不出德中暉久所料,早就對任天堂和世嘉不滿的中村雅哉,對於索尼的‘psx’計劃非常感興趣。


    共同的利益讓兩方幾乎是一拍即合,當即初步達成了合作意向。


    同樣也在德中暉久“意料之中”,惡龍公司對於協助索尼一同開發新主機並沒有表現出多麽熱情,尤其得知還要和南夢宮一起合作後,更是直接拒絕了索尼的合作要求。


    坐鎮總部的久多良木健,看著手下幾個高管的迴報,知道自己的''n b''算是成功了。


    雖然沒有能得到惡龍公司的支持有些可惜,但有了南夢宮這個老油條的幫助,索尼的新主機必然會少走許多彎路。


    久多良木健一邊繼續籌備的把索尼電腦娛樂部門獨立出來,一邊開始思考起未來新主機的具體性能參數。


    南夢宮社長辦公室。


    送走德中暉久和福永憲後,橋口隆二就迴到了辦公室,對著社長中村雅哉輕聲問道:“社長,我們真的要加入索尼的''''psx''''計劃嗎?”


    作為南夢宮製作部門的總負責人、遊戲資深設計師,橋口隆二覺得這個計劃有些太大膽了,雖然索尼集團有資本、有技術,但是遊戲業可不是這麽容易玩轉的。


    自從任天堂的fc成功後,包括南夢宮在內,有許多公司都曾嚐試進入主機市場想要分一杯羹,但無一例外都失敗了。


    主機市場一直都是任天堂和世嘉的雙雄爭霸,而任天堂更是無可爭議的占據主導地位,世嘉一直都是陪跑者。


    隻有nec公司聯合哈德森推出的pce主機,銷售超過五百萬台,算得上取得成功。


    但是隨著sfc的熱賣,pce也已經在霓虹國盡顯頹勢,並且在海外地區毫無市場。


    索尼公司雖然有技術,但是和nec相比,也不見得有多麽優秀。


    而除了任天堂、世嘉、nec的主機,在接下來的主機爭霸中,還有ea主導的3do計劃。


    索尼的psx主機八字還沒有一撇,但是鬆下的3do原型機已經快出來了,已經到處拉攏、聯係遊戲製作商了。


    主機這口飯可並不容易吃,橋口隆二並不看好索尼不務正業的‘psx計劃’。


    看著自己得力助手擔憂的樣子,老謀深算的中村雅哉說完笑了笑:


    “橋口啊,我明白你的擔憂,放心,我隻是承諾協助索尼開發遊戲機,並沒有承諾不給其他公司提供遊戲,我們和鬆下公司、世嘉公司的軟件提供談判,還是要繼續下去的...”


    雖然也想複仇任天堂和世嘉,但是南夢宮的利益永遠是第一位的,在索尼沒有顯露出絕對實力前,中村雅哉可不會100%的支持索尼。


    索尼的''''psx''''計劃雖好,但是麵對還是一片混沌的次世代主機市場,南夢宮也不得不謹慎行事。


    橋口隆二聞言鬆了口氣、頓時笑了起來:“不愧是社長!”


    惡龍公司。


    高橋宏之同樣向剛從東京匆匆趕迴來的劉川匯報著索尼拉攏惡龍公司開發新主機的事情。


    對於索尼推出主機,劉川並不意外,甚至對於索尼想要拉攏惡龍公司一起參與主機開發,組建一個街機、主機互通平台,也並不感到意外。


    前世索尼和南夢宮就是這麽做的,讓南夢宮可以很容易的把遊戲從街機平台移植到ps主機上,既支援了ps主機,也擴大了自己遊戲的影響力。


    劉川唯一擔心的就是惡龍公司的出現會不會對索尼的ps遊戲主機造成什麽影響,讓ps主機擁有更加強悍的性能。


    畢竟比起任天堂這個現在的王者,索尼這個新丁才是未來32位主機大戰的最強對手。


    所以一直以來,劉川對於3d技術、對於3d遊戲的研發還是比較克製的,除了為了爭奪一下第一款主機3d遊戲,開了前世並不存在的《索尼克衝擊》。


    其餘的遊戲都是按照曆史的軌跡出現,並沒有改變多少原本的遊戲發展軌跡。


    劉川沒有提前引爆3d遊戲革命,就是為了迷惑索尼,讓索尼繼續開發前世的ps主機,而不是開發出擁有更加強悍3d性能的ps主機。


    “既然索尼現在剛剛開始聯絡南夢宮和我們,並且sce也還沒有成立,那說明ps的主機硬件應該還沒有確定...”


