第239章 社長來了
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“在我的名片上,我是任天堂的社長;在我的腦海裏,我是一名遊戲開發者;而在我內心深處,我是一名玩家。”
這是前世岩田聰就任任天堂社長後曾經說過的一段話。
當年任天堂四麵楚歌,遊戲霸主地位早已被索尼取代,新推出的ngc主機更是在ps2和xbox的夾擊下,在霓虹國和漂亮國雙雙失利。
隻有一款gba掌機苦苦支撐著任天堂,給任天堂續命。
就是在如此艱難的局麵之下,岩田聰被山內博委以重任,成為了任天堂建社百年多來第一個非山內家族的掌門人。
之後在岩田聰的主導下,任天堂轉變策略,不再和索尼、微軟硬剛硬件性能實力,而是把重心重新轉移到製作有趣的遊戲上,轉移到非核心遊戲玩家這片藍海用戶上。
連續推出了nds和wii兩部與時代格格不入、與眾不同的掌機和主機,讓任天堂起死迴生,再次站穩了腳跟,在遊戲領域和索尼、微軟形成新的三足鼎立之勢。
後來隨著電腦性能的提高,以及智能手機的異軍突起,遊戲機市場啊開始遇冷。
ps和xbox新時代主機銷量紛紛下滑,隻有任天堂再一次推出了革新產品switch,這台掌機、主機二合一產品,成為史上最暢銷的遊戲機,徹底奪迴了自己的霸主地位。
雖然岩田聰在switch發售前已經因病去世,沒能親眼看到switch的輝煌,但是任天堂能有這一切岩田聰功不可沒。
但是這一次,隨著hal研究所成為惡龍公司全資子公司,岩田聰絕對不會再次成為任天堂的社長了。
劉川不知道任天堂失去了岩田聰還能不能起死迴生,但是他知道得到了岩田聰的惡龍公司絕對如虎添翼。
麵對惡龍公司勢在必得的收購,公司隻有十幾個人的hal公司並沒有什麽抵抗力。
雖然hal研究所經營發展狀況良好,並不想被惡龍公司收購。
但麵對惡龍公司一次又一次的提高報價:40億...60億...80億...100億...
hal研究所的社長穀村正仁和其餘股東終於不再淡定,惡龍公司給的實在太多了。
100億的價格已經超過了hal研究所估值五倍有餘,雖然hal研究所為任天堂代工的幾款遊戲銷量很好,但是hal賺到的錢並不多,絕大部分銷售分成都落入了發行商任天堂的口袋中。
100億的財富,hal研究所10年也賺不迴來...
在巨額利益的引誘下,社長穀村正仁和其餘股東紛紛點頭,惡龍公司終於成功拿下了hal研究所。
原本聚焦國民遊戲《勇者鬥惡龍4》熱銷的整個霓虹國遊戲業,得知惡龍公司強勢耗費100億收購hal研究所後,頓時一片嘩然:
hal研究所到底何德何能,值得惡龍公司花費100億去收購?
除了為任天堂代工的幾款遊戲,hal研究所可沒有什麽拿得出手的自家原創遊戲。
這麽一家名不見經傳的小公司,憑什麽值100億?
一眾遊戲媒體頓時紛紛提出采訪申請,想要采訪惡龍公司的高層,想要詢問為何會花高價收購hal研究所。
ucg雜誌更是直接找到了高橋宏之,詢問起來。
但是麵對越來越高漲的熱度,惡龍公司這一次卻選擇了冷處理,並沒有接受任何媒體的采訪。
隻是通過ucg雜誌發布了一條公告:收購hal研究所隻是一場正常的商業收購行為,請大家不要過分關注。
100億高價、溢價收購一家估值隻有20億的小公司?這哪裏正常了?不帶這麽騙傻子的!
不過既然惡龍公司不想說,媒體記者們也沒有辦法,隻能先把這件事埋在心裏,持續關注起hal研究所。
以後總會找出原因的...
看到媒體們暫時偃旗息鼓,劉川也總算鬆了口氣,自己總不能說收購hal研究所,是為了獲得、培養惡龍公司未來的社長人選吧...
在一陣陣質疑聲中,hal研究所也迎來的大改組:
原社長穀村正仁出售所有股份,完成公司交接後,正式提出離職,拿著巨額資金投身投資市場。
原hal研究所董事岩田聰被扶正,成為了新的hal研究所負責人。
“岩田,你不要有壓力,hal研究所的價值遠超100億日元,隻是眾人還沒有發現罷了...”
“我非常看好hal研究所製作遊戲的理念,讓所有玩家都輕鬆上手、獲得樂趣的遊戲理念,也是我一直追求的。”
“我希望在你的領導下,hal研究所能夠把簡單、快樂遊戲理念繼續貫徹下去...”
