世嘉出招了,推出了自己的mega-cd設備。


    不過任天堂卻並沒有迴應,在今年6月的漂亮國ces電子消費品展覽會上,在發生了和索尼、飛利浦三方的鬧劇後,sfc的光碟機就再無消息。


    任天堂對於cd的態度讓人捉摸不透,而在遊戲上,今年的任天堂也略顯保守。


    在11月21日發售《塞爾達傳說 眾神的三角力量》後,在這個年末任天堂並沒有在自己的主機上計劃推出任何第一方遊戲,顯然任天堂在聚集力量。


    不過即使沒有任天堂的第一方遊戲,但是無論是sfc主機,還是fc主機,都有大量的第三方遊戲發售。


    sfc主機上,《sd高達外傳 騎士高達物語》《超級信長之野望:武將風雲錄》《櫻桃小丸子:365天日記》《超級熱血摔角》《閃電出擊》《猴子大冒險》等14款遊戲將會在一個月內陸續發售。


    平均每兩天都有一個新遊戲發售,遊戲類型更是包含了動作過關、益智遊戲、漫改遊戲、橫版清關、體育運動等各種類型,所有玩家都可以找到自己喜歡的遊戲類型。


    任天堂完全不用自己出手,憑借第三方廠商豐富的遊戲陣容就能輕鬆在霓虹國碾壓pce和md主機。


    不過sfc也不是沒有對手,原本應該把權杖交給sfc的前任霸主fc,此時卻成為了sfc的唯一對手。


    雖然任天堂本社在去年sfc發售後,就停止了對fc主機遊戲的支持,希望能平穩過渡到sfc,不過一眾第三方遊戲商顯然不同意,他們可不想放棄這個保有量巨大、並且開發環境已經非常熟悉的主機。


    比起sfc主機12月份的遊戲陣容,fc的遊戲陣容更加華麗。


    卡普空的《洛克人y4》、東亞企劃的街機移植遊戲《雪人兄弟》、科樂美的《忍者神龜》和《兔寶寶曆險記》、rare《忍者蛙》、natsume的《鳥人戰隊》。


    每一款都是高質量的大作,即使和sfc上的遊戲陣容相比,也毫不遜色,甚至還要略勝一籌。


    而除了這些大作,fc主機上畫麵最強動作遊戲《蝙蝠俠2 小醜歸來》,也將在這個聖誕假期發售。


    為了這個遊戲,sunsoft公司可是特意在卡帶上加載了一款名為fme-7的圖形顯示芯片,在芯片的加持下,遊戲增強後的畫麵已經無限接近16位機的水平,甚至比md的遊戲畫麵還要更加華麗一些。


    麵對在家主機的頑強“抵抗”,任天堂也無可奈何,總不能不賣吧,雖然比起sfc主機300萬+的銷量,fc主機的年銷量已經下降到了120萬,但是依然碾壓著pce主機100萬和md主機70萬的銷量。


    任天堂斷然不會放棄fc,隻要有銷量,就會繼續生產。


    憑借新老兩台主機,任天堂依然維持著自己在家用機市場的霸主地位。


    惡龍公司。


    麵對任天堂豐富的遊戲陣容,惡龍公司並沒有特別在意,作為玩家中人氣最高的第三方遊戲商,除了那幾個國民級遊戲大作發售,惡龍公司需要注意一下不要撞車。


    其他遊戲惡龍公司完全不在意,需要在意的反倒是其他遊戲商。


    在家用機上,惡龍公司為聖誕假期準備了兩款大作。


    pce主機上即將發售的是高橋宏之親自製作的《光明力量》,md主機上即將發售的則是由irem公司代工的《魂鬥羅4》。


    兩款遊戲一個主打霓虹國國內,一個主打海外市場,分工明確,並不會造成內部競爭。


    而在街機市場,今年惡龍公司主打的當然是《卡比全明星賽車》這款八框體大型街機遊戲了,現在已經陸續開始按照訂單發貨交付。


    不過因為大型框體製作緩慢,遊戲交付速度並不快,想要在霓虹國徹底鋪開,還需要一段時間。


    與《卡比全明星賽車》交付緩慢不同,另外一款由arc代工的《雙截龍3》交付非常順利。


    因為在已經非常普及的噴火龍1.0基板平台上發售,90%的街機廳並不需要購買新的街機框體,隻需要購買噴火龍基本的專用《雙截龍3》遊戲卡帶,進行更換即可,這讓惡龍公司節省了不少的生產時間。


