第557章 ps還是ps
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
寶島第一屆國際電玩展,igs展台。
隨著劉川的到來,原本就熱鬧的igs展台,更加的熱鬧了,頓時吸引了大量的遊戲玩家和媒體的關注。
看著不同於其他展台的布置,這裏不僅沒有pc電腦提供遊戲試玩,反而擺著幾台街機,劉川輕輕笑了笑。
在眾多的寶島pc遊戲廠商中,igs公司絕對算是一個異類。
igs公司自從1991年成立後,並沒有進入門檻相對較低、賺錢更容易的pc遊戲領域,而是一頭紮進了在寶島已經有些衰落的街機遊戲領域。
當時很多人都不看好igs的公司的選擇,但是憑借1992年的‘黃飛鴻’(實際遊戲名叫《星宿會戰》)這款格鬥遊戲,igs公司卻一鳴驚人。
不僅打破霓虹國廠商長期在寶島街機遊戲上的壟斷局麵,也成功建立“igs”這個知名的華人遊戲品牌。
今年更是又拿出了一款名為‘華夏龍’的益智遊戲,玩法獨具匠心,簡單有趣,完全和那些喜歡模仿的pc公司走上了不同的道路。
當然劉川知道igs公司可不是因為這兩個遊戲,而是前世在國內大紅大紫的《西遊釋厄傳》《三國戰紀》、以及充滿個性的《傲劍狂刀》可都是igs出品的,給劉川留下了深刻印象。
當年劉川可沒少在街機廳看著高手遊戲表演一幣通關。
不是那時劉川不想玩,而是每次去幾乎都有人霸占著街機玩遊戲,根本輪不到自己,而那些高手可不喜歡和劉川這個菜鳥合作。
而且除了遊戲製作,igs公司更為牛逼的是,它是唯一一個霓虹國遊戲商之外,擁有自家獨立街機基板的遊戲商。
igs開發的pgm基板憑借良好的性能和防盜版特性,不僅承載起自家遊戲,就連後來的snk都放棄自己的mvs基板,把拳皇《2002um》《98um》都發售在了pgm3代基板上。
igs公司絕對算是華人遊戲之光。
唯一可惜的就是隨著國內遊戲機禁令的出台,igs失去了最大的市場,街機業務從此一蹶不振。
而《西遊釋厄傳2》《三國戰紀3》這些優秀的遊戲也和國內玩家無緣了。
此時igs的創始人鄭濤,看著劉川饒有興致的試玩著自己公司的遊戲,頓時有些激動。
不同於前世,這一世他之所以創立igs公司,也是受到了劉川的影響和鼓舞。
既然華夏人能成為頂級的遊戲製作人,為什麽自己不能打破霓虹國公司對街機行業的壟斷,自行研發技術,創建一個華夏文化圈最優秀的遊戲研發公司?
於是就有了這一世的igs公司。
“劉川先生,你好,我是igs的創始人鄭濤,很高興見到你,你剛剛的專訪實在太棒了,你覺得這款遊戲怎麽樣?還請您指點一番!”鄭濤有些激動的說道,雖然igs在寶島小有名氣,但是在海外地區顯然還名聲不顯,而且麵對自己的偶像,他也有些緊張。
“你好,鄭濤,幸會,不要客氣,咱們年級差不多,叫我劉川就好,這款遊戲挺有意思的,在玩法設計和美術設計上,能看出你們很用心!”劉川毫不吝嗇的稱讚道,比起指出缺點,劉川更擅長鼓勵。
聽到偶像劉川的稱讚,鄭濤心中頓時美滋滋的:“謝謝,謝謝你的稱讚!”
