雖然“惡龍出品,必屬精品”已經深入人心,雖然惡龍公司已經成為了最成功的第三方遊戲商。


    但是即使最死忠的惡龍遊戲粉絲,也不會把惡龍公司和任天堂一起比較,也從來不會天真的認為惡龍遊戲已經有了挑戰任天堂的實力。


    哪怕惡龍公司最有代表性吉祥物星之卡比,雖然已經成功破圈,影響力巨大,但是在遊戲絕對銷量上,卡比和馬裏奧依然有著巨大的差距。


    而現在這個惡龍遊戲最年輕開發組組長前川正人,製作的藍色小刺蝟竟然一時間把馬裏奧死死壓在了身下,著實驚呆了所有人。


    前川正人的名字頻頻出現在了各大遊戲媒體雜誌頭條,原本隻是小有名氣的前川正人一下就變得名聲鵲起,頻頻拿來和宮本茂進行著比較。


    無論《索尼克》最終銷量是多少,索尼克都已經贏了。


    它已經打破了《超級馬裏奧》的不敗神話,成為了第一個敢正麵硬剛馬裏奧,並且絲毫不落下風的遊戲角色。


    漂亮國任天堂。


    荒川實臉色難看極了,他怎麽也沒想到惡龍公司推出的《索尼克》竟然會取得如此成績。


    《超級馬裏奧世界》無論在任何方麵,都要比《索尼克》更加優秀,但是索尼克就是憑借速度帶來的刺激感,俘獲了漂亮國玩家的芳心。


    作為霓虹國人的荒川實完全理解不了,漂亮國的玩家為何這麽癡迷於速度,隻能召開會議,和漂亮國本土的主管商量對策,如何對付索尼克。


    如果再讓這個藍色小刺蝟胡鬧下去,任天堂計劃在1991年內在漂亮國售出400萬台sfc的計劃恐怕就完不成了。


    世嘉漂亮國分公司。


    負責人湯姆·卡林斯基同樣被索尼克震驚了,他的臉上充滿了意外之喜。


    隨著《風速諾亞》陷入疲態,正發愁如何應對任天堂後續攻勢的湯姆,沒想到這個藍色小刺蝟竟然橫空出世。


    雖然不是世嘉本社的遊戲,但是作為一名營銷大師,湯姆·卡林斯基可不管這些,立刻圍繞《索尼克》製定起了世嘉公司的後續宣傳計劃。


    順應《索尼克》的特征,開始大肆宣傳起來:


    年邁的馬裏奧大叔已經跟不上16位時代的速度,隻有索尼克才是最酷的!


    在湯姆·卡林斯基的宣傳下,索尼克在漂浪國刮起的藍色旋風越來越激烈了。


    世嘉霓虹國本部。


    中裕司看著原本自己的跟班小弟前川正人開發出的《索尼克》取得如此成績,心中充滿了吃味。


    雖然《風速諾亞》超過300萬的銷量已經非常優秀,但是和《索尼克》相比,卻還是差了一些。


    “為什麽會這樣?”


    中裕司不禁捫心自問,而他心中卻早已有了答案:離開惡龍公司後,他缺少了那個男人的指點!


    “如果自己還在惡龍公司,在老大的指點下,《風速諾亞》一定會更加優秀吧...”


    中裕司心中一時間湧出百般滋味,但是世上沒有如果,迴到世嘉公司也是他的夢想,世嘉也給了他最高的待遇,再重新選擇一次,結果依然不會改變。


    “不...不行,我要製作出更加優秀的遊戲才行!”中裕司搖搖頭,立刻開始埋頭苦思起來,被原本的小弟超越實在不甘心啊。


    任天堂霓虹國本部。


    麵對《索尼克》的異軍突起,社長山內博依然麵色如常,不動聲色。


    橫井軍平心中卻充滿了驚訝,他並不是驚訝於《索尼克》的成績,而是更加驚訝於劉川的眼光。


    就在《索尼克》還沒有發售前,就在惡龍嘉年華剛剛結束自己拉著劉川一起小酌時,劉川就已經堅信《索尼克》一定會成功,並且還和自己打了賭。


    原本橫井軍平以為這是劉川在給自己找台階下,為以後登錄任天堂主機平台做準備。


    他沒想到劉川竟然是玩真的,《索尼克》竟然真的如此受歡迎!


