領惡龍公司的法務部,收集資料、準備通過法律手段奪迴自己的商標。
劉川則來到了西山隆誌的第五開發部,準備和西山隆誌商量一下接下來的遊戲計劃。
剛剛結束了《餓狼傳說2特別版》遊戲製作、度假迴來的西山隆誌對於自己遊戲品牌被搶注,顯得有些失落。
隨著《餓狼傳說2特別版》在嘉年華上的優秀反饋,西山隆誌可是摩拳擦掌準備大幹一番,趁熱製作《餓狼傳說3》呢。
現在隨著商標被搶注,《餓狼傳說3》隻能被無限期推遲了。
看著有些失落的西山隆誌,劉川立刻笑著鼓勵道:“西山,其實商標被搶注也是一件好事,證明你的遊戲已經得到同行認可了,我剛剛從卡普空迴來,他們的《街頭霸王3》也早就被人搶注了!”
“什麽?街霸3也被搶注了,到底是哪個混蛋幹的?”西山隆誌聞言一陣驚訝和氣憤,作為一個遊戲開發人員,雖然《街霸》是自己的對手,但是他也看不慣這種盤外招。
“名義上是一個不知名的小公司,不過我們懷疑幕後是snk在搞鬼!這件事你不要宣揚出去,因為隻是懷疑,我們還沒有證據,宣揚出去對我們公司形象也不好。”
劉川叮囑道,西山隆誌點了點頭。
“老大,那要多久才能拿迴《餓狼傳說3》的商標?”
“這個說不好,我問過法務部了,按照以往這種惡意搶注的案例,打官司也挺麻煩的,怎麽也要一兩年的時間吧!”劉川撇撇嘴,前世卡普空可是1997年才推出的街頭霸王3,這個時間間隔可不短。
西山隆誌麵色頓時變得更加不好了,現在《餓狼傳說2》正是熱度最高的時候,要是拖上兩年時間,誰知道其他友商會推出什麽遊戲,誰又知道《餓狼傳說》還有沒有熱度。
難道自己也要學習卡普空,無限推出《餓狼傳說2》的改良版。
作為一個喜歡革新、嚐試新內容的製作人,西山隆誌可不想這麽炒冷飯...
看著西山隆誌陰晴不定的臉色,劉川想了想,並沒有等他自己想出拳皇係列,而是準備推波助瀾一番。
“西山,其實我覺得你已經積累的大量經驗,也許是時候打造一個全新的係列了!”
“全新的係列?”西山隆誌抬頭看著劉川,眼中充滿了對《餓狼傳說》和《龍虎之拳》的不舍,畢竟這兩個作品就像自己的孩子,還沒有長大就要舍棄了。
劉川見狀則繼續說道:“是的,西山,我覺得你可以把《餓狼傳說》和《龍虎之拳》的精華拿出來,放到這個新的遊戲中。”
“你還記得嘉年華上玩家對於板崎獠亂入《餓狼傳說2特別版》的驚喜嗎?玩家似乎很喜歡這種亂入!”
“既然這樣,我們不如搞大一些,創造一個集合《餓狼傳說》《龍虎之拳》以及惡龍公司其他遊戲中的人氣角色的格鬥遊戲!”劉川笑著誘導道。
“集合惡龍公司全部遊戲人氣角色的格鬥遊戲?”西山隆誌皺了皺眉頭:“老大,這不就是《惡龍全明星大亂鬥》嗎?”
“不不不,和《惡龍全明星大亂鬥》不一樣,《大亂鬥》玩法更加簡潔,偏重一個亂鬥和多人混戰,更加注重娛樂性,而你要做的遊戲是一款對標《街頭霸王》的專業格鬥遊戲,並不是亂鬥!”
“你想想看,如果從惡龍公司每個遊戲中抽調3名角色,以小隊的形式進行決鬥挑戰,會不會更有意思!”
“賽製可以采用擂台製,三個角色輪流登場對決,勝者繼續留在擂台上,接受對手接下來的挑戰,率先戰勝對手全部角色的玩家,將獲得勝利!”
“和現在一個格鬥遊戲隻能控製1個角色、三局兩勝不同,小隊的遊戲形式可是讓玩家一枚幣就能體驗到三個不同角色,絕對會受到玩家的喜歡!”
“而且三個角色也變相增加了遊戲的策略性,畢竟角色存在相互克製的情況,也就是從選人、排序開始,玩家的比賽就已經開始了!”
......
劉川滔滔不絕介紹著前世《kof》的玩法,西山隆誌眼睛則越瞪越大:老大真是給自己帶來一個驚喜!這遊戲太讚了!
這種3v3的對戰形式,將極大的改變格鬥遊戲的玩法,一直想要嚐試新的格鬥遊戲方式的西山隆誌頓時茅塞頓開,無數的想法一下從腦海深處湧了出來。
“老大,你這個想法太棒了!不過一下融入這麽多角色,這遊戲名字叫什麽好呢?”西山隆誌微微皺起眉頭。
比起遊戲內容的製作,這個融入這麽多經典遊戲的命名,他首先想到的是遊戲名字,畢竟已經有了先入主的《惡龍全明星大亂鬥》,總不能再叫《惡龍明星格鬥》。
雖然很貼切,但是兩個相似的名字,玩法卻又完全不相似的遊戲,可並不匹配,也容易誤導玩家,讓玩家買錯遊戲。
劉川也沒想到西山隆誌會先問這個問題,笑了笑後說道:
“西山,名字嘛...你覺得叫《the king of fighters》怎麽樣?惡龍所有角色一起參加每年一屆的世界格鬥大會,決出冠軍!”
“the king of fighters?格鬥之王?”
西山隆誌點了點頭,這個名字確實很符合這個遊戲題材呢。
尤其卡普空的《街頭霸王2》還有個副標題叫世界勇士,那自己的新遊戲叫做格鬥之王,也正好遙相唿應。
西山隆誌可不想輸給《街頭霸王》。