馬裏奧大叔歡快的在全世界玩家的客廳中飆著車,就連惡龍公司的遊戲室也不時傳來馬裏奧大叔的歡唿聲。


    知己知彼百戰百勝,惡龍公司可從來不限製員工玩其他公司的遊戲,甚至在第一時間就把《馬裏奧賽車》買迴了公司,進行學習。


    雖然任天堂喜歡使用過時的廉價硬件來設計主機,但是任天堂的遊戲製作能力可是一直走在時代前列,總能給玩家帶來意想不到的快樂。


    不過劉川可沒空享受這種快樂,並沒有在意《馬裏奧賽車》取得的成績,而是關注起萬代和阪田雅彥的新遊戲來。


    自從去年阪田雅彥帶領大部分winkysoft員工離職後,就在萬代的支持下開始了sfc主機平台的《第一次萬代機器人大作戰》製作工作,這款脫離惡龍公司後的第一款‘機戰遊戲’即將在11月初發售。


    而惡龍公司劉川監製、quest公司bothtec小組製作的《比安的野望》,發售日期也早早定在了11月中下旬。


    兩款遊戲非常接近的發售時間,頓時讓媒體們和玩家們都興奮不已。


    雖然一年來表麵上惡龍公司和萬代公司沒說什麽,依然維持著良好的關係,但是明眼人都知道,萬代公司和惡龍公司其實暗中早就鬧掰了,惡龍公司大肆購買機甲動畫版權、阪田雅彥的叛逃都是最好的證明。


    拿不到萬代掌控機甲版權的惡龍公司,製作出的遊戲會取得什麽成績?


    離開惡龍公司後,阪田雅彥又會製作出什麽樣的‘機戰’遊戲?


    為了在家雜誌的銷量,在媒體的刻意渲染下,《第一次萬代機器人大作戰》和《比安的野望》這兩款風格完全不同、遊戲平台也完全不同的遊戲頓時充滿了火藥味。


    上演了一出現代版的關公戰秦瓊大戲。


    是惡龍公司憑借《比安的野望》複仇萬代?還是萬代憑借《萬代機器人大作戰》成功接班《超級機器人大戰》,獲得這部超級機器人遊戲的主導權?


    隨著兩款遊戲發售日的越來越接近,玩家們也越來越期待了。


    不過就在兩個遊戲正式‘開戰’之前,在11月23日,美賽亞為md主機量身定做的機甲戰旗遊戲《特殊部隊357》率先登場了。


    這部遊戲原本就是世嘉公司為了應對《超級機器人大戰》,豐富md主機的遊戲類型,聯合美賽亞而特別推出的。


    整個遊戲的風格和《機戰》非常相似,隻不過和《機戰》中都是各種動漫人氣機體不同,《特殊部隊357》中可都是原創機體,沒有任何粉絲基礎。


    而在遊戲設定上,美賽亞顯然也很有想法,並沒有照搬《機戰》的設定,而是為遊戲設計了一套自己的係統。


    《特殊部隊357》並沒有‘機戰’機體的培養改造係統,所有機體基礎數值都是固定的,不能通過改造進行提高。


    但是在遊戲中卻增加了相應的武器搭載係統,可以通過搭載不同武器來增強機體,並且還可以通過自由更換駕駛員,來改變機體的參數,提高能力。


    不過即使這樣,前期一些基礎數值偏弱的機體也無法再後期發揮作用,隻能當炮灰。


    並且本作還采用了和《火焰紋章》一樣的死亡係統,機體hp歸零就真的死亡了,無法複活,無法修理機體。


    機體不能增強,死亡無法複活的設定,一下讓遊戲的難度提高了上來,尤其本作出場的機體本來就不多,死上幾個恐怕就無法通關了。


    而除了以上這些設定,本作還有一個最大的亮點,就是讓機器人動了起來,讓戰鬥變得異常動感和激烈。


    所有的戰鬥畫麵,並不是靜態圖片機器人衝過去撞一下,蹦出一個傷害數字,也不是采用動畫播放的方式,利用動畫來顯示炫酷的戰鬥必殺技。


    《特殊部隊357》中的所有機甲而是真正動了起來,真正的揮舞著拳頭和武器攻擊敵人。


    要知道《機戰》直到《超級機器人大戰a》時代,才真正讓機器人動了起來,《特殊部隊357》足足提早了近10年時間,就實現了這個效果。


    對於這個遊戲,劉川也充滿了了關注,因為換個角度看,《特殊部隊357》也可以看做是沒有任何動畫版權機體的《機戰og》罷了。


    隻不過貌似前世這個遊戲銷量平平,並沒有後續作品,不知道這一世...