    橫井軍平不由更加重視起劉川來,雖然《索尼克》名義上是前川正人開發的。


    但是橫井軍平知道,這其中一定少不了劉川的幫助,不過想要贏得和自己的賭注,可不能這麽輕鬆:


    “哼,劉川,雖然《索尼克》很受歡迎,但是以五六百萬的銷量就想比肩《超級馬裏奧》可是還遠遠不夠格...”


    索尼公司。


    正埋頭研發sfc光碟機設備的久多良木健,看到遊戲界的霸主任天堂竟然被惡龍公司逼迫的如此狼狽,心中不由轉起了無數個念頭。


    “任天堂也並非不可戰勝的!”


    惡龍公司,隨著《索尼克》的熱銷,此時更加熱鬧起來。


    一個月前對前川正人還愛搭不理的媒體們,此時紛紛想要采訪前川正人,拿到第一手資料。


    但是此一時彼一時,他們全部都被攔在了惡龍大廈外麵,並且被告知前川正人做完遊戲後已經去度假了。


    惡龍公司並沒有騙人,這也是遊戲公司的慣例了,很多遊戲製作人在完成遊戲後,都會有1到2個月的假期來放鬆,前川正如自然也不例外了。


    劉川特意為前川正人安排了3個月的假期,讓他好好休息沉澱一番。


    沒有堵到正主的各個媒體隻能訕訕而歸,而穩坐釣魚台的渡邊美紀臉上則是露出了得意的笑容。


    作為惡龍公司旗下的媒體,ucg可是早就對前川正人進行了獨家專訪,到時隻要ucg賣出去,一定會憑借這篇獨家專訪,再次穩固在玩家中的地位。


    這些年,隨著惡龍公司的崛起,憑借越來越有份量的第一手獨家資料,ucg雜誌已經穩穩壓過《fami通訊》,成為了霓虹國發行量最大、最受玩家歡迎的遊戲雜誌。


    劉川坐在辦公桌前忙碌著,並沒有理會《索尼克》引起的騷動。


    在他心中,本該如此。


    在整理完一些《卡比全明星賽車》的修改意見後,劉川就起身準備去找鈴木裕。


    《卡比全明星賽車》的發售日期越來越近了,必須要抓緊時間完成才行。


    來到鈴木裕率領的街機特別小組,隻見員工們分成了兩組。


    一組成員不斷發出一陣陣尖叫聲,不用看也知道,他們在最終測試著預計今年10月推出的,r360平台遊戲《銀河戰機》。


    而另一組則不斷發出一陣陣歡笑聲和大罵聲,他們測試的則是預計12月聖誕假期發售的《卡比全明星賽車》,與惡龍嘉年華上的單機版不同,這裏測試可是最終8框體連接的完整版。


    顯然這種相互丟道具的樂趣已經徹底感染了測試人員,遊戲剛已結束,一名測試人員就“友善”的按著另外一名測試人員,用拳頭“溫柔”的“疼愛”起來。


    “老子的第一名啊!!!就這麽被你一個磁力追蹤鏢(紅龜殼效果)給毀了!!!我我我...我打死你!”


    劉川看著眼前和諧友善的測試畫麵,立刻閃身找到了正在忙碌的鈴木裕。


    “鈴木哥,你手下打起來了...”


    “沒關係,死不了就行!”


    鈴木裕埋頭說道,此時他正在查看著各個汽車的外形設計圖,為《vr賽車》這款遊戲選擇著賽車本體。


    雖然《vr賽車》最終成品選擇了使用方程式賽車的作為載體。


    但是顯然在遊戲開發過程中,方程式並不是唯一選擇,鈴木裕也嚐試著使用各種不同的賽車進行設計。


    普通賽車、拉力賽車、甚至家用車...各種車輛的資料堆滿了鈴木裕的辦公桌。


    看著鈴木裕電腦屏幕中的汽車3d模型,劉川不由眼前一亮。


    “這個汽車3d建模做的不錯呀,竟然還是用3dmax做的!!”


    在不知不覺中,劉川已經潛移默化的影響了這個世界。


    隨著3dmax軟件的提前出世,它已經成為了很多行業3d建模的首選工具。

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