麵對在海外市場咄咄逼人的世嘉公司,任天堂終於做出了改變,放下了一絲傲慢,準備拉攏世嘉的盟友們。


    對此還渾然不覺的霓虹國世嘉公司,照例舉行著月末會議。


    看著世嘉md這個月在霓虹國依舊半死不活的銷售情況,高管們不想說多什麽,其實如果和前代主機mark iii相比,世嘉md主機近300萬的總銷量也說得過去。


    但是如何和海外市場md銷量一比較,看著md在海外地區的銷售情況,一群高管臉上的表情精彩極了,實在高興不起來。


    碾壓,世嘉霓虹國本部業績完全被世嘉漂亮國分公司碾壓了。


    尤其惡龍公司對於《索尼克衝擊》的安排,也讓世嘉本部的眾人很是不爽。


    按照以往的傳統,都是先發售霓虹國版本的遊戲,然後再發售漂亮國、歐洲地區等海外版本的遊戲,或者直接進行全球同步發售。


    但是這次的《索尼克衝擊》,因為直到一月初遊戲才最終完成,留給卡帶生產的時間太緊張。


    為了優先保證漂亮國市場的需求量,惡龍公司竟然直接跳過了霓虹國市場,也取消了全球同步發售,搶先在漂亮國發售了《索尼克衝擊》。


    霓虹國版本的發售日期,足足推遲了一個月時間,要到3月下旬才會登陸霓虹國。


    這個行為無疑狠狠的打臉了世嘉本部的眾人,毫不留情麵的揭示了霓虹國世嘉和漂亮國世嘉的地位。


    md在霓虹國市場已經完全邊緣化,漂亮國世嘉現在已經成為世嘉公司中流砥柱。


    即使《索尼克衝擊》幫助漂亮國世嘉公司再創佳績,抵禦住了任天堂的反擊,世嘉本部的眾人也高興不起來。


    漂亮國世嘉越成功,自己臉上越無光。


    難道在漂亮國首發存貨少一些不行嗎?非要犧牲霓虹國世嘉本部的麵子和利益嗎?


    一款主機3d遊戲不僅對漂亮國玩家擁有吸引力,對於霓虹國玩家同樣具有吸引力,如果放到霓虹國首發,沒準還能提高世嘉md在霓虹國的銷量呢。


    作為一個舉足輕重的第三方遊戲商,很多其他公司也都盯著惡龍公司呢,如果大家都效仿惡龍公司,以漂亮國世嘉分公司優先,那以後世嘉本部更沒有翻身機會了。


    一時間世嘉霓虹國本部的高管們對於高歌猛進的漂亮國世嘉分公司是又愛又恨,而對於打臉自己的惡龍公司則充滿了怨念。


    如果當初沒有世嘉本部拋出橄欖枝,惡龍公司怎麽會有崛起的機會?


    但是惡龍公司是怎麽報答世嘉本部的?


    在翅膀硬了之後,不僅自立門戶搶奪街機市場,在家用機市場更是三心二意、把一部分遊戲放到了世嘉競爭對手pce主機上發售。


    現在更是無視世嘉本部的利益,直接跳過霓虹國市場,搶先在漂亮國發售《索尼克衝擊》!


    一切的一切都顯得惡龍公司實在太過分了。


    尤其世嘉公司負責漂亮國遊戲本地化的主管馬克塞爾尼竟然也跳槽到了惡龍公司,更是讓世嘉的高層們義憤填膺,想當然的認為是惡龍公司挖了世嘉的牆角。


    與鈴木裕離職後成立公司創業兩年不同,馬克塞爾尼跳槽到惡龍公司幾乎是無縫銜接,不得不讓人懷疑。


    “中山總裁,作為世嘉公司一手扶持起來的公司,惡龍公司越來越不尊重世嘉本部了,必須要敲打敲打他們一番!”一個高層率先對著中山隼雄說道。


    其他高管聞言也頓時打開了話匣子,開始吐槽起來惡龍公司來。


    當然除了對惡龍公司的不滿,也充滿了對霓虹國世嘉的嫉妒:憑什麽同樣拿著惡龍公司的遊戲,你們會取得這麽好的成績?


