直到作戰會議結束,山內溥依然沒有做出決定,作為遊戲界的大哥大、獨裁者,他早已習慣掌控一切,甚至掌管其他遊戲公司的命運。


    雖然要麽100%為任天堂服務,要麽就滾蛋、不允許在任天堂主機發售任何遊戲的條款,雖然霸道,但是山內溥也不想放棄。


    當年強大的南夢宮在任天堂的威懾之下,也不得不低頭服軟,重新接受任天堂的條款。


    對於世嘉這個老對手、手下敗將,山內溥並不想輕易放棄任何權利和利益。


    麵對社長的倔強,橫井軍平、荒川實和一些支持開放部分條款的高管們都有些無可奈何。


    眾人都明白,時代已經變了,再也不是幾年前霓虹國遊戲商可以橫掃天下、隻要控製了霓虹國遊戲商就能控製整個遊戲業的時代了。


    隨著漂亮國遊戲市場的複蘇,以2k、ea為代表的漂亮國本土遊戲公司重新崛起,完全改變了以往霓虹國遊戲一家獨大的格局。


    在漂亮國市場,這些本土遊戲公司製作的遊戲可是更受歡迎,霓虹國遊戲廠商的影響力正在降低。


    顯然這些漂亮國本體公司可完全不吃任天堂權利金這套規則,漂亮國法律也不支持任天堂搞“獨裁”。


    世嘉md之所以會在霓虹國和漂亮國遭遇冰火兩重天的處境,核心原因就是這些漂亮國遊戲商的大力支持。


    當然還有惡龍公司這個攪局者的功勞,這個完全沒有依靠任天堂強大平台成長起來的異類真的是讓任天堂頂心頂肺,才幾年時間就可以在遊戲上叫板任天堂了。


    轉眼間,聖誕新年假期就過去了,各個公司又開始了新一年的工作。


    山內溥依然沒有下定決心為第三方遊戲商鬆綁,不過荒川實已經迴到了漂亮國,主持起了漂亮國任天堂的日常工作。


    在電視廣告上,漂亮國任天堂也已經開始行動起來,照貓畫虎拍攝起了任天堂的“尖叫廣告”係列,宣傳起sfc的強大遊戲性能。


    這一次漂浪國的眾人,沒人敢再輕視md主機,第一次把世嘉的遊戲機放到了對等競爭對手上。


    除了廣告,荒川實看著sfc的遊戲清單,也握緊了拳頭:去年陸續發售的《勇者鬥惡龍5》和《最終幻想5》這兩個遊戲在霓虹國本土都突破了200萬份,《勇者鬥惡龍5》銷量更是接近300萬份。


    隻可惜漂亮國玩家對日式rpg真的不感興趣,之前的《最終幻想4》漂亮國版本總銷量隻有40萬份,《最終幻想5》雖然也有計劃推出漂亮國版本,但是估計銷量也不會大增。


    而在漂亮國更名為《龍之勇士》的《勇者鬥惡龍》係列更是慘淡,1-4代加起來總銷量也才不到50萬份,艾尼克斯已經直接取消了《勇者鬥惡龍5》的漂亮國發售計劃。


    兩個國民rpg在漂亮國銷量都如此慘淡,更不用說其他rpg遊戲了。


    rpg這個在霓虹國讓sfc主機無往不利的神器,在漂亮國完全幫不上什麽忙啊,自己還需要尋找能幫助sfc開拓漂亮國市場的遊戲才行!


    荒川實不由把目光鎖定在了即將在2月份下旬發售的《星際火狐》上,當他第一次看到這款全3d的畫麵時,就一下就被震撼了。


    純3d的射擊遊戲帶來的視覺衝擊實在太強大了!


    漂亮國玩家們最喜歡的就是這種簡單刺激、畫麵震撼的遊戲,3d同樣在漂亮國也是熱門話題。


    荒川實準備重點宣傳一下《星際火狐》,把它當做sfc的一個殺手鐧,來反擊md主機!


    聖誕新年假期已經釋放了世嘉為md主機準備的遊戲大作,荒川實可不覺得世嘉公司還有能對抗3d《星際火狐》的遊戲。


    高速卷軸再厲害,也隻是2d遊戲而已,而這一次任天堂的殺手鐧可是3d!


    世嘉確實沒有對付《星際火狐》的3d遊戲,但是惡龍公司有啊。


    劉川經過一個假期的加班工作,也終於完成了《索尼克跑酷》最後的測試,把rom交給工廠後,一邊安排生產起來,一邊開始了宣傳計劃。


    預計遊戲將在2月下旬發售。


    這一次劉川準備和《星際火狐》來一次正麵硬碰硬,爭奪一番第一個主機3d遊戲的王冠。


    自己已經好久沒有親自製作推出遊戲了,王牌製作人的名號也需要通過第一款主機3d遊戲穩固一番。


    遊戲的名稱也由策劃書中的《索尼克跑酷》變成了更有魄力的《索尼克衝擊》。


    遊戲內容也從原本城市間的地麵,來到了城市的樓頂。


    在遊戲製作過程中,劉川發現這樣能更加節約多邊形,原本作為背景出現需要一對的高樓建築,現在作為‘地板’出現隻需要一個就夠了。


    而且在樓頂的高空跑酷比起地麵奔跑玩起來也更加刺激,除了原本的障礙物,更多了一些高樓之間跳躍的元素玩法。


    一切準備就緒,靜等遊戲發售了。


    世嘉公司。


    結束了假期之後,霓虹國世嘉公司也照例開啟了1993年的第一次高層會議。


    不過和漂亮國世嘉的歡快氣氛相比,霓虹國世嘉的氣氛要低沉許多。


    漂亮國世嘉成功的襯托下,霓虹國世嘉越發顯得無能了,不僅沒能戰勝任天堂這個老對手,甚至連pce這台主機的銷量都遠遠超過了md主機。


    在霓虹國,md主機一年40萬,gg掌機一年22萬的銷量,兩台遊戲機的總銷量加起來還不如pce一台遊戲機的67萬銷量,簡直是恥辱。


    尤其是年末最關鍵的聖誕新年假期,霓虹國世嘉公司完全毫無作為,主機銷量賣的甚至還不如平日,就連街機市場也大受影響。


    “諸位,你們有什麽想法嗎?”中山隼雄繼續主持了這次的年度大會,社長大川功因為忙於其他事務,並沒有參會。


    會議室裏一片安靜,所有人都靜靜地坐著,該做的都已經做了,能做的也都做了,還能說什麽?


    在壓倒性的數據麵前,任何語言都顯得蒼白無力。


    霓虹國世嘉徹底的敗了,敗給了老對手任天堂,敗給了不起眼的pce,更是敗給了自己的分公司漂亮國世嘉。


    一些高管心中甚至產生了一絲嫉妒和怨恨。


    嫉妒漂亮國世嘉公司取得的成績,怨恨任天堂的荒川實為何這麽不經打,讓霓虹國世嘉臉麵不存。

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