第206章 第四次惡龍嘉年華4
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“《櫻花物語2》的新角色川崎涼是一個天才小學生,他非常聰明,為了打敗壞人,他專門開發了一台非常厲害的機甲,並且親自駕駛機甲進行戰鬥,能力非常強大,我建議你選擇他進行試玩...”
《櫻花物語2》展台,山崎亮穿著特意為他打造、和遊戲中川崎涼同款的機甲,站在試玩街機旁,滔滔不絕的介紹著川崎涼這個新角色,不斷勸說著玩家試一試。
對於川崎涼這個角色,他喜歡極了,恨不得讓全世界都知道,這個以他為原型打造的角色有多麽強大。
對於山崎亮的建議,玩家們也欣然接受,畢竟大家都是衝著體驗新角色來的,川崎美奈子和小早川杏子在一代中已經體驗過,而川崎孝司這個一代的愛哭鬼雖然也成為了可選角色,但是明顯沒有穿著機甲的川崎涼看起來帥氣。
“哇,果然好強!這個機甲也好酷啊!”
“哈哈,敵人被打的樣子更加搞笑了,表情好誇張,竟然真的被打哭了...”
“嗬嗬,這個boss裝逼的樣子,實在太逗了,還有一半血,竟然就逃跑了,也太慫了吧...”
“笑死我了,這是第一個在遊戲中逃跑的boss吧?”
.....
《櫻花物語2》試玩區一陣歡聲笑語。
雖然更換到了性能強大的噴火龍平台,遊戲的畫麵有了質的提升,但是《櫻花物語2》依然延續了一代的q版風格,繼續走的輕鬆搞笑路線。
而且因為川崎涼這個小學生的加入,以及為了和《雙截龍2》區別開來,吸引不同年齡段的玩家,劉川對遊戲的設定也進行了一些修改。
減少了一些暴力元素,增加了更多的搞笑元素,讓遊戲更加適合全年齡玩家。
敵人不再像一代那樣,會拚死和玩家戰鬥,當血量降低到一定程度後,他們會誇張的舉著白旗投降,然後飛快的逃跑...
有的敵人被擊倒後,更是會不起身,流著眼淚、躺在地上裝死...
有的敵人擊倒主角後,則是會誇張的擺出一個pose,秀一秀自己的肌肉...
....
在西山隆誌的影響下,《櫻花物語2》也增加了很多“無聊”的小動作設定,讓整個戰鬥充滿了樂趣。
當然了,遊戲內容雖然是輕鬆搞笑風格,但是遊戲難度可並不輕鬆。
敵人雖然搞笑,但是也變聰明許多,他們也學會了躲在同伴身後丟道具陰人,一不小心主角就會中招,然後敵人就會一擁而上,群毆主角...
畢竟是街機平台的遊戲,如果難度太低,隨便一個玩家都能一幣通關,街機老板還賺什麽錢?
“我靠!敵人好陰險!竟然會偷襲!怎麽感覺和小早川杏子一樣,太陰險了...”
一個正在試玩的玩家頓時大叫起來,顯然他剛剛就被敵人陰到了,然後直接被圍上來的敵人一通群毆。
周圍觀戰的玩家看著他吃癟的樣子,頓時發出一陣陣大笑。
這遊戲好有趣啊,敵人好賤啊...也太不正經了...不過,我好喜歡...
《櫻花物語》展台一陣歡聲笑語,隔壁的《洛克人對決》展台更是嘰嘰喳喳一片熱鬧。
一群小學生聚集在《洛克人對決》的展台,不斷興奮的尖叫著,因為遊戲中洛克人需要挑戰的boss,可都是由他們親手設計的。
這一次惡龍公司特意把他們邀請過來參加惡龍嘉年華。
看著舞台大屏幕中出現的boss,其中一個小學生頓時大叫起來:
“哇!竟然是我設計的鐵球人!竟然第一個出場了!!”
“鐵球人!加油!用你的無敵翻滾,你一定能打敗洛克人的!”
聽著他激動的叫喊聲,周圍的朋友和其他小學生紛紛投來羨慕的目光,然後也幫著他加油起來。
“鐵球人!打倒洛克人!幹巴爹!”
正在試玩的玩家,聽著周圍此起彼伏為boss的加油聲,頓時一陣無語:到底誰才是正義的一方啊...
其中一個小學生似乎也看不下去了,有些酸酸的喊道:“洛克人才是正義的夥伴!你們怎麽能支持邪惡的鐵球人boss呢...”
對呀!我才是正義的一方啊!
正當試玩的玩家一陣感動,用盡全力擊敗鐵球人,迎著鐵球人設計者敵視的目光迎來第二個boss時,隻聽這個小學生又突然喊道:
“啊!第二個boss竟然是我設計的無敵吸塵人!”
“加油!無敵吸塵人!洛克人已經沒血了!你一定能打敗他的!!”
......