劉川不斷鼓勵著年輕的岩田聰,並沒有直接把他提拔到惡龍公司總部,而是準備按照前世的方式,先讓岩田聰繼續領導hal研究所,在hal學習管理經驗,進行鍛煉。
岩田聰聽著劉川的話,一陣激動,沒想到大名鼎鼎的劉川竟然也認同自己公司的遊戲開發理念!這種找到知音的感覺實在太好了。
雖然加入惡龍公司,意味著自己不能再為fc平台製作遊戲,但是岩田聰對此也並不介意,對於pce、md或者pc平台他並不排斥,hal研究所原本就是製作pc遊戲起家。
此時他和任天堂的羈絆還遠沒有後世那麽深厚,關係也沒有後來那麽密切。
現在hal研究所對於任天堂來說,也隻是一個不錯的遊戲代工公司而已,而岩田聰更是不知名的程序員,岩田聰的才華還並沒有被發現。
在和劉川深談一個下午後,岩田聰終於離開了惡龍公司,迴到了hal研究所,而和他一同離開的,還有剛剛加入惡龍公司的好友櫻井政博。
在劉川的建議下,正在惡龍公司做遊戲測試的櫻井政博也被派遣到了hal研究所,將在那裏和好友岩田聰一起開發《櫻花係列》的最新作品!
對於這個任命,櫻井政博並沒有任何不快,比起測試遊戲,他更希望能開發遊戲。
至於在哪裏製作,本部還是子公司,他並不在意。
而對於能開發《櫻花係列》,櫻井政博和岩田聰都興奮極了。
無論是fc上的初代《櫻花物語》,還是街機上的《櫻花物語》二代作品,都大受歡迎。
惡龍公司能把以自己社長山崎望為原型開發的《櫻花物語》交給自己,足以證明對自己的信任。
兩人帶著劉川的期待,一起返迴了hal研究所。
“《星之卡比》肯定是不能還給你們了,希望你們能把《櫻花係列》開發成另外一個卡比係列吧...”劉川心中不由感歎道。
《星之卡比》在宮崎美月的製作下,已經步入正軌,不可能在交還給hal研究所。
反倒是《櫻花係列》作為惡龍公司的招牌,劉川一直沒有找到合適的製作人。
把它交給hal研究所,似乎也是一個不錯的選擇,畢竟《櫻花係列》輕鬆、暢快、有趣的遊戲理念和hal研究所的製作理念很相似。
所有人都能輕鬆上手、體驗輕鬆遊戲的樂趣。
這是前世岩田聰就任任天堂社長後曾經說過的一段話。
當年任天堂四麵楚歌,遊戲霸主地位早已被索尼取代,新推出的ngc主機更是在ps2和xbox的夾擊下,在霓虹國和漂亮國雙雙失利。
隻有一款gba掌機苦苦支撐著任天堂,給任天堂續命。
就是在如此艱難的局麵之下,岩田聰被山內博委以重任,成為了任天堂建社百年多來第一個非山內家族的掌門人。
之後在岩田聰的主導下,任天堂轉變策略,不再和索尼、微軟硬剛硬件性能實力,而是把重心重新轉移到製作有趣的遊戲上,轉移到非核心遊戲玩家這片藍海用戶上。
連續推出了nds和wii兩部與時代格格不入、與眾不同的掌機和主機,讓任天堂起死迴生,再次站穩了腳跟,在遊戲領域和索尼、微軟形成新的三足鼎立之勢。
後來隨著電腦性能的提高,以及智能手機的異軍突起,遊戲機市場啊開始遇冷。
ps和xbox新時代主機銷量紛紛下滑,隻有任天堂再一次推出了革新產品switch,這台掌機、主機二合一產品,成為史上最暢銷的遊戲機,徹底奪迴了自己的霸主地位。
雖然岩田聰在switch發售前已經因病去世,沒能親眼看到switch的輝煌,但是任天堂能有這一切岩田聰功不可沒。
但是這一次,隨著hal研究所成為惡龍公司全資子公司,岩田聰絕對不會再次成為任天堂的社長了。
劉川不知道任天堂失去了岩田聰還能不能起死迴生,但是他知道得到了岩田聰的惡龍公司絕對如虎添翼。
麵對惡龍公司勢在必得的收購,公司隻有十幾個人的hal公司並沒有什麽抵抗力。
雖然hal研究所經營發展狀況良好,並不想被惡龍公司收購。
但麵對惡龍公司一次又一次的提高報價:40億...60億...80億...100億...
hal研究所的社長穀村正仁和其餘股東終於不再淡定,惡龍公司給的實在太多了。
100億的價格已經超過了hal研究所估值五倍有餘,雖然hal研究所為任天堂代工的幾款遊戲銷量很好,但是hal賺到的錢並不多,絕大部分銷售分成都落入了發行商任天堂的口袋中。
100億的財富,hal研究所10年也賺不迴來...