劉川見狀也笑著繼續和鄭濤交流起來,很快兩人就交換了聯係方式,準備以後常聯係。
對於igs這麽一個認真做遊戲的獨苗公司,劉川可是充滿了想法。
雖然不一定非要100%收購已經步入正軌的igs公司,但是惡龍公司也是可以通過和igs合作、幫助它一番、同時實現共贏。
比如在街機技術上對igs公司進行一些支持;
比如在開拓海外市場和華夏國內市場上,對igs公司進行一些協助,或者直接代理發行igs公司的遊戲;
比如igs未來的《三國戰紀》和惡龍公司的《三國殺》來次夢幻聯動,把人物形象換成三國殺中人物的造型,絕對能吸引大量粉絲;
......
霓虹國。
劉川正和igs公司的鄭濤熱情交流之時,關係發展迅速的索尼和南夢宮公司也秘密討論著新的主機計劃。
在索尼向南夢宮提供了大量低價優質的街機用電器組件、並且提供了大量索尼獨有的cg影像技術後,南夢宮研發部門的技術實力大增,街機產品的競爭力也飛速提高著。
而且在權利金方麵,索尼更是答應南夢宮:南夢宮將享有最惠國待遇,並被允許推出和未來psx主機互換的街機基板。
麵的誠意滿滿的索尼公司,已經決定全心輔助索尼公司開發新一代主機的中村雅哉,也毫無保留和到訪的久多良木健說起了自己對於索尼新主機的見解:
“久多良木,雖然現在2d遊戲依然是家用機主流,但是三維技術絕對不僅僅隻能限於街機賽車、射擊遊戲,現在包括南夢宮在內的很多公司都在試圖開發各種其他類型的3d遊戲,3d遊戲在未來必然會一鳴驚人。”
“多邊形技術在未來絕對會成為家用主機遊戲發展的方向,強化三維處理能力是首要的關鍵。”
“我們要開發的可並不是sfc主機的替代品,而是下一時代的新主機,要想戰勝任天堂,跟在任天堂屁股後麵可不行,而且你也應該看到了,任天堂可是也一直在嚐試3d主機遊戲的設計,今年《星際火狐》全球幾百萬的銷量我們也不能忽視!”
“你不要看惡龍公司這次嘉年華沒有發布3d遊戲,以我對惡龍公司的了解,這個公司很擅長利益最大化,這次沒有發布3d遊戲,隻是還沒有找到最合適的3d遊戲製作方法而已,對於3d技術,他們可是一點也不保守,無論是當年的r360,還是《vr賽車》,或者是《索尼克衝擊》,都是對3d遊戲的嚐試!”
......
聽著中村雅哉的話,久多良木健豁然開朗、認真的點了點頭:“中村社長,你說的有道理,隻是對於3d遊戲,我們實在沒有什麽經驗,到底需要注重哪些性能?”
作為遊戲業的新人,索尼可沒有3d遊戲經驗,之前開發的sfc cd機,也並沒有3d遊戲能力,隻是擁有2d性能。
中村雅哉緩緩點了點頭:“久多良木,既然索尼有誠意和南夢宮合作,我們自然也願意分享一些南夢宮對於3d遊戲的技術,我們會支持你們的!”
“那就多謝了!”