    劉川很快也知道了,這一世《特殊部隊357》同樣也是銷量平平,首周銷量還不到3萬份,總銷量想要突破十萬有些困難了,而且因為過高的遊戲難度和死亡不能複活的設定,玩家也是一片罵聲,想要推出續作怕是困難了。


    雖然有md主機銷量不給力,《特殊部隊357》難度過高、太過硬核的原因,但《特殊部隊357》的撲街,也讓劉川不由為自家的《超級機器人大戰og》擔憂起來。


    不能盲目推出《超級機器人大戰og》,還需要通過更多的版權作品,聚集更高的人氣才行!


    隨著《特殊部隊357》掀起的水花慢慢消失不見,正餐終於來了。


    萬代和阪田雅彥開發的《新機器人大戰》率先登場,對於這個遊戲,‘機戰’的粉絲們已經期待許久,在今年沒有惡龍公司年貨‘機戰’推出的情況下,很多人把這部‘新機戰’當成了‘機戰’的精神續作。


    萬代和阪田雅彥顯然也明白這一作對於吸引老粉絲非常重要,所以在參展機體上可是下了大本錢, 除了原本惡龍公司3作機戰中積攢了大量人氣的機體,最新播放的高達v,以及聖戰士丹拜因、戰國魔神豪將軍、重戰機l-gaim、超獸機神斷空我等一眾高人氣作品也紛紛加入了遊戲。


    遊戲陣容可以說異常豪華。


    阪田雅彥這一次為了迎合吸引老玩家,並沒有立刻對係統進行大刀闊斧的改革,完全延續了前三作機戰已經成熟的係統,隻是為了不侵權,改變了一些名稱叫法而已。


    阪田雅彥把更多的精力放到了遊戲劇本設計上,為了迎合萬代推銷自家模型的心理,《萬代機器人大作戰》中並沒有任何原創機體,而是以正在熱播的高達v的故事為基礎,進行創作的全新劇本。


    麵對萬代和阪田雅彥的誠意之作,《萬代機器人大作戰》首周就賣出了16萬份,這個銷量足以讓萬代感到滿意。


    但是隨著遊戲的熱銷,遊戲的口碑卻崩了!


    縱使遊戲中添加了很多玩家期待的超級機器人,縱使sfc擁有更加出色的發色度,縱使遊戲的劇本很精彩......但是很多從《第二次超級機器人》大戰就入坑的核心玩家卻並不滿意。


    因為《萬代機器人大作戰》竟然取消了玩家最期待的戰鬥動畫,取消了熱血的配音,這才是機戰的靈魂啊!


    實在太不爽了!我們可以不看!但是你們不能沒有!


    ‘機戰’可不是一個常規的戰旗遊戲,而是一個擁有無數熱血機器人的戰旗遊戲,很多粉絲都是為了控製自己喜歡的機器人大殺四方才購買的遊戲。


    現在不能看到自己喜歡機器人的英姿,隻能看著它們像傻子一樣‘duang’的一聲撞上去,這落差實在太大了。


    也許前世一開始《機戰》就沒有動畫,所以玩家還並不在意,但是在品嚐過戰鬥動畫帶來的興奮和快樂後,突然取消動畫一下讓玩家不爽起來。


    一時間,玩家的投訴信雪花一樣飄向了阪田雅彥,阪田雅彥有口難言,sfc都沒有正式推出cd設備,雖然也有飛利浦的cd兼容機,但是那個銷量幾乎可以忽略不計,沒有cd,哪有容量製作戰鬥動畫?


    “阪田,不要在意那些批評,沒有遊戲可以讓所有玩家都滿意的!”杉浦幸昌又來到了阪田雅彥的公司,鼓勵著說道。


    首周16萬的銷量足以讓萬代公司滿意,證明沒有惡龍公司,萬代自己也能玩得轉‘機戰’。


    萬代公司可不會選擇pce平台,隨著sfc在霓虹國的熱銷,已經成為了霓虹國新的王者,萬代公司自然看不上pce這個小眾平台了。


    雖然沒有戰鬥動畫是一個遺憾,但是之前《機戰》的移植版可都沒有動畫,玩家不也一邊罵、一邊玩。


    而且握有超多機甲動畫版權的萬代可沒有直接競爭對手,玩家們可沒有更多的選擇。


    果不其然,在一片罵聲中,《萬代機器人大作戰》的銷量不斷走高著,在惡龍公司不推出‘機戰’的情況下,玩家們真的沒得選。


    《特殊部隊357》?


    那可不是機戰粉絲的菜。

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