    中山隼雄聽著眾人的吐槽,麵色嚴肅,雖然他內心深處也對漂亮國分公司有些嫉妒,也對惡龍公司的行為有些不滿。


    但作為世嘉漂亮國本部總裁,中山隼雄心裏明白:為了對付任天堂這個一生之敵,世嘉公司的主機還需要惡龍公司的遊戲支持。


    隻要惡龍公司不推出自己的主機,不直接站到世嘉公司的對立麵,世嘉公司和惡龍公司的盟友關係就不會改變。


    而且已經成長為一條巨龍的惡龍公司,已經不是世嘉公司可以輕易敲打的了。


    比起惡龍公司需要世嘉的支持,世嘉同樣也需要惡龍公司的支持。


    無論是《索尼克》,還是《索尼克衝擊》,或是即將發售的《雙截龍4》、以及還在製作中的《夢幻之星3》,這些遊戲對於世嘉來說是無可取代的。


    雖然世嘉公司這兩年一直試圖想要扶持新的第三方,推出更多遊戲,弱化惡龍公司在md主機上的地位,但是顯然都失敗了。


    惡龍公司遊戲製作能力完全不是其他第三方能夠輕易取代的。


    比起抱怨、敲打惡龍公司,現在最關鍵的就是確認惡龍公司到底有沒有想要開發主機的想法,這對世嘉來說太關鍵了,這個謎題已經足足困擾世嘉公司2年。


    如果惡龍公司真的踏足家用機市場的打算,世嘉公司必須早做打算才行。


    想到這裏,中山隼雄示意安靜,然後轉頭對世嘉的硬件負責人佐藤問道:“佐藤,我們兩年前曾經預計惡龍公司會推出新主機,現在兩年過去了,他們從來沒有公布任何主機消息,你覺得他們的新主機怎麽樣了?”


    一直沉默不語的佐藤聞言皺了皺眉頭,然後認真的分析道:“中山總裁,按照正常的硬件開發時間,開發一台家用機主機根本用不了這麽長的時間。”


    “兩年時間,足夠一個公司從零開始設計開發一台遊戲機了,即使不能量產,這台主機的原型機也早就該設計完成了!”


    “惡龍公司一直沒有放出新主機的消息,我個人覺得要麽就是他們開發家用機失敗,要麽就是他們根本沒有開發家用機的計劃。”


    “就兩者而言,我更傾向於後者,因為惡龍公司既然能開發高性能的噴火龍係列基板,就足以證明他們擁有開發家用機的實力,16位的主機開發難度可沒有這麽高,可比開發一塊噴火龍基板容易多了...”


    佐藤從最專業的角度說明著自己的看法,他不會知道,惡龍公司主機計劃確實夭折了,因為兩年前惡龍公司根本就沒有打算開發16位家用機,而是直接打算開發一款跨時代的3d家用機。


    “佐藤,你確定嗎?”中山隼雄盯著佐藤說道,這可是事關未來世嘉公司的策略。


    “社長,這個...我也不是100%確定,隻有80...70%的把握吧,不過我們可以看一看惡龍公司接下來的舉動,在推出噴火龍基板2.0後,他們已經好久沒有發布新的硬件產品了。”


    “按照規律,他們也該發布新的街機硬件了,到時我們就可以通過他們發布的硬件,來反推他們這兩年大概在做什麽了!”


    佐藤自信的說道,新聞消息都可能會騙人,但是硬件卻不會騙人。


    沒有人能平白無故的開發出一個新硬件,任何一個新技術都需要時間和技術的激勵,通過硬件完全可以了解惡龍公司目前的研發水平,這沒有什麽秘密。


    中山隼雄點了點頭,看來之前的判斷是錯誤的,對於佐藤的話他還是非常信服的。


    “諸位,雖然惡龍公司有萬般不是,但是為了對付任天堂,它依然是我們最重要的盟友。”中山隼雄的話,直接結束了高管們的爭論。


    不過盟友歸盟友,在街機市場兩者依然是對手,世嘉公司也依然要扶持更多的第三方遊戲商支持自己,削弱惡龍公司的影響力。


    畢竟惡龍公司這個盟友有些不太聽話啊...

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