在兩人的商議下,一個集合了兩社技術人員的硬件開發團隊開始組建、工作起來。
新psx主機直接放棄了3d處理能力薄弱的sfc cd機用cpu v803,進而采用了高級工作站和噴火龍基板使用的cpu r3000的簡化版本作為核心、以久多良木健設計的system g圖像處理係統為基礎進行開發。
同時借鑒南夢宮system22街機基板的開發經驗,搭載了一顆mpu協助cpu處理數據,使得psx的3d性能進一步得到加強。
本著‘隻要能表現三維畫麵,那麽二維畫麵也自然不在話下’的設計思想。
在提高了3d性能的同時,這台主機也舍棄了一些2d專屬功能,對於一些純2d遊戲的表現就有些捉襟見肘。
雖然劉川盡力誤導的久多良木健,但是顯然psx計劃還是像前世一樣被設計出來。
不過唯一的好消息是這一世的ps主機性能,也並沒有超越前世的ps主機。
ps主機還是那個ps主機。
隨著劉川的到來,原本就熱鬧的igs展台,更加的熱鬧了,頓時吸引了大量的遊戲玩家和媒體的關注。
看著不同於其他展台的布置,這裏不僅沒有pc電腦提供遊戲試玩,反而擺著幾台街機,劉川輕輕笑了笑。
在眾多的寶島pc遊戲廠商中,igs公司絕對算是一個異類。
igs公司自從1991年成立後,並沒有進入門檻相對較低、賺錢更容易的pc遊戲領域,而是一頭紮進了在寶島已經有些衰落的街機遊戲領域。
當時很多人都不看好igs的公司的選擇,但是憑借1992年的‘黃飛鴻’(實際遊戲名叫《星宿會戰》)這款格鬥遊戲,igs公司卻一鳴驚人。
不僅打破霓虹國廠商長期在寶島街機遊戲上的壟斷局麵,也成功建立“igs”這個知名的華人遊戲品牌。
今年更是又拿出了一款名為‘華夏龍’的益智遊戲,玩法獨具匠心,簡單有趣,完全和那些喜歡模仿的pc公司走上了不同的道路。
當然劉川知道igs公司可不是因為這兩個遊戲,而是前世在國內大紅大紫的《西遊釋厄傳》《三國戰紀》、以及充滿個性的《傲劍狂刀》可都是igs出品的,給劉川留下了深刻印象。
當年劉川可沒少在街機廳看著高手遊戲表演一幣通關。
不是那時劉川不想玩,而是每次去幾乎都有人霸占著街機玩遊戲,根本輪不到自己,而那些高手可不喜歡和劉川這個菜鳥合作。
而且除了遊戲製作,igs公司更為牛逼的是,它是唯一一個霓虹國遊戲商之外,擁有自家獨立街機基板的遊戲商。
igs開發的pgm基板憑借良好的性能和防盜版特性,不僅承載起自家遊戲,就連後來的snk都放棄自己的mvs基板,把拳皇《2002um》《98um》都發售在了pgm3代基板上。
igs公司絕對算是華人遊戲之光。
唯一可惜的就是隨著國內遊戲機禁令的出台,igs失去了最大的市場,街機業務從此一蹶不振。
而《西遊釋厄傳2》《三國戰紀3》這些優秀的遊戲也和國內玩家無緣了。
此時igs的創始人鄭濤,看著劉川饒有興致的試玩著自己公司的遊戲,頓時有些激動。
不同於前世,這一世他之所以創立igs公司,也是受到了劉川的影響和鼓舞。
既然華夏人能成為頂級的遊戲製作人,為什麽自己不能打破霓虹國公司對街機行業的壟斷,自行研發技術,創建一個華夏文化圈最優秀的遊戲研發公司?
於是就有了這一世的igs公司。
“劉川先生,你好,我是igs的創始人鄭濤,很高興見到你,你剛剛的專訪實在太棒了,你覺得這款遊戲怎麽樣?還請您指點一番!”鄭濤有些激動的說道,雖然igs在寶島小有名氣,但是在海外地區顯然還名聲不顯,而且麵對自己的偶像,他也有些緊張。
“你好,鄭濤,幸會,不要客氣,咱們年級差不多,叫我劉川就好,這款遊戲挺有意思的,在玩法設計和美術設計上,能看出你們很用心!”劉川毫不吝嗇的稱讚道,比起指出缺點,劉川更擅長鼓勵。
聽到偶像劉川的稱讚,鄭濤心中頓時美滋滋的:“謝謝,謝謝你的稱讚!”
