時間來到了12月,《快打旋風》在漂亮國推廣計劃已經執行了一段時間。


    但是期待中的銷售熱潮並沒有如期而至,《快打旋風》在漂亮國的銷售數據很是慘淡,隻賣出去了幾百台基板,市場反應更是不容樂觀。


    想要重現《街頭霸王》超過萬台銷量怕是懸了。


    “怎麽會這樣?”坐在辦公室,看著最新傳迴來的銷售報表,辻本憲三不解的皺起了眉頭。


    《快打旋風》這款遊戲可是特意為漂亮國玩家而製作的呀,無論是畫麵,還有打擊感、操作感,都遠超兩年前發售的《街頭霸王1》。


    “社長,根據漂亮國傳迴來的消息,是我們搞錯了,漂亮國玩家們喜歡的不是清版動作遊戲,他們喜歡的是可以進行玩家對戰的遊戲類型!”前來匯報的員工中村說道。


    “對戰遊戲?”辻本憲三一下抬起了頭,看著匯報的中村。


    “是的,社長,漂亮國分部傳迴來的消息就是這樣的,比起對抗npc,玩家更加喜歡和人對抗!”


    “八嘎!這種重要的消息為何不早說清楚!”辻本憲三頓時有些憤怒了。


    在得知《街頭霸王》在漂亮國大受歡迎後,卡普空就開啟了《街頭霸王89》的開發計劃,也就是現在的《快打旋風》。


    沒想到因為漂亮國分部和霓虹國總部交流產生的誤會,讓卡普空白白浪費了一年的時間。


    “中村,立刻通知船水紀孝,召集公司所有製作人,開製作會議!”


    迴過神的辻本憲三立刻下令,準備集中公司的全部力量,全力開發《街頭霸王》的正式續作,盡快滿足漂亮國玩家的需求,填補市場空白。


    不過和前世不同,這一次卡普空時間上可來不及了。


    前世因為信息差,其他公司也並沒有發現格鬥遊戲對玩家的巨大吸引力,所以給卡普空留下了大量的時間去彌補自己犯下的錯誤。


    但是這一世在劉川這個穿越者的操作下,卡普空可沒機會了,已經製作完畢的《惡龍全明星大亂鬥》已經被悄無聲息的運到了漂亮國,做著發售前的最後準備。


    惡龍公司這一次選擇把遊戲首發市場放在了漂亮國。


    霓虹國國內雙截龍2熱度正高,如果現在投放《惡龍全明星大亂鬥》必然會影響《雙截龍2》的熱度,形成自己人打擊自己人的局麵,這是惡龍公司不願看到的。


    為了利益最大化,還是等雙截龍2熱度降低一下再發售《惡龍全明星大亂鬥》比較好。


    畢竟隨著卡普空發售《快打旋風》,劉川也知道曆史走勢沒有變,《街霸2》至少要一年才能麵世,自己有足夠的時間來運作《惡龍全明星大亂鬥》。


    紐約,一家惡龍公司授權街機廳,今天並沒有如期營業。


    年輕的老板約翰遜正緊張的帶著員工,在漂亮國惡龍分公司技術人員的指導下,不斷忙碌著,把一台台雙搖杆的噴火龍標準街機通過特殊的連接線連接起來,成為一個四搖杆機體。


    而在街機廳的倉庫,則整齊的擺放著幾十盤《惡龍全明星大亂鬥》的街機專用卡帶。


    得益於這兩年噴火龍基板的熱銷,市場占有率越來越高。


    現在惡龍公司推出遊戲,街機廳已經不需要購買昂貴的街機,隻需要購買卡帶就行了。


    而按照框體搖杆數量的不同,噴火龍街機一共分為了三個型號,雙搖杆、三搖杆和四搖杆,其中雙搖杆機體還能通過兩台連接,變成一個四搖杆機體,為玩家提供更加舒服的操作空間。


    現在約翰遜在做的就是這件事。


    終於經過一天的忙碌,幾十台雙搖杆機體被連接組裝成了四搖杆街機,插上了《惡龍全明星大亂鬥》的卡帶,進行起最後的測試。


    當所有工作都完成後,約翰遜終於舒了一口氣。


    能否在紐約激烈的街機競爭中脫穎而出,全靠《惡龍全明星大亂鬥》了。


    為了第一批上線《惡龍全明星大亂鬥》,約翰遜可是花了大價錢,現在一切都準備好了,就等明天正式營業了。


    如果《惡龍全明星大亂鬥》不能引起玩家的興趣,那自己可就慘了...


    不過約翰遜同樣作為一個遊戲玩家,對於惡龍公司的遊戲可是充滿信心。


    就像任天堂在fc主機上的遊戲不曾讓人失望一樣,惡龍公司出品的所有遊戲,也從沒有讓人失望過。


    惡龍出品,必屬精品的已經成為玩家們的共識。


    第二天,停業一天的街機廳入場打開了大門,街機廳的常客紛紛如約而至。


    看著街機廳內全部被改裝好的《惡龍全明星大亂鬥》框架,早就迫不及待的玩家們頓時占領一台台,唿朋喚友的體驗起來。


    比起對抗npc,這種玩家之間的對抗他們可是喜歡極了,尤其《惡龍全明星大亂鬥》的12名角色,都是惡龍公司的高人氣招牌角色,每一個都有無數的粉絲。


    控製自己最愛的角色,和控製一個全新的角色,可是兩種完全不同的體驗。


    玩家們選定自己最愛的角色後,紛紛進入了遊戲。


    雖然大部分玩家都體驗過《街頭霸王》這款對戰遊戲,但是《惡龍全明星大亂鬥》四人亂鬥的對戰方式,還是一下驚豔了所有人。


    玩家除了要專心對付眼前的對手,更要防止另外兩個對手的偷襲。


    這一下讓遊戲的玩法策略變得複雜起來,而且遊戲的操作性、打擊感、遊戲性、以及必殺技能的設定,比起半成品《街頭霸王1》,《惡龍全明星大亂鬥》可是帶來了質的飛躍。


    雖然格鬥專業性依然比不過後世成熟的《街霸係列》,但是《惡龍全名大亂鬥》也繼承了前世《任天堂全明星大亂鬥》的優點。


    每個角色各具特色,不需要複雜的搓招來發動技能,所有人都能簡單上手,尤其當對手的傷害值達到100%,發動必殺技能,伴著魄力滿點的特寫,把對手遠遠的轟出場外,這種爽快感實在是無與倫比。


    在各種超前設定的加持下,《惡龍全明星大亂鬥》以燎原之勢,在漂亮國掀起了一陣狂潮。


    惡龍分公司也趁勢舉辦起了《惡龍全明星大亂鬥》第一屆世界錦標賽,雖然套路和俄羅斯方塊世界錦標賽如出一轍...


    但是管用呀...


    卡普空公司。


    看著漂亮國分公司傳來的消息,辻本憲三麵色一片蒼白,沒想到竟然讓惡龍公司搶先了。


    但是這也不能怪惡龍公司,畢竟惡龍公司從來也沒有藏著掖著,不說惡龍全明星大亂鬥,早在一年前,惡龍公司就已經發售《櫻花格鬥》。


    惡龍公司可是一直在嚐試製作格鬥遊戲。


    怪隻能怪自己錯誤的理解了分公司傳迴的情報,沒能第一時間開發出《街頭霸王》的正統續作。


    “街頭霸王2必須要盡快推出了,一定要趕上這波熱潮!”辻本憲三暗暗的攥緊了拳頭。

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