    雖然發售時間短,但是《雙截龍3》卻第一時間就超過了《卡比全明星賽車》的普利速度,迅速的登錄了霓虹國各個街機廳,噴火龍基板的優勢越發的明顯了。


    惡龍公司四款主打遊戲的宣傳發售工作有條不紊的進行著,劉川此時坐在辦公桌前,看著度假歸來的前川正人不由笑了起來:


    “前川,恭喜你,現在你已經成為最炙手可熱的王牌製作人了!”


    “老大,你說笑了,我有什麽本事自己還是知道的,要不是老大把遊戲讓給我了,我不可能成功的!”前川正人有些靦腆的說道。


    《索尼克》帶來的巨大成功,讓他一下聲名遠揚,成為了能和宮本茂比肩的超級製作人,這既讓他感到興奮,又讓他感到惶恐,他並沒有被成功迷惑,自己有幾斤幾兩他還是清楚的。


    看著前川正人的狀態,劉川鬆了口氣、默默點了點頭:看來這小子沒有驕傲,自己到時不需要敲打他一番了。


    “嗬嗬,前川,對於續作你有什麽想法嗎?”劉川笑著問道,既然《索尼克》已經成功,當然就要像前世那樣趁熱打鐵,維持住《索尼克》的地位了。


    “老大,這個...我整個假期都在思考要如何開發續作,雖然有了一些想法,但是我總感覺差點什麽...”


    前川正人聞言皺著眉頭說道,和其他製作人一樣,麵對現象級的《索尼克》大獲成功,前川正人也不斷思考著《索尼克》成功的原因,思考著要如何開發《索尼克》的續作。


    “嗯,前川,自信些,把你的想法說道聽聽!”劉川笑著說道,並沒有直接拿出《索尼克2》的策劃書。


    複製前世的作品雖然也能成功,但是如果可以創作出與前世不同的遊戲,劉川會感覺更有成就感。


    前川正人聽著劉川的鼓勵,開始滔滔不絕的說著自己的想法:


    在保留索尼克核心玩法“速度”的前提下,受到中裕司《風速諾亞》的啟發,前川正人準備加入空中飛行模式。


    同時在遊戲地圖設計上進行改進,增加更多不同的區域、增加不同的遊戲探索路線,讓遊戲不再是線性,而是有多條路線可以到達終點。


    新的機製,新的敵人.....


    劉川聽著前川正人的話,不時點著頭,對照著前世《索尼克》續作,補充著不足。


    在兩人的討論下,擁有兩條尾巴、可以飛行的小狐狸塔爾斯和前世一樣,再次加入到了《索尼克2》中,成為了索尼克的搭檔,兩人將一起展開新的冒險。


    “前川,我覺得《索尼克》的續作,你應該去漂亮國製作,畢竟那裏才是《索尼克》的主場,我們應該聆聽更多喜歡索尼克的玩家的意見!”


    劉川笑著說道,前世《索尼克2》就是在漂亮國開發的,這一次他也準備效仿一下。


    “去漂亮國?”前川正人頓時一愣,但很快也點了點頭:老大說的沒錯,索尼克確實在漂亮國更受歡迎,去漂亮國聽一聽玩家的意見,製作出他們喜歡的遊戲確實是一個不錯的主意。


    “老大,我明白了,你說得對,我確實應該多聽一聽漂亮國玩家的意見!”


    《索尼克2》的開發計劃暫時定了下來,前川正人準備盡快前往漂亮國,聽取玩家的意見,完成《索尼克2》的最終設計。

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