西山隆誌繼續製作著自己心中的格鬥遊戲。


    不知火舞成功取代‘忍者大師’,迴歸本職,成為了《餓狼傳說2》中的角色。


    至於另外一個《餓狼傳說》中的人氣女性角色:布魯·瑪麗,則因為設定的關係,劉川並沒有一起推薦給西山隆誌。


    在前世瑪麗可是直到《餓狼傳說3》才正式加入遊戲的,劉川並不著急一口氣把所有角色都推薦給西山隆誌,慢慢來就好。


    當年自己copy的彩畫堂漫畫本中可是還有很多女性角色等待洗白呢...


    而最讓劉川頭痛的就是麻宮雅典娜這個高人氣角色了,畢竟沒有在snk的街機遊戲《雅典娜》中出現,如何不留痕跡的推薦麻宮雅典娜加入格鬥遊戲確實是一個難題。


    麻宮雅典娜的設定可是偶像,可沒有成為格鬥家的動機...


    “算了...以後再想辦法吧,實在不行就以流川老師亂入隊的名義加入遊戲好了...”劉川很是不負責任的想了想,然後就聯係起了田中次郎,準備演一出好戲。


    很快,惡龍公司就宣布和18+漫畫界的明星流川老師達成協議,購買了流川老師早期作品的人物永久授權,購買金額未公布。


    對於這個消息,玩家們一開始並沒有在意,畢竟惡龍公司和流川老師關係不錯是所有人都知道的,當年惡龍公司推出的第一個美少女手辦可就是不知火舞。


    但是隨著西山隆誌在例行公布遊戲製作進度的宣傳上,公開宣布不知火舞將會取代‘忍者大師’,將以不知火流忍者身份成為可選角色之後。


    遊戲圈和18+漫畫圈的粉絲一下就沸騰了!


    什麽情況?惡龍公司牛逼!竟然敢真的把18+漫畫的女性角色直接做到了遊戲中,讓玩家可以操作,這也太離(厲)譜(害)了...


    隨著《街頭霸王2》和《卡比全明星大亂鬥》的越來越流行,霓虹國格鬥遊戲玩家也越來越多,但是遊戲中女性格鬥家可是鳳毛麟角。


    除了《街頭霸王》的春麗和《卡比全明星大亂鬥》的川崎美奈子和小早川杏子就再無其他,而因為風格原因,川崎美奈子和小早川杏子q版的可愛風也很難讓兩人和性感扯上關係。


    現在隨著不知火舞加入《餓狼傳說2》,玩家們雖然對不知火舞格鬥能力強不強還不知道,但是卻知道不知火舞絕對是最性感的女性格鬥家了。


    一想到不知火舞在流川老師漫畫中性感的樣子,玩家們可是充滿了期待,也對1代並沒有引起什麽浪花的《餓狼傳說2》額外關注起來。


    在ucg雜誌的玩家交流板塊,玩家紛紛詢問不知火舞有沒有特別的攻擊方式、以及三個小男孩會不會也加入到遊戲中...


    對此西山隆誌沒有迴複,眼觀鼻、鼻觀心的投入到了遊戲製作中,劉川也裝作忙碌的樣子去公司繼續巡視其他項目了。


    惡龍公司製作的可是正經格鬥遊戲,可不是什麽《全nv格鬥》...


    不知火舞加入《餓狼傳說》的事情還在發酵、熱度依然在持續,不過劉川卻並沒有炒作這波熱度,而是來到了hal研究所,詢問其拓麻歌子的開發情況。


    雖然沒有鈴木杏子的催促,但是拓麻歌子在技術上並沒有難度,硬件上都是已經成熟、過氣的零件,沒有什麽高科技。


    唯一的難度依然是成本控製,雖然硬件很普遍,但是想要控製在1000日元之下依然有些困難。


    “老大,現在我們估計最低硬件成本也要1500元左右!”岩田聰有些慚愧的對劉川說道,連續兩款硬件研發都沒有完美達到劉川的要求,讓他感到羞愧極了。


    “沒關係的,岩田,你們盡力就要,到時我們可以采用大批量生產的方式降低成本,如果一次就訂購200萬件,一定能大幅降低成本的!”劉川笑著說道,並沒有強求岩田聰。


    畢竟這一次比起前世萬代1996年才推出拓麻歌子,可是足足早了3年多時間,根據摩爾定律,硬件成本高一些也是理所當然的,既然時間不能降低成本,那就用數量來分攤成本吧。