這個小學生立刻轉變了陣營,為自己設計的boss加油鼓勁起來,試玩玩家頓時淚流滿麵:嗚嗚嗚...為什麽會是這個樣子?你這叛變速度也太快了吧...想當個英雄好難啊...
很快他就在一陣陣為boss的加油聲中,敗下陣來。
麵對洛克人的挑戰失敗,台下的小學生們並沒有難過,反而發出了一陣歡唿!
“好誒!我們設計的機器人打敗洛克人了!”
稻船敬二站在舞台旁,看著小學生們興奮大叫的樣子,以及試玩玩家興致勃勃挑戰的情形,心中終於鬆了口氣。
“老大的想法果然不會錯,大家都很喜歡這種挑戰模式呢...不過難度似乎有些過高了,要調整一下...竟然還沒有玩家挑戰成功第三個boss...”
稻船敬二不由思考起要如何改良《洛克人對決》。
現在遊戲距離發售還有好長一段時間,他還有足夠的時間去完善改良。
如果《洛克人對決》的舞台是小學生們的遊樂園,那《太古達人》就是路人遊客發現的新大陸了。
無論任何遊戲,都是有入門難度的,需要玩家了解遊戲規則、熟悉玩法後才能進行遊戲。
這也是為何stg這種類型遊戲大受歡迎的原因,飛行射擊遊戲的入門難度幾乎是所有類型遊戲中最低的了。
而惡龍公司推出的《太鼓達人》,則再一次刷低了遊戲的入門難度。
沒有控製搖杆,沒有射擊鍵,也沒有大招需要釋放。
玩家隻需要拿起鼓槌,根據屏幕提示敲下鼓心“咚”或者鼓邊“鏘”就行了。
簡單易懂的規則,以及人類本性中對音樂的原始向往,讓無數對遊戲並不感興趣的路人也紛紛排隊體驗起了《太鼓達人》。
顫抖著拿起鼓槌,緊張的盯著屏幕,按照屏幕的提示,僵硬的雙手不斷舞動....
咚咚鏘...咚..咚咚...咚咚咚咚鏘...
原本對音樂一竅不通的人,聽著由自己雙手敲擊出的動聽樂曲,頓時激動極了。
天啊,自己竟然也能敲擊出這麽美妙的音樂,這感覺實在太爽快了!!!
原來自己也是有音樂天賦的呀!!
一時間惡龍嘉年華的上空不斷響徹著“咚”“鏘”,那些原本對惡龍公司無感的路人們也漸漸對遊戲、對惡龍公司產生了興趣。
原來遊戲並不是自己想象的樣子,原來遊戲竟然有這麽多的類型,原來遊戲並不複雜...
實在太好玩了!
《櫻花物語2》展台,山崎亮穿著特意為他打造、和遊戲中川崎涼同款的機甲,站在試玩街機旁,滔滔不絕的介紹著川崎涼這個新角色,不斷勸說著玩家試一試。
對於川崎涼這個角色,他喜歡極了,恨不得讓全世界都知道,這個以他為原型打造的角色有多麽強大。
對於山崎亮的建議,玩家們也欣然接受,畢竟大家都是衝著體驗新角色來的,川崎美奈子和小早川杏子在一代中已經體驗過,而川崎孝司這個一代的愛哭鬼雖然也成為了可選角色,但是明顯沒有穿著機甲的川崎涼看起來帥氣。
“哇,果然好強!這個機甲也好酷啊!”
“哈哈,敵人被打的樣子更加搞笑了,表情好誇張,竟然真的被打哭了...”
“嗬嗬,這個boss裝逼的樣子,實在太逗了,還有一半血,竟然就逃跑了,也太慫了吧...”
“笑死我了,這是第一個在遊戲中逃跑的boss吧?”
.....
《櫻花物語2》試玩區一陣歡聲笑語。
雖然更換到了性能強大的噴火龍平台,遊戲的畫麵有了質的提升,但是《櫻花物語2》依然延續了一代的q版風格,繼續走的輕鬆搞笑路線。
而且因為川崎涼這個小學生的加入,以及為了和《雙截龍2》區別開來,吸引不同年齡段的玩家,劉川對遊戲的設定也進行了一些修改。
減少了一些暴力元素,增加了更多的搞笑元素,讓遊戲更加適合全年齡玩家。
敵人不再像一代那樣,會拚死和玩家戰鬥,當血量降低到一定程度後,他們會誇張的舉著白旗投降,然後飛快的逃跑...
有的敵人被擊倒後,更是會不起身,流著眼淚、躺在地上裝死...
有的敵人擊倒主角後,則是會誇張的擺出一個pose,秀一秀自己的肌肉...
....
在西山隆誌的影響下,《櫻花物語2》也增加了很多“無聊”的小動作設定,讓整個戰鬥充滿了樂趣。
當然了,遊戲內容雖然是輕鬆搞笑風格,但是遊戲難度可並不輕鬆。
敵人雖然搞笑,但是也變聰明許多,他們也學會了躲在同伴身後丟道具陰人,一不小心主角就會中招,然後敵人就會一擁而上,群毆主角...