在巨額利益的引誘下,社長穀村正仁和其餘股東紛紛點頭,惡龍公司終於成功拿下了hal研究所。
原本聚焦國民遊戲《勇者鬥惡龍4》熱銷的整個霓虹國遊戲業,得知惡龍公司強勢耗費100億收購hal研究所後,頓時一片嘩然:
hal研究所到底何德何能,值得惡龍公司花費100億去收購?
除了為任天堂代工的幾款遊戲,hal研究所可沒有什麽拿得出手的自家原創遊戲。
這麽一家名不見經傳的小公司,憑什麽值100億?
一眾遊戲媒體頓時紛紛提出采訪申請,想要采訪惡龍公司的高層,想要詢問為何會花高價收購hal研究所。
ucg雜誌更是直接找到了高橋宏之,詢問起來。
但是麵對越來越高漲的熱度,惡龍公司這一次卻選擇了冷處理,並沒有接受任何媒體的采訪。
隻是通過ucg雜誌發布了一條公告:收購hal研究所隻是一場正常的商業收購行為,請大家不要過分關注。
100億高價、溢價收購一家估值隻有20億的小公司?這哪裏正常了?不帶這麽騙傻子的!
不過既然惡龍公司不想說,媒體記者們也沒有辦法,隻能先把這件事埋在心裏,持續關注起hal研究所。
以後總會找出原因的...
看到媒體們暫時偃旗息鼓,劉川也總算鬆了口氣,自己總不能說收購hal研究所,是為了獲得、培養惡龍公司未來的社長人選吧...
在一陣陣質疑聲中,hal研究所也迎來的大改組:
原社長穀村正仁出售所有股份,完成公司交接後,正式提出離職,拿著巨額資金投身投資市場。
原hal研究所董事岩田聰被扶正,成為了新的hal研究所負責人。
“岩田,你不要有壓力,hal研究所的價值遠超100億日元,隻是眾人還沒有發現罷了...”
“我非常看好hal研究所製作遊戲的理念,讓所有玩家都輕鬆上手、獲得樂趣的遊戲理念,也是我一直追求的。”
“我希望在你的領導下,hal研究所能夠把簡單、快樂遊戲理念繼續貫徹下去...”
劉川不斷鼓勵著年輕的岩田聰,並沒有直接把他提拔到惡龍公司總部,而是準備按照前世的方式,先讓岩田聰繼續領導hal研究所,在hal學習管理經驗,進行鍛煉。
岩田聰聽著劉川的話,一陣激動,沒想到大名鼎鼎的劉川竟然也認同自己公司的遊戲開發理念!這種找到知音的感覺實在太好了。
雖然加入惡龍公司,意味著自己不能再為fc平台製作遊戲,但是岩田聰對此也並不介意,對於pce、md或者pc平台他並不排斥,hal研究所原本就是製作pc遊戲起家。
此時他和任天堂的羈絆還遠沒有後世那麽深厚,關係也沒有後來那麽密切。
現在hal研究所對於任天堂來說,也隻是一個不錯的遊戲代工公司而已,而岩田聰更是不知名的程序員,岩田聰的才華還並沒有被發現。
在和劉川深談一個下午後,岩田聰終於離開了惡龍公司,迴到了hal研究所,而和他一同離開的,還有剛剛加入惡龍公司的好友櫻井政博。
在劉川的建議下,正在惡龍公司做遊戲測試的櫻井政博也被派遣到了hal研究所,將在那裏和好友岩田聰一起開發《櫻花係列》的最新作品!
對於這個任命,櫻井政博並沒有任何不快,比起測試遊戲,他更希望能開發遊戲。
至於在哪裏製作,本部還是子公司,他並不在意。
而對於能開發《櫻花係列》,櫻井政博和岩田聰都興奮極了。
無論是fc上的初代《櫻花物語》,還是街機上的《櫻花物語》二代作品,都大受歡迎。
惡龍公司能把以自己社長山崎望為原型開發的《櫻花物語》交給自己,足以證明對自己的信任。
兩人帶著劉川的期待,一起返迴了hal研究所。
“《星之卡比》肯定是不能還給你們了,希望你們能把《櫻花係列》開發成另外一個卡比係列吧...”劉川心中不由感歎道。
《星之卡比》在宮崎美月的製作下,已經步入正軌,不可能在交還給hal研究所。
反倒是《櫻花係列》作為惡龍公司的招牌,劉川一直沒有找到合適的製作人。
把它交給hal研究所,似乎也是一個不錯的選擇,畢竟《櫻花係列》輕鬆、暢快、有趣的遊戲理念和hal研究所的製作理念很相似。
所有人都能輕鬆上手、體驗輕鬆遊戲的樂趣。