隨著《第二次超級機器人大戰》的發售,無數的機器人粉絲紛紛窩在家裏,玩著遊戲。


    作為機戰粉絲的劉川也不例外,因為自己並沒有參與遊戲具體內容製作,對著這款前世根本不存在、全新的pce版《第二次超級機器人大戰》他也充滿了興趣。


    忙裏偷閑的劉川此時也坐在家中電視前,握著pce手柄,打著機戰,山田孝司這個高達粉絲也興致勃勃的坐在一旁觀看著,雖然並不喜歡玩遊戲,但是看著《機戰》中重現的那些動畫名場麵,看著一個個熟悉的機器人,孝司可是非常喜歡。


    “pce的cdrom讀盤速度還是太慢了,還好可以關閉戰鬥動畫,否則惡龍公司一定會被罵死的...”劉川看著讀盤中漆黑的屏幕,忍不住吐槽道。


    對於增加關閉戰鬥動畫這個設定,winkysoft公司的所有人都不同意,自己費盡心思製作的戰鬥動畫,怎麽能隨意關閉呢,必須看完!這不就是遊戲的最大賣點嗎?!


    麵對群情激昂的開發人員,劉川直接選擇了“最暴力”的解決方式:讓所有人開發人員盯著自己喜歡的戰鬥動畫看上一天,如果一天之後他們還認為不應該關閉動畫,那就取消這個設定。


    結果沒用一天時間,僅僅半天時間,這群力挺戰鬥動畫的開發人員就都屈服了,老老實實的加入了關閉戰鬥動畫的選項。


    遊戲戰鬥動畫雖然精彩,但是一直從頭看到尾誰也受不了?再鐵杆的粉絲也會看吐了,何況每次切入戰鬥動畫,都要有至少3-5秒的讀盤時間...


    正當劉川也有些對度盤時間有些抓狂時,屏幕終於亮了起來,隻見波士機器人出現在了屏幕之中。


    “超級特別機器人dx衝拳!”


    隨著一聲怒吼,波士機器人衝了過去,duang的一聲撞在了敵人的身上。


    因為隻是一個醬油角色,所以winkysoft並沒有為它設定任何戰鬥動畫,但是看著波士機器人呆萌、滑稽的樣子、duang的一下打爆敵人,劉川還是忍不住笑了起來。


    一旁的山田孝司看著眼前“詭異”的畫麵,不由一陣撓頭:姐夫這是瘋了嗎?高達的帥氣戰鬥動畫他不看,超級機器人的熱血戰鬥動畫他也不看,為何單單看波士機器人的戰鬥動畫?


    “姐夫,波士機器人有什麽好看的?你不是喜歡高達嗎?”山田孝司終於忍不住問了起來。


    “高達?我當然喜歡了,不過,孝司,你不覺得機戰中的波士機器人很可愛麽?”劉川笑眯眯的說道。


    他當然喜歡高達了,最開始玩機戰時,劉川的主力機都是高達,高機動、高閃避、高命中、再加上帥氣的動畫和不俗的攻擊力,玩起來不要太爽。


    但是後來玩多了高達之後,劉川又愛上了蓋塔、魔神z等一眾熱血的超級機器人。


    雖然機動、命中、閃避都不行,但是自身硬扛打啊,配合上精神指令,再加上讓人燃到爆炸的中二台詞、以及誇張霸氣的攻擊方式,實在是太燃了,每次攻擊都讓人起一身雞皮疙瘩。


    不過熱血也好,帥氣也罷,玩多了之後都感覺有些索然無味,這時劉川也終於發現了自己的“真愛”:機戰中的搞笑擔當波士機器人!


    靠高科技碾壓敵人不算本事,靠黑科技燃死敵人也不算本事,靠一堆廢銅爛鐵笑死敵人才是本事...


    混在在一堆高大上的帥氣、熱血機器人之間,會搞笑的波士機器人仿佛雞立鶴群一般,實在太矚目了。


    當然了,現在的這款機戰中,波士機器人除了看起來傻呆萌一些,還並沒有展露搞笑天賦,不過不影響劉川腦補前世機戰作品中波士機器人的搞笑名場麵。


    “以後再製作《機戰》時要提前給波士機器人加些戲了,嘿嘿嘿,可不能埋沒了波士機器人的天賦...”


    用了一整天的時間,劉川終於把《第二次超級機器人大戰》通關了。


    劉川有些意猶未盡的伸了伸懶腰,和前世的《機戰》第一作相比,這一次的第一作《機戰》,遊戲係統已經基本成熟,除了戰鬥動畫讀盤時間過長,以目前的機能來說幾乎已經完美了。


    “孝司,你覺得這款遊戲怎麽樣?”劉川隨口問道,自己認為完美沒有用,必須要大家都認為好玩才行。


    “姐夫,這個遊戲看起來挺好玩的,就是裏麵兇鳥機體的模型什麽時候推出?能不能送我一套?”山田孝司期待的問道,作為一個機器人模型發燒友,顯然比起遊戲,他更加關注機器人模型。


    劉川頓時有些哭笑不得,自己問錯人了呀,這小子在乎的隻有模型啊。


    不過兇鳥能得到山田孝司的認同,也說明兇鳥的設計成功了,看來要加把勁,盡快推出量產型模型了...


    “放心吧,現在模型還沒有設計完成,到時一定把第一套送給你!”


    劉川說完就決定不再問山田孝司這個非遊戲玩家了,還是上班後去問問ucg的編輯們,這一期的讀者調查迴函應該也快整理出來了。


    “太好玩了,夢想中的遊戲!!”


    “製作人賽高!竟然把這麽多故事編到了一起,實在太厲害了!”


    “白河愁太強了吧?要怎麽打到他?”


    “為什麽不製作成真實比例機體?q版機體看起來一點也不酷!”


    .....


    “為何不製作成真實比例機體?”


    這個問題可不好迴答。


    畢竟劉川也心心念念的期待過真實比例的《機戰》,不過在試玩過《新機戰》這個真實比例機戰作品後。


    劉川就徹底成為了q版機戰的擁護派:真實比例的機戰實在太辣眼睛了,機體可是一點都沒有想象中的帥氣。


    反倒是q版機體,在動畫的加持下越看越是帥氣。


    當年《新機戰》的銷量也證明了,機戰還是q版香。


    有了《新機戰》的前車之鑒,劉川可不會主動嚐試製作真實比例機戰,還是老老實實的製作傳統機戰,爭取三年兩作,盡快讓og世界中原創機體一一亮相。


    正當劉川思索著在下一作機戰中先推出哪個原創機體時。


    萬代公司會議室。


    一群人正激烈的討論著什麽。


    看到《機戰》帶來的廣告效應,萬代的心思可是活絡起來。


    既然在pce這台保有量不足fc十分之一的主機上,機戰就有這麽強大的廣告宣傳效果,如果在fc上推出機戰豈不是效果更好?自家的模型玩具豈不是也會賣的更好?


    fc沒有cd rom,那就砍掉動畫和語音...


    fc聲卡太差,那就用電子音代替...


    fc畫質太差,那就簡化背景,隻保留核心的機器人...


    在一陣討論中,已經近乎後世完美形態的機戰被一通大砍,砍掉了一切不必要的設定,甚至砍掉了機器人駕駛員的設定。


    畢竟萬代隻賣模型,不賣駕駛員...


    看著最終確定、完全突出機器人大亂鬥的fc遊戲,萬代的眾人終於滿意的笑了起來。


    如果劉川看到這個策劃書,一定會驚掉下巴,這不就是前世的《第一次超級機器人大戰》麽...

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