劉川見狀也笑著繼續和鄭濤交流起來,很快兩人就交換了聯係方式,準備以後常聯係。
對於igs這麽一個認真做遊戲的獨苗公司,劉川可是充滿了想法。
雖然不一定非要100%收購已經步入正軌的igs公司,但是惡龍公司也是可以通過和igs合作、幫助它一番、同時實現共贏。
比如在街機技術上對igs公司進行一些支持;
比如在開拓海外市場和華夏國內市場上,對igs公司進行一些協助,或者直接代理發行igs公司的遊戲;
比如igs未來的《三國戰紀》和惡龍公司的《三國殺》來次夢幻聯動,把人物形象換成三國殺中人物的造型,絕對能吸引大量粉絲;
......
霓虹國。
劉川正和igs公司的鄭濤熱情交流之時,關係發展迅速的索尼和南夢宮公司也秘密討論著新的主機計劃。
在索尼向南夢宮提供了大量低價優質的街機用電器組件、並且提供了大量索尼獨有的cg影像技術後,南夢宮研發部門的技術實力大增,街機產品的競爭力也飛速提高著。
而且在權利金方麵,索尼更是答應南夢宮:南夢宮將享有最惠國待遇,並被允許推出和未來psx主機互換的街機基板。
麵的誠意滿滿的索尼公司,已經決定全心輔助索尼公司開發新一代主機的中村雅哉,也毫無保留和到訪的久多良木健說起了自己對於索尼新主機的見解:
“久多良木,雖然現在2d遊戲依然是家用機主流,但是三維技術絕對不僅僅隻能限於街機賽車、射擊遊戲,現在包括南夢宮在內的很多公司都在試圖開發各種其他類型的3d遊戲,3d遊戲在未來必然會一鳴驚人。”
“多邊形技術在未來絕對會成為家用主機遊戲發展的方向,強化三維處理能力是首要的關鍵。”
“我們要開發的可並不是sfc主機的替代品,而是下一時代的新主機,要想戰勝任天堂,跟在任天堂屁股後麵可不行,而且你也應該看到了,任天堂可是也一直在嚐試3d主機遊戲的設計,今年《星際火狐》全球幾百萬的銷量我們也不能忽視!”
“你不要看惡龍公司這次嘉年華沒有發布3d遊戲,以我對惡龍公司的了解,這個公司很擅長利益最大化,這次沒有發布3d遊戲,隻是還沒有找到最合適的3d遊戲製作方法而已,對於3d技術,他們可是一點也不保守,無論是當年的r360,還是《vr賽車》,或者是《索尼克衝擊》,都是對3d遊戲的嚐試!”
......
聽著中村雅哉的話,久多良木健豁然開朗、認真的點了點頭:“中村社長,你說的有道理,隻是對於3d遊戲,我們實在沒有什麽經驗,到底需要注重哪些性能?”
作為遊戲業的新人,索尼可沒有3d遊戲經驗,之前開發的sfc cd機,也並沒有3d遊戲能力,隻是擁有2d性能。
中村雅哉緩緩點了點頭:“久多良木,既然索尼有誠意和南夢宮合作,我們自然也願意分享一些南夢宮對於3d遊戲的技術,我們會支持你們的!”
“那就多謝了!”
在兩人的商議下,一個集合了兩社技術人員的硬件開發團隊開始組建、工作起來。
新psx主機直接放棄了3d處理能力薄弱的sfc cd機用cpu v803,進而采用了高級工作站和噴火龍基板使用的cpu r3000的簡化版本作為核心、以久多良木健設計的system g圖像處理係統為基礎進行開發。
同時借鑒南夢宮system22街機基板的開發經驗,搭載了一顆mpu協助cpu處理數據,使得psx的3d性能進一步得到加強。
本著‘隻要能表現三維畫麵,那麽二維畫麵也自然不在話下’的設計思想。
在提高了3d性能的同時,這台主機也舍棄了一些2d專屬功能,對於一些純2d遊戲的表現就有些捉襟見肘。
雖然劉川盡力誤導的久多良木健,但是顯然psx計劃還是像前世一樣被設計出來。
不過唯一的好消息是這一世的ps主機性能,也並沒有超越前世的ps主機。
ps主機還是那個ps主機。