畢竟是街機平台的遊戲,如果難度太低,隨便一個玩家都能一幣通關,街機老板還賺什麽錢?
“我靠!敵人好陰險!竟然會偷襲!怎麽感覺和小早川杏子一樣,太陰險了...”
一個正在試玩的玩家頓時大叫起來,顯然他剛剛就被敵人陰到了,然後直接被圍上來的敵人一通群毆。
周圍觀戰的玩家看著他吃癟的樣子,頓時發出一陣陣大笑。
這遊戲好有趣啊,敵人好賤啊...也太不正經了...不過,我好喜歡...
《櫻花物語》展台一陣歡聲笑語,隔壁的《洛克人對決》展台更是嘰嘰喳喳一片熱鬧。
一群小學生聚集在《洛克人對決》的展台,不斷興奮的尖叫著,因為遊戲中洛克人需要挑戰的boss,可都是由他們親手設計的。
這一次惡龍公司特意把他們邀請過來參加惡龍嘉年華。
看著舞台大屏幕中出現的boss,其中一個小學生頓時大叫起來:
“哇!竟然是我設計的鐵球人!竟然第一個出場了!!”
“鐵球人!加油!用你的無敵翻滾,你一定能打敗洛克人的!”
聽著他激動的叫喊聲,周圍的朋友和其他小學生紛紛投來羨慕的目光,然後也幫著他加油起來。
“鐵球人!打倒洛克人!幹巴爹!”
正在試玩的玩家,聽著周圍此起彼伏為boss的加油聲,頓時一陣無語:到底誰才是正義的一方啊...
其中一個小學生似乎也看不下去了,有些酸酸的喊道:“洛克人才是正義的夥伴!你們怎麽能支持邪惡的鐵球人boss呢...”
對呀!我才是正義的一方啊!
正當試玩的玩家一陣感動,用盡全力擊敗鐵球人,迎著鐵球人設計者敵視的目光迎來第二個boss時,隻聽這個小學生又突然喊道:
“啊!第二個boss竟然是我設計的無敵吸塵人!”
“加油!無敵吸塵人!洛克人已經沒血了!你一定能打敗他的!!”
......
這個小學生立刻轉變了陣營,為自己設計的boss加油鼓勁起來,試玩玩家頓時淚流滿麵:嗚嗚嗚...為什麽會是這個樣子?你這叛變速度也太快了吧...想當個英雄好難啊...
很快他就在一陣陣為boss的加油聲中,敗下陣來。
麵對洛克人的挑戰失敗,台下的小學生們並沒有難過,反而發出了一陣歡唿!
“好誒!我們設計的機器人打敗洛克人了!”
稻船敬二站在舞台旁,看著小學生們興奮大叫的樣子,以及試玩玩家興致勃勃挑戰的情形,心中終於鬆了口氣。
“老大的想法果然不會錯,大家都很喜歡這種挑戰模式呢...不過難度似乎有些過高了,要調整一下...竟然還沒有玩家挑戰成功第三個boss...”
稻船敬二不由思考起要如何改良《洛克人對決》。
現在遊戲距離發售還有好長一段時間,他還有足夠的時間去完善改良。
如果《洛克人對決》的舞台是小學生們的遊樂園,那《太古達人》就是路人遊客發現的新大陸了。
無論任何遊戲,都是有入門難度的,需要玩家了解遊戲規則、熟悉玩法後才能進行遊戲。
這也是為何stg這種類型遊戲大受歡迎的原因,飛行射擊遊戲的入門難度幾乎是所有類型遊戲中最低的了。
而惡龍公司推出的《太鼓達人》,則再一次刷低了遊戲的入門難度。
沒有控製搖杆,沒有射擊鍵,也沒有大招需要釋放。
玩家隻需要拿起鼓槌,根據屏幕提示敲下鼓心“咚”或者鼓邊“鏘”就行了。
簡單易懂的規則,以及人類本性中對音樂的原始向往,讓無數對遊戲並不感興趣的路人也紛紛排隊體驗起了《太鼓達人》。
顫抖著拿起鼓槌,緊張的盯著屏幕,按照屏幕的提示,僵硬的雙手不斷舞動....
咚咚鏘...咚..咚咚...咚咚咚咚鏘...
原本對音樂一竅不通的人,聽著由自己雙手敲擊出的動聽樂曲,頓時激動極了。
天啊,自己竟然也能敲擊出這麽美妙的音樂,這感覺實在太爽快了!!!
原來自己也是有音樂天賦的呀!!
一時間惡龍嘉年華的上空不斷響徹著“咚”“鏘”,那些原本對惡龍公司無感的路人們也漸漸對遊戲、對惡龍公司產生了興趣。
原來遊戲並不是自己想象的樣子,原來遊戲竟然有這麽多的類型,原來遊戲並不複雜...
實在太好玩了!