    “200萬件?”岩田聰聞言有些吃驚,拓麻歌子在他看來實在太普通了,無論是畫麵還是玩法都沒有太驚豔的地方,唯一的樂趣就是養成要素吧。


    劉川一口氣訂200萬件有些太大膽了,萬一滯銷可是一筆巨大的損失。


    “是的,200萬,岩田,不要小瞧這個小玩意,其實很多人需要的並不是多麽複雜好玩的遊戲,他們需要的也許僅僅是一個可以陪自己隨身玩耍、放鬆的小寵物,孤獨是人類最大的敵人,陪伴是最好的良藥。”


    “而且你也知道,這個拓麻歌子本身技術含量並不高,如果火爆起來後,必定會有很多跟風者,我們要趁早占領市場,把那些跟風者壓死才行!”


    劉川自信的說道,他當然知道前世拓麻歌子有多麽火爆,除了萬代的官方拓麻歌子,其他廠商可是也出了很多山寨電子寵物之類的同類產品。


    萬代在享受了第一波紅利之後,也是深受山寨之害,在激烈的競爭之下,自家正品電子寵物也發生了滯銷,直到後來推出一代新版本的拓麻歌子才穩住了市場。


    劉川自然要吸取前世萬代的教訓,準備好充足的貨源,搶先占領市場了。


    而且一次性生產訂購的拓麻歌子越多,成本也就越低,惡龍公司的利潤也會更高,這絕對是一個良性循環。


    對於不知情的人來說,也許這是賭注,但對於劉川來說,這就是降低成本、增加收入的策略。


    岩田聰也有些被劉川感染:老大永遠都充滿了自信,並且老大說的也有道理,很多人需要的並不是複雜的電子遊戲,僅僅需要一個讓人放鬆的小寵物罷了。


    “老大,我明白了!”岩田聰想到這裏也點了點頭。


    “嗯,岩田,加油,盡快把拓麻歌子做出來,它將是我們今年年末商戰的主力產品!”劉川笑著拍了拍岩田聰的肩膀。


    離開hal研究所後,劉川終於可以鬆口氣迴到自己的辦公桌,開始繼續處理起文件來。


    很快一份傑克半個月前發來的傳真吸引了劉川的注意力。


    華夏人?田佳庚?提交了一個足球遊戲策劃書?


    這份傳真頓時引起了劉川的興趣,一個自己的同胞竟然加入了2k公司,竟然還提交了一份足球遊戲策劃書?


    這實在讓劉川感到驚喜,對於田佳庚這個名字,劉川並沒有什麽印象,但是既然是華夏人,如果對方是可塑之才,劉川於情於理也要幫助提攜一番。


    而且一個華夏人製作的足球遊戲如果能熱銷全世界,在對比華夏國足的成績,絕對是一件有意思的事情。


    想到這裏,劉川仔細看了看傳真過來的策劃書後,雖然不能說優秀,但是其中的內容也說明這個田佳庚是一個喜歡足球的人。


    “既然這樣,就幫他一下好了!畢竟是自己的同胞,不知道能開發出什麽樣的足球遊戲!”


    劉川看了看時間,立刻撥通傑克的電話,準備把田佳庚派遣到惡龍公司倫敦分部,以2k公司外派人員的身份,加入巴特夫婦的工作室,一起聯合開發《2k足球》。


    “老大,我明白了,我會告訴田這個決定的,他應該不會拒絕!”接到電話的傑克笑著說道,準備把這個遲來的好消息告訴田佳庚。


    2k北方工作室,終於等到傑克答複的田佳庚得知自己將被派遣到倫敦,將和那裏的惡龍分公司一起完成《2k足球》遊戲後,果然沒有任何抵觸,反而興奮的收拾起行李,準備這次出差之旅。


    在歐洲自己可是能更加方便的現場觀看各種足球比賽,這對於田佳庚來說無疑充滿了吸引力。


    《2k足球》在巴特夫婦之後,又有一位來自華夏的球迷加入了製作組,算上ca工作室的支援,整個製作組人數成功突破了10人。


    開始以md平台為目標,製作起了第一款《2k足球》遊戲。


    遊戲的核心:以遊戲的方式,讓玩家感受足球的魅力!

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