    “要用什麽方式可以誤導一番久多良木健呢?讓他不要把注意力放到主機3d性能上...”


    ......


    劉川皺著眉頭思考起要如何誤導一下久多良木健。


    很快,霓虹國遊戲圈最具影響力的權威雜誌《遊戲機實用技術》,借著《星際火狐》和《索尼克衝擊》兩款在家用主機上引起的遊戲熱度,隆重推出了一個關於3d遊戲和2d遊戲的大討論專欄。


    專欄特別稱讚了3d遊戲帶來的新體驗,但是也狠狠的吐槽了3d遊戲非常‘垃圾’的畫麵,比起唯美的2d手繪風格,充滿馬賽克的3d遊戲畫麵實在太難看、毫無美感。


    而除了雜誌內部編輯們的討論,ucg雜誌還利用自己的人脈,廣泛邀請了各個遊戲公司的知名製作人參與進來。


    惡龍、卡普空、科樂美、世嘉、太東、脫褲魔、光榮...甚至任天堂和南夢宮的遊戲製作人收到了邀請,一起暢談起來。


    這群涵蓋了各個遊戲類型的製作人們,暢所欲言討論著自己對3d遊戲的看法。


    雖然對3d遊戲充滿了期待,但是大部分人都認為3d遊戲隻適合應用在賽車、競速類遊戲上,並不適合製作其他的遊戲類型,在一些傳統遊戲類型上,2d的表現效果更好。


    即便有幾個少數製作人想要挑戰傳統、創新性的開發一款其他類型的3d遊戲,卻也找不到合適的製作方法,一個如何用十字鍵操作6方向就難倒了所有人。


    而唯一明確知道3d遊戲未來的劉川卻閉口不談這些,反而大力鼓吹起2d遊戲的精美,吐槽著3d遊戲市場太小。


    《索尼克衝擊》雖然廣受關注,全球也賣出近300萬份,但是銷量卻依然不及《索尼克》1代和2代的零頭。


    憑借這個對比,也理所當然的得出玩家還是更加喜歡2d遊戲的結論,潛移默化的影響著遊戲公司。


    畢竟對於遊戲商來說,遊戲銷量才是最重要的。


    當然宮本茂雖然知道任天堂在製造一款3d《大金剛》,但是作為秘密武器,自然也不會在這時公開出來。


    在一陣火熱的討論中,玩家們的吸引力也漸漸被吸引到了傳統2d遊戲上。


    時間漸漸來到了5月份,惡龍公司開發失敗的主機,經過一番改造後,終於以噴火龍3.0基板的形態被推向了市場。


    而為了進一步迷惑索尼,惡龍公司也很老實的配合著劉川的言論,暫時拿掉了噴火龍3.0基板的3d顯示加強模塊,讓這款3d性能強大的基板最終以2d能力強、3d能力弱的形態亮相。


    對於這個騷操作,一眾遊戲公司並沒有感到意外,畢竟噴火龍2.0基板的失敗銷量就是前車之鑒。


    3d雖然有噱頭,但是銷量才是評判成功的標準,能賺錢才是最重要的事情。


    世嘉公司看著噴火龍3.0基板的推出更是長舒一口氣:原來惡龍公司兩年時間研發的是這個東西,害的自己白擔心一場,原來自己一直誤會惡龍公司了,惡龍公司並沒有進軍主機遊戲圈的打算...


    劉川並不知道,自己迷惑索尼之舉,卻也意外迷惑了世嘉。


    而世嘉公司也沒有開心多久,雖然惡龍公司沒有進軍主機遊戲圈的計劃,但是老對手任天堂卻和sgi公司一起宣布,準備開發一款64位、代號“project reality”的新主機。


    麵對老對手的出招,中山隼雄立刻召開了臨時會議,主題隻有一個:世嘉必須盡快研發下一代主機,必須在任天堂之前推出新一代主機!


    不知不覺中霓虹國的次世代主機大戰已經拉開了帷幕。


    而在漂亮國,三個年輕人湊足了4萬美金,也成立了一家名為英偉達的小型